作者lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)
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標題Re: [心得] 戰報 魔鎮驚魂崩潰場,
時間Wed Aug 8 10:35:39 2012
: 而A則是很爆人品地在第3回合擲出一點將隨從棄掉
這裡的隨從是指Ally嗎?Ally不需要在維持階段檢定。
edit: Retainer的確有家臣、隨從的意思不過這裡應該比較適合用這個
(n.) a fee charged in advance to retain the services of someone
: 接近崩潰的我撿起門邊的線索往異界
「門邊的線索」可能有點問題,當一個地點有時空門存在時不可能有線索。
: 但要封門必須要除掉它
探索完異界出來之後第一回合不需要遭遇同一地點的怪,所以他可以封/關完門之後去死
: C將線索交給我
線索是不可交易的資源。
: 好不容易封了一個門,不過場上依舊有6座次元門還開著,看樣子大勢已去,
四人遊戲當場上達到七個時空門時,邪神就會甦醒。
不過我不太確定這邊到底有沒有曾經同時存在七個門的意思。
: 這款遊戲真的是太容易被逆轉啦,步調一鬆懈真的很容易GG,
: 每當看到次元門狂開,真的會體驗到人類原來是這麼無能為力,
看樣子應該只用了基本版?
其實基本版算是非常和善了呢 ( ̄艸 ̄)
不過想要贏的話,每位調查員都要表現積極就是了
快點引入更崩壞的印斯矛斯好可怕(大擴充)和黃衣王(小擴充)吧XDDD
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◆ From: 114.32.99.28
推 Mystiera:第一個應該是記者起手的薪水不是Ally啦 08/08 10:49
→ hisashilie:請問大大 印斯矛斯有中文化嗎? 08/08 10:50
→ Mystiera:雖然說基本版的奈亞子已經是前三難處理的大頭,不過策略 08/08 10:50
→ lizardXD:我沒有耶抱歉 我們這團不太需要中文化囧> 08/08 10:51
→ Mystiera:上一開始就設定錯誤才會這麼難打 有機會關門就先關了 08/08 10:53
→ lizardXD:個人覺得莎布、猶格和哈X塔應該都比他難纏 :P 08/08 10:53
※ 編輯: lizardXD 來自: 114.32.99.28 (08/08 10:54)
→ Mystiera:黃衣跟小蜥蜴我覺得比較簡單:p 08/08 10:54
→ Mystiera:奈亞子本體很弱 不過甦醒前還滿討厭的.... 08/08 10:56
※ 編輯: lizardXD 來自: 114.32.99.28 (08/08 11:08)
推 KD00840013:喔喔~,原來如此,那我們可能有些規則弄錯了, 08/08 13:34
→ KD00840013:原來我們早該GG了XD, 08/08 13:35
→ windskald:奈亞我單人很好打啊、都不關門屯線索賺錢買裝衝最終決戰 08/08 16:50
→ teferisengir:所以後來才會出Epic Battle來強化最終決戰 08/08 21:54