作者makoto888 (Makoto)
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標題[心得] 農家祈禱與港都,農夫教士與碼頭工
時間Sun Aug 26 16:52:25 2012
在抒發自己的感(ㄈㄟˋ)想(ㄏㄨㄚˋ)之前
必須先向各位喜歡農家樂的板友道歉
如果不喜歡看到批評農家樂的文字,請按「←」離開此文章
最近在師大卡卡城玩了幾次烏玫瑰山的作品:農家樂、祈禱和港都
玩過之後和朋友的反應大致上一致
目前我們這一團開最多次的應該是祈禱,我個人應該也是祈禱玩最多
(雖然目前祈禱solo了四五次全部都solo錯誤.......)
不過目前我個人對這三款的喜好程度是祈禱>港都>農家
卡卡城還有沼澤擴充,但有朋友說基本款沒玩熟別去自找苦吃
所以目前還是以基本款作為比較基準,發表一些不成熟的心得
我認為
遊戲自由度:祈禱>港都>>農家樂
祈禱的好處就是教士都不用吃飯,就算要移民了也不會跟你討食物吃
移民還得給他們食物和柴火,石器時代的原始人肚子餓了還會啃木頭啃金條
教士卻絕對不會因為你給不出食物就逼你去乞討,連港都的工人都要吃飯了
難道清教徒的生活真的可以刻苦到自己行
光合作用嗎?
港都的工人吃飯還簡單,沒飯吃還可以丟給他錢,叫他自己去外面買
沒錢怎麼辦?銀行會很開心的借給你,而且要借多少都冇問題
怕借據太多嗎?還有
地方法院幫你向銀行賴賬咧,借據越多賴的越開心
這讓我想起以前日本幕府的「
德政令」,借錢借到還不出來怎麼辦
一群人拿武器上街抗議遊行,政府就出面幫你把所有借據都燒了,超開心的啊!
當然幕府的下場是什麼就甭提了,有點扯遠了
農家樂讓我最蛋疼的就是這個收成階段,付不出食物的壓力
我玩農家樂到現在,幾乎沒有一次不為這個收成階段支付食物傷腦筋
人多了吃飯的嘴也多了,雖然最多只有五個人
但是一次要蹦出十份食物可也不是那麼簡單的事情,對我而言不是
每次聽別人講什麼食物機制的,大概是我資質駑鈍,從來沒聽懂過
第一收成階段四回合X2個人=八次行動,八次行動就要在第二收成階段之前
達成
建立食物機制+蓋房子+生小孩的目的
我必須要承認,我從來沒有達成過,每次生小孩最快最快都要拖到第三回合之後了
然後呢,更蛋疼的是
家人數=行動次數
我和老手玩過幾次,每次看老手沒多久就第三第四個家庭成員蹦出來
就我還在為了張羅食物傷腦筋,更別提蓋房子之類了
(據說因為如此,所有可以提早生小孩的職業卡都是禁卡?)
由於回合數受到家人數量的影響,因此我覺得農家樂到頭來只為了一個目的:嘿咻
啊不對,是生小孩啦,而且小孩一個人有三分,比蓋石屋還多分
蓋石屋賺那一棟兩分,還不如多嘿咻把小孩生下來,讓我覺得好.......羨慕?
我和自己這一團的朋友開過幾次,我朋友還開玩笑的說
「這個(行動回合板)能不能再增加一些啊?」
我也覺得很奇怪,為啥遊戲回合這麼少,少到好不容易生出第四第五人的時候
遊戲已經結束了,我的第五人幾乎每次都是遊戲最後一兩回合才生出來的
幾乎每次玩農家樂都有一種「不知道自己在幹什麼,遊戲就結束了」
雖然我也很想大喊「
現在就放棄的話,遊戲就結束了」
不過這樣等於玩輸翻桌,不行不行
另外農家樂的計分方式也很.......卡
反正遊戲不外乎兩個路線:畜牧&農耕
我不知道有沒有高手能兩個路線都跑,跑到不會被扣分
記得我曾經試兩個路線都跑,無謀的下場就是14分
換句話說,遊戲的最高目的就是嘿.....生小孩,再來就是兩條路,畜牧或農耕
(應該沒有把所有空地都蓋滿房子的玩法吧?)
相較之下,港都雖然自由了點,建築物和豪華郵輪的分數也不少
可是遊戲後期不跑船賣貨還是贏不了,頂多輸的少一點而已
梅大的solo似乎也是一口氣
賣鋼賣到鋼來鋼去,終究還是得跑船
而祈禱的話.....移民還是主力,換分算是輔助
不過準備移民的過程就很有趣了,因為很多東西都能當食物
必要的時候還可以啃金幣、喝葡萄酒或啤酒喝到吐,或是直接啃生麥和活羊
(為啥港都的麥子和牛不能生吃啊......)
只差沒把黏土和石頭也拿來啃了
每次為了準備移民需要的食物都傷腦筋,不過因為準備的方式很多
例如趁對手不注意一口氣搶大量羊麥來宰,或是多烤幾次麵包/釀啤酒
提到這裡我想吐嘈一下,法國那個風車磨坊一次只能磨
七份小麥是怎麼回事.....
