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圖文版: http://norbg.blogspot.com/2012/03/chaos-in-old-world.html 策略遊戲的各種機制中,個人特別喜歡一項:不對稱玩家能力(Variable Player Powers )。什麼是不對稱玩家能力呢?意指每個玩家的出發點不同,擁有不同的特殊能力甚至是 勝利條件,如此一來進行遊戲不再是游泳跑步-你做什麼我做什麼,而要去思考如何善用 自己長處打擊對方短處。再者每次重玩時選擇不同能力也是非常有趣,能大大提高遊戲的 耐玩度。 而今天要介紹的邪神之戰(Chaos in the Old World),正是在擁有這個機制的遊戲中的 佼佼者。 邪神之戰的背景是俗稱中古戰錘的Warhammer世界,四個玩家分別扮演混沌的四位大能者 ,又名四大邪神。四大邪神分別為血神恐虐、疫病之神納垢、詭道之主奸奇、縱慾王子色 孽。遊戲的目標:盡你所能的燒殺擄掠,腐化名為舊世界的這個大陸!然而做壞事可沒這 麼簡單,何況還有其他三位邪神虎視眈眈… (圖:遊戲版圖,即將面臨浩劫的舊大陸) 遊戲的進行方式很簡單,玩家們輪流在版圖上放置混沌卡或派出你的三個手下之一:邪教 徒,戰士或大惡魔。邪教徒負責傳教並且腐化這個世界,戰士則負責與敵方邪神們的爪牙 作戰,大惡魔則為邪神的代言人,擁有毀滅性的力量,一但降臨人世則必生靈塗炭… (圖:精美上好色的恐虐軍團們,中間拿巨斧的是恐虐的大惡魔:嗜血者,長角的是 戰士:放血者,其餘為邪教徒) 邪神之戰的勝利條件有兩種:轉盤勝利以及分數勝利。分數取決於玩家對舊世界腐化的貢 獻多寡,也就是派出的邪教徒傳教。轉盤勝利則設計的非常有趣,四大邪神均有自己的轉 盤,一但達成某些條件便可前進,每次前進均會獲得若干好處,而最快將轉盤轉完的邪神 便立刻獲勝。 (圖:轉盤們) 在這裡就開始了邪神之戰的不對稱之路:四大邪神不但轉盤條件相異,要達成勝利所需前 進的格數也不同,而每格所獲得的好處更是不一樣,如此一來玩家取得勝利的途徑便充滿 了選擇。而除了轉盤不同之外,邪神們的混沌卡跟升級卡也是完全獨立,佐以獨特的性格 與其所代表的原罪,完全創造出了每位邪神獨樹一幟的特異風格。 (圖:四大邪神的牌庫) 就如同遊戲名稱Chaos一般,這個遊戲的本質非常混亂,所有混沌魔法卡幾乎都有很強的 針對性,遊戲的互動程度非常高,互婊屢見不鮮,策略瞬息萬變。於是,舊大陸即將陷入 水深火熱,各個邪神無不卯足全力,只見刀劍與魔法齊飛,血水共腸肝一色,愁雲慘霧昏 天黑地‥(咳)。 光看以上的介紹,可能會以為邪神之戰是個嗜血戰爭遊戲,而專注於其戰爭成分。其實不 然,邪神之戰骨裡是個實實在在的區域控制遊戲。除了血神恐虐的轉盤條件之外,其餘邪 神要獲勝都要專注在區域控制上,窮兵黷武反而只會落個分數低落,甚至反而幫助武鬥派 的血神恐虐獲勝(恐虐最怕不是大家圍毆他,而是沒人跟他打XD)。 (圖:實際遊玩情形) 主遊戲中,血神恐虐主打轉盤勝利,納垢與奸奇主打分數勝利,而色孽兩條路皆可行之。 鼠神擴充則提供了全新選擇:在這個誠意十足的擴充中不但多了第五勢力鼠神,每個邪神 還給了一組全新的混沌卡與升級卡,旨在能讓玩家作出不同的路線選擇:恐虐也能衝分, 納垢也能走轉盤。 如果你喜歡專注於自己的策略路線,不喜歡玩家間過於激烈、混亂的互動,那邪神之戰可 能不是首選。然而熱愛互婊、習慣於夾縫中求生存的玩家,或是喜歡濃厚奇幻主題遊戲的 玩家,一定要走上混沌之路,試試看這款邪神之戰。 BGG連結: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43111/chaos-in-the-old-world 遊戲設計:Eric M. Lang 美術設計:Tim Arney-O'Neil等 發行商:Fantasy Flight Games 發行年份:2009 玩家人數:3 - 4,擴充可至5 遊戲時間:90分鐘 語言需求:高-有卡牌文字 遊戲分類:策略、主題、奇幻、戰鬥 遊戲機制:行動點、骰子、區域控制、不對稱玩家能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.229.40 ※ 編輯: nornor0415 來自: 140.120.229.40 (03/30 18:08)
suckerj:頭推! 03/30 18:17
qqorzi:之前部知道這款在玩些甚饃~~~現在知道了覺得還不錯! 03/30 18:18
bullvet:推~很想玩這款 03/30 18:51
suleyman:推快手阿正 03/30 21:32
syntex:整篇沒錯字,這不是阿正,這不是阿正!!!!!!! 03/30 23:37