推 KwonCho:推解釋清楚~~ 07/25 07:22
→ eastpopo:歸根究柢,三國殺硬是要在「傷害」之外搞甚麼「體力流失 07/25 09:22
→ eastpopo:這種白爛設定,就是失敗的開始 07/25 09:23
推 kingkk0110:樓上對不起自己的語文老師 07/25 09:40
噓 enoeht20181:噓二樓 你意思是乾脆把錦囊都拿掉 大家都來殺閃桃就好 07/25 10:46
→ enoeht20181:反正簡單就好 是嗎? 07/25 10:46
推 enoeht20181:補推詳細解釋 07/25 10:50
推 skylove2005:畢竟要和原作做出區別,只好走向把能力越做越複雜的路 07/25 12:10
→ skylove2005:結果就是厚厚一疊的官方判例.遊戲越來越難懂 07/25 12:11
→ skylove2005:我覺得三國殺比較接近lol那樣性質的遊戲 所以它很適合 07/25 12:13
→ skylove2005:改成on-line版本讓電腦來處理越來越複雜的系統和判例 07/25 12:14
→ skylove2005:作為桌遊而言就沒那麼便利了~大概是仿作的原罪吧 07/25 12:15
推 koman:二樓真的對不起自己的國文老師XD 07/25 13:41
→ eastpopo:原本錦囊造成的也是屬於「傷害」,所以錦囊的使用對遊戲 07/25 13:52
→ eastpopo:中的判定沒有影響。但在人物技能中加入「體力流失」 07/25 13:53
→ eastpopo:的設計就超瞎,只會讓新手玩家混亂而已 07/25 13:54
推 kjacky:我論三國殺發展到最後,會演變魔法風雲會的系統XD 07/25 14:23
→ kjacky:不過紙牌遊戲本來就會越變越複雜,才能更加耐玩 07/25 14:24
→ kjacky:但對新手玩家而言,的確是比較吃力些 07/25 14:25
推 skylove2005:很同意kj大的意見.之前玩了5.6年的遊戲王卡片,系統越 07/25 15:45
→ skylove2005:出越複雜,有時候要靠官方判例加持有時候又像在玩文字 07/25 15:46
→ skylove2005:遊戲,對新手而言實在是很難消化 07/25 15:47
推 lmf770410:是說,2012的一將裡的馬岱,武將技能更是挑戰規則的底線 07/25 19:19
→ KwonCho:馬岱實測過了 除了單挑之外老實說還挺廢的~~ 07/25 21:10
→ neowu:後來發現馬岱的潛襲要發動成功根本沒幾次 07/25 21:43