作者gloomybeer (gloomybeer)
看板BoardGame
標題Re: [閒聊] 我不喜歡輸...
時間Sat Aug 11 22:00:59 2012
沒人喜歡輸,但是也沒人想打場無聊的牌局,除非他無法從遊戲本身得到樂趣。
象棋、西洋棋、圍棋這些作為桌遊的雛形,
一場精采的對弈所不可缺少的,是旗鼓相當的旗手。
所以有些人才對桌遊咖如此挑剔,畢竟一局下來就可能是數小時,
你可以想想這數小時只是重複單方面的屠殺和等候新手思考時間是多麼地讓人絕望嗎?
屠殺新手一點樂趣也沒有,還不如回家玩單機遊戲,至少事後沒人會上網說你壞話。
如果要說有混入「機率」成分的遊戲為何迷人,
其中之一的原因是基於這種機率有可能讓新手玩家或處於劣勢的玩家有機率翻盤。
就如大多數的我們,每週都會花五十塊以上去買樂透,並且保存好統一發票一樣,
如此高度發達的資本主義社會下的悲慘人生之所以沒讓人徹底絕望,
是因為你連希望都能買到,感謝法國佬和那個義大利來的情聖吧。
現代人也沒興致看太多文字敘述
(不然桌遊教學者都可以捏XX自殺了),就讓我直接用比較廣為人知的梗吧。
看過棋靈王沒,你以為那是部怪力亂神、青少年之間愛情故事的漫畫嗎?
不,這是部的主軸是棋士精神,也許有拿些日本圍棋協會的贊助吧?
勝者不驕,在敗將的棋路中找到靈感和可尊敬之處;
敗者不上網PO文,他們或許挫折感頗大,但是也懂得尊敬對手並且學習。
如果這世界真如同佛洛伊德所說的,所有文明的動力都是出自於性快感的話,
那麼至少在對弈這件事情上,你很難將它和快感連結在一起,
至少有很多棋士的快感不是建立在下贏這場棋可以幹到誰的基礎上,
他們的快樂是來自於一場精采且有啟發性的對弈,還有另一個可敬的對手。
究竟你玩桌遊到底是為了桌遊能提供的、以外的快感,
還是為了認識誰以後能拐上床?
到底是為了能見識到可敬的對手給你的啟發,
還是單純想藉由你的口舌操縱他人來顯示你的個人魅力?
每個時代都需要可笑的唐吉軻德,來消費我們可敬的棋士精神。
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◆ From: 124.9.197.215
推 hankvictor:我的桌遊版第一推就送你了 說的真好 尤其又搭配心理學 08/11 22:19
→ hankvictor:又婊人 又能說理 真強! 08/11 22:20
推 ForeverOrz:推 08/11 22:58
推 outrag:大推阿!! 08/11 23:11
推 garyuu:是有沒有這麼中肯xdddd 08/11 23:59
推 xxx60709:這篇該M 08/12 00:49
推 jg6310:可敬的對手 戰農了 08/12 01:33
推 hankvictor:相較於他的回覆 我更覺得你的文章寫的清楚又有韻味 讚! 08/12 03:49
推 FlameMkIII:50年後,某G的孫子在倉庫裡發現了一盒染血的農家樂... 08/12 08:31
→ GPSAM:染血的農家樂 太有畫面了!!!!! 會出現的會是哪位大大呢?? 08/12 12:28
推 Kampfer18E:梅大? XD 08/13 11:21
推 firewolfer:Rosenberg: 終於, 回到了現世......(拿著一盒洛陽城外) 08/15 00:45