推 GTO2:抄襲沒什麼 看看三國殺 要賺錢不需要人格 下賤一點有錢就好 05/24 12:56
→ porlat:遊戲均衡度控制跟時間最久約在30分~1小時就成功了 05/24 12:58
→ crazycomet:我覺得題材很重要,有好的題材再想機制 05/24 13:00
推 tony12345691:農家樂作者 : 進入設計之路最好的方法就是修改現存的 05/24 13:11
→ tony12345691:遊戲~ 05/24 13:12
推 twinson:如果可以的話還是希望能想點心機制 我已經有那些遊戲了 為 05/24 13:12
→ twinson:什麼還要買機制非常類似的遊戲 05/24 13:12
推 twinson:當然我說的不是什麼多創新的機制 像工人放置也有不少變化 05/24 13:15
推 chuang1024:我比較期待有一天能夠出現國產原創的"大型遊戲"!! 05/24 13:36
推 VoyagerKid:(舉手)請問我們家的中原大戰算大型嗎XD 05/24 13:43
推 rogerjj:參考跟抄襲不同啊~各種機制已經發展很久了要創新自然有難 05/24 13:43
→ rogerjj:度, 雖然還是希望能玩到新的東西, 不過將現有的改善進化 05/24 13:44
→ rogerjj:也是很好的~加油囉~:P 05/24 13:44
推 ebv:推樓上宅貓的建議~~ 05/24 14:32
推 scandnavik:t大所謂的機制大概不是那些既定的機制吧?可能比較偏玩 05/24 14:51
→ scandnavik:法,或是遊戲玩起的感覺。因為時下有很多本土遊戲玩起 05/24 14:51
→ scandnavik:跟很多歐美遊戲時在太相似。玩家比較容易膩。 05/24 14:53
→ hatchdream:謝謝大家 那請問S大說的玩法的創新是指怎樣呢? 我也在 05/24 15:12
→ hatchdream:思考怎樣就玩的情境有差 像是加音樂 或是特別的懲罰 05/24 15:13
→ drm343:同樣放板塊,卡卡跟兩河玩起來就是不同 05/24 17:45
→ drm343:只要不會有「這遊戲根本就是某某遊戲嘛」這種感覺,都很棒 05/24 17:46
推 twinson:譬如像Bang改成殺一樣 05/24 17:57
推 JimEPLab:Bang改成殺根本是偷竊.... 05/24 18:03
推 susuhd:好機制人人用~但機制一樣的遊戲玩過第二遍就不想玩了 05/25 03:20
→ susuhd:原創很重要 但主題+好玩更重要 所以不能一言以敝之 05/25 03:21