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原文恕刪了 因為想要借標題來討論一下關於 Re-design的這個概念 在我們討論的時候,跑出了一個很奇妙的想法 所以想看看大家的概念是什麼 也就是,同樣是文字,同樣是,較不具技術層面(這裡的技術層面指的是創意以外的) 的兩種其他創作模式:小說和音樂 舉例來說,小說 如果出現一個把時代跟換,跟改一些章節的小結果 但大體上內容並沒有太多差異,這樣的一本小說 那大家的觀感如何? 又或著說音樂,以不同的樂器來演奏同樣的曲調 類似像這樣的Re-design 大家的觀感又是如何呢? 其實這個提問完全只是想要解惑,想要瞭解,同樣是設計概念, 但桌上遊戲的機制,和大眾文化較常出現的文字、符號的設計, 是為何會被不一樣的標準來看待的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.27.215
gn00671975:其實我覺得多少都會有一點反感(看到熟悉的作品的影子) 05/29 17:35
b7736:我認為不能這樣類比 小說的細節太多 且創新相對較容易些 05/29 17:36
gn00671975:但Re的好 Re的出自己的風格 Re的讓使用者可以看到一些 05/29 17:36
b7736:但遊戲的整個機制要創新難度較大,也不是亂想個機制就能玩 05/29 17:36
gn00671975:新風貌和新感受 我覺得還是會被大多數人接受的吧 05/29 17:36
b7736:(可能不能玩) 但小說、電影等再難看,好歹也可以說是創作XD 05/29 17:37
b7736:如果把電影的公式類比機制會不會叫好?ex常見的好萊塢公式 05/29 17:39
b7736:愛情片公式、英雄拯救地球公式等等 05/29 17:40
airfirewolf:整個討論串,最推的就是Enrik唯一的問題是:你跟你所 05/29 18:44
airfirewolf:『參考』的遊戲有多像? 05/29 18:44
j87b0003:不成熟的詩人模仿;成熟的詩人剽竊。 05/29 19:48
JimEPLab:有一點奇怪的舉例 音樂的話 就算是同一個人 ... 05/29 20:02
JimEPLab:同一樂器 也可能會有完全不同的詮釋感覺 05/29 20:03
JimEPLab:音樂那例子感覺像同一玩家的兩場不同表現 05/29 20:04
north4909:因為大家通常會直覺地認為我買小說就是要買它的故事 05/29 20:53
north4909:卻很難直覺地去認為我買桌遊是買它的機制 05/29 20:54
north4909:所以不難聽到有人說「靠這麼貴喔,不就是些紙跟木頭而已 05/29 21:02
north4909:撲克牌一副才二十塊」云云,在一般人的心目中,甚至桌遊 05/29 21:03
north4909:玩家下意識其實都認為買桌遊是 買配件附贈機制 05/29 21:05