多變性的資源轉換是我最喜歡祈禱的一點
港都雖然有祈禱的雛型,不過資源的正反面同樣顏色實在很傷腦筋
第一次玩的時候就把磚頭和黏土搞錯
木頭燒成的煤炭幾乎沒啥路用,去搶炭燒成灰煤(忘記叫啥了)還比較有效率
另外港都有個問題:由於回合開始的船是用跳的,跳到哪一格才補充特定資源
經常造成輪到某個玩家的時候,某些資源(例如黏土和木頭)特別多
這兩樣東西又是建築必要材料,因此玩了幾次之後我朋友抗議過
說每次輪到他都沒木頭可以拿,只好整天烤魚過日子
烤魚還得浪費行動,直接買船比較快,因此搶船也是港都的一個目標
不過船數量還算多,沒有農家樂那麼卡,卡到讓人想跳樓
目前這三款遊戲,玩祈禱最開心,因為可以做麵包釀啤酒宰宰羊
沒事的時候還可以把對手灌醉
港都的話就是想辦法鋼對手......不對是賣鋼
農家樂到現在我還在為了張羅食物而茫然
為啥回合數不多一點,收成階段不要那麼快啊........(抱頭)
超期待祈禱出新的規則和擴充,來個德國或義大利規則
做香腸烤披薩之類的也很過癮啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.234.89
推 SeekU:都是好遊戲~ 遊戲本來就是大家各有所好呀~ 08/26 17:53
→ SeekU:最近覺得洛陽城外的2人局跟Solo也很好玩XD 08/26 17:54
推 Gethwa:只玩禱跟作,另兩個太鬼畜 08/26 17:54
→ makoto888:禱跟作XDDDD 08/26 18:02
推 SeekU:院長禱跟作! 08/26 18:04
→ t720302:阿龜可樂還是有特別的打法,卡片有搭配到的話,還是可以走全 08/27 00:17
→ t720302:空地蓋屋的打法阿!! 08/27 00:18
推 ddxu2:好奇你有玩過家庭版的農家樂嗎~? 08/27 01:01
→ GGGGGforever:老實說我覺得玩農家還會卡食物的人根本沒資格寫心得 08/27 01:56
→ GGGGGforever:的吧... 就像WoW沒打過raid就說很難玩一樣... 08/27 01:57
推 masanao:玩得不夠強就不能寫心得? 08/27 07:05
→ makoto888:抱歉我就是每次玩農家樂都為了食物傷腦筋的玩家 08/27 09:59
→ makoto888:看看禱跟作的院長和教士們,還可以從空氣中吸收天地精華 08/27 10:00
→ makoto888:都不用吃飯,應該讓農家樂裡的家人也學會這招(誤) 08/27 10:00
→ makoto888:我和我朋友的共同反應是「為什麼回合數少到讓人蛋疼」 08/27 10:01
→ makoto888:好不容易生出第四第五個人了,還來不及享受拓展農莊 08/27 10:02
→ makoto888:的樂趣遊戲就結束了,然後就看到自己的農莊沒有動物, 08/27 10:02
→ makoto888:空地一堆,或是有幾隻動物卻沒有任何田地 08/27 10:03
→ makoto888:禱跟作遊戲結束後,看著自己的莊園會比較有成就感 08/27 10:03
→ makoto888:除非真的故意亂玩,否則看起來都很美觀,只是分數高低 08/27 10:04
→ makoto888:這是我和我朋友(都是玩農家樂會卡食物)的共通心得 08/27 10:04
→ t720302:其實玩農家樂你不用在意農莊美不美觀.我玩過發展得很美觀, 08/27 13:11
→ t720302:但全部滿分,卻只有40幾分.別人卻是動物都沒牽的,卻有50幾 08/27 13:12
→ t720302:分的大有人在 08/27 13:12
→ t720302:他有趣的是在於卡片和發展卡搭配的多變!!玩法決不僅只於 08/27 13:17
→ t720302:農耕或畜牧業,建築路線的也是有. 08/27 13:19
→ makoto888:這倒是,卡片擴充種類大概是我看過最多的 08/27 15:06
→ makoto888:不過我都搞不懂什麼是好什麼是壞,而且打職業卡付食物 08/27 15:07
→ makoto888:也會造成餵養鴨梨變大,我很少把職業卡或次發卡打完的 08/27 15:08
→ makoto888:或許是我玩的不夠多場吧,不過農家樂這種需要精算資源的 08/27 15:08
→ makoto888:我玩起來比較辛苦,禱跟作的資源就不用精算的那麼準 08/27 15:09
→ makoto888:除非走跑分流,只是我覺得移民流還是比較有優勢 08/27 15:09
推 Dia149:G*5FOREVER是來討戰的還是來討罵的?? 08/29 02:29
→ Weky:我覺得G大講的很明白 這篇開場三句才真的是討戰 08/29 09:00
→ fin628:第一次玩農家樂就64分 我覺得很好玩阿... 09/13 23:45
噓 tony332976: 不是不夠強不能寫心得,而是如果連食物都覺得卡那就沒 07/09 12:42
→ tony332976: 感受到這遊戲的精隨,就要批評這遊戲的設計好嗎? 07/09 12:43