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※ 引述《Corola (卡啦拉)》之銘言: 希望可以在遊戲中學習到財金財務或企管的知識 請問板友能不能推薦我呢 萬分感謝阿 <(_ _)>
I23:花一千塊買個幾股股票比較快 06/21 05:05
I23:拿個十萬出來學更快 (誤 06/21 05:05
I23:桌遊畢竟是桌遊 不能當工具書用阿 06/21 05:06
============================================================================== 桌遊有很多是透過簡化現實世界製作遊戲流程,因此確實包含了現實世界的元素; 這部分保證了遊戲的一些真實性,但是也必須記得有些元素是脫離現實的、另外則有 一些元素是簡化了。 比如說Burn Rate這遊戲,很多玩過的人都覺得它真是現實公司工作的一個寫照... 當然是很滑稽諷刺的那種。 又比如前面有人提到農家樂,我也確實認為農家樂可以視為一個創業、擴張店面、 招募新人手、推出商品計畫收支的遊戲。但是農家樂已經轉化成卡片組合為主的遊戲 設計,在這方面使得我不會推薦這款遊戲。 書籍理論化了現實,但是也會失去一些現實的元素,桌遊在這裡是可以補充的。玩 家間互動是其中一個最特別的部分,或許可以自這裡著手。特別是理論的期望是一回 事,非理性的行為是另外一回事,這是桌遊特別可以激發出來的部分…… 但是相反地,如果要談實際的理論關連,那還是看書比較實在。 拍賣類的桌遊,基本上都包含互動的成分,現代藝術是很經典的一個遊戲,很值得 去思考「賣給其他畫廊」和「自己畫廊硬吃下畫作」兩種不同的炒作手法和期望值問 題。 炒作遊戲其中可推薦的,我看法是,假借二次大戰國際形勢之名,行買空賣空之實 的霸業(好吧,確實有人腳踏實地的經營擴張一國勢力....)。不過這款就不是那麼 直觀了,它和經營管理之間的關係沒有那麼清晰可見。 另外一些遊戲則涉及到規劃、成本計算的概念,但是有些涉及以小博大、富貴險中 求;有些則相反要求顧慮一定程度的安全、強調量入為出。這些和遊戲中資源的供給 和規則設定有關係,要從這些遊戲談企管的知識,反而比較適合採取「後設」分析遊 戲的方式來思考,那我就不知道該怎麼推薦了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188
makoto888:可是桌遊有規則,現實生活不見得有規則 06/21 16:50
makoto888:或者該說即使有規則,也不能保證別人一定會遵守規則 06/21 16:51
david586:坑爹的「金融戰略王」?! 06/21 17:08
I23:樓上那款有人推 也有人說還是太遊戲化了 06/21 23:56