作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 農家樂的意見領袖
時間Thu Sep 20 13:18:08 2012
※ 引述《rock810 ()》之銘言:
: 今天玩到意見領袖
: 我第一次碰到他的時候,當時很多人一起玩(兩桌五人局),所以我比較相信這個說法
: 標記一個非累積資源的行動格--是指除了累積資源的格子其他行動格都可以放標記
: 不過我今天也碰到有人是解釋--非累積資源的行動格,只有「三合一」符合這個條件
: 如果意見領袖僅能標記一格(三合一)的話,可以寫成--僅能標記非累積的資源行動格
: 這樣的話張牌我就覺得就鳥到不行!!
: 因為對方算是引領我進入農家樂的人,所以我就沒再強求,改打別張職業(那局只拿18分)
: 照他的說法,如果能夠任意指定非累積資源的行動格就太強大了,應該被禁
: 這部分我之後還想在跟他溝通一下,因為就我了解,大家都可以放,可是只能放一子
: 因為他跟我提到可以配倉庫簿記,不確定他是不是認為同一人可以重複踩
: 希望各位前輩可以分享一下「意見領袖」的用法
: 謝謝(不要罵XD)
基本上,意見領袖強在玩家自己的計畫不會受到干擾。打出意見領袖的玩家,可以
保證皆下來每一回合的最後一個動作做到自己該回合必須做到的事情(擴建、增加家
庭成員、犁田、播種),也就保證他行動的效率可以擴大(因為只有最後一個行動去
做沒有累積資源的行動),也給玩家行動規劃上更大的彈性。
如果你的家庭成員比別人多,意見領袖的強度會再增加。最典型也是最白目的意見
領袖使用,是把意見領袖放在「起始玩家」這個行動格上。因為最後一個擺上去的人
才是真正的起始玩家。
另外,你朋友把意見領袖解釋成「非累積資源」的行動格是錯的,英文原意不是如
此(附帶一提,即使他的理解方式,他的說法也是錯的,「資源」在農家樂裡包括建
築資源和非建築資源,蔬菜、麥子、動物和食物都是種「資源」)。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occo3opinionleader.jpg
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◆ From: 140.128.194.195
→ rock810:感謝,專業推 09/20 13:40
→ theash:自己是最尾家的時候標記起始玩家格真的很下流XDD 09/20 14:19
→ theash:更正,應該說最後一動是自己時。人多霸凌的玩法啊啊啊 09/20 14:19
推 lovemost:請問到底甚麼樣的格可以放 09/20 14:37
→ ddxu2:沒有箭頭標示「累積性資源」的格子就可以放。 09/20 15:45
→ jg6310:可以放在翻修、生子、起始、梨播、職業或四人RSF等等行動格 09/20 22:10
→ jg6310:像"累積性資源"如3木 2磚 5人RWS 羊豬牛 那些都不能放 09/20 22:11
推 I23:人多票數多 力量就大XD 09/21 20:48