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看到有人在分享農家樂的自創卡片,我也來聊聊我當時設計的一些卡片。不過我想 獻寶自己的發明可能有些無趣。因此這篇文章來聊點不一樣的東西:首先我要聊一下 現在回顧起來是設計上徹底失敗、但是我又很喜歡的卡片。 首先從一張我很喜歡的卡片談起: 禁欲者(Ascetic):3+ 職業卡 當你打出這張職業卡的時候,立刻標記一個行動格。從此以後你不能再 使用這個行動格。遊戲中任何時候其他玩家使用這個行動格,你選擇獲 得一個食物或木頭。 最早版本是同時得到一個木頭和食物,如同燒炭工一樣。但是實際遊戲測試裡,這 張牌相當麻煩:它要不是太強,就是太弱。首先獎勵給得不多的話不會有人想使用這 張職業卡,但是獎勵給得太多……那就是徹底的災難。這張卡片在五人遊戲時出現過 第一回合打出標記四木的行動格,結果當然是每個回合都會領到東西。 這點出農家樂遊戲卡片設計最大的問題:這是一個1到5人的遊戲,很可能會出現某 些人數遊戲時卡片失控的情形。我認為,這問題有時相當嚴重。G deck裡面有張職業 卡資源收集者(接下來四個回合分別擺置蘆葦、石頭、磚頭、木頭來領取): http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1resourcecollector.jpg
就是一個1+、2+,甚至3+遊戲裡過強的例子。這張職業卡是一個比四人遊戲「蘆葦、 石頭、食物」或五人遊戲「蘆葦、石頭、木頭」還要強的行動,兩人遊戲這張職業卡 配上斧頭這次要發展卡,也是典型遊戲失控的例子。 職業卡或許可以透過遊戲人數限制狀況來處理這問題,但是次要發展卡目前沒有這 個機制。於是經常出現失控的次要發展卡,單人遊戲裡的怪物或者垃圾。 接下來看看另外一張我很喜歡的點子: 傳教者(cult priest):3+ 職業卡 打出這張牌的時候,所有其他玩家可以選擇將一張職業卡翻面成為「信徒 」(這張牌仍算職業卡,但是失去卡片功能)並且獲得一分。在收成階段 ,你獲得對應信徒數量的食物。 這張職業卡的問題是這樣的:它有可能造成King Maker的效果。你不但給別人分數, 還讓對手可以將一張卡片翻面。--這可能取消了某些得分(例如教區委員)。在農 家樂的遊戲裡,有King Maker的卡片通常都不受歡迎。 下一個例子是另一失敗的互動嘗試: 老實人(Honest Man):3+ 職業卡 這張職業卡只能在第一季打出。當你打出這張職業卡,所有的玩家(包 括你)可以選擇將手牌全部攤開。任何這麼做的玩家,遊戲結束時獲得 5分。 Argicola遊戲網站沒有這個功能。同時--幾乎所有的評論都指出--在絕大多數的 時候根本不會有人理你。 世界奇觀!(Wonder of Village):次要發展卡,1分 這張次要發展卡只能在第一季打出。這是一個額外的行動格,所有玩家 都可以踩此行動格並放置石頭。一旦石頭達到八顆,奇觀完成。所有有 支付石頭的玩家平分12分。 這又是一個「沒有人想理你」的互動嘗試。 下面這一張是我第一次在Agricola創造的卡片,我還是很喜歡這個點子: 合作工人(Reciprocal Worker):職業卡,4+ 每個回合最多一個其他玩家,可以支付一個資源(作物、動物、建築資 源)派遣家庭成員到你已經佔據的行動格上。將這資源擺放在此職業卡 上,支付的資源不能和卡片上的資源有所重複。你任何時候可以將使用 掉卡片上的資源。遊戲結束時,卡片上每2個資源得到額外1分。 回頭看看這張牌,我們可以發現太過複雜,同時這張職業卡也會讓整個遊戲的工人放 置變得太過複雜。實際上,這張職業卡等於替遊戲增加了一條麻煩的規則,因此是個 失敗的嘗試。 最後: 鱷魚(Crocodile):次要發展卡,0分 下次你執行釣魚行動時,擺放一個鱷魚的標誌(你放走了鱷魚)。之後 每個回合開始時,鱷魚將會往鄰近的行動格移動一格。當鱷魚走到動物 行動格時,你可以選擇移除鱷魚標誌而取得行動格上的動物。少拿一隻 動物但多一份食物(一隻動物被鱷魚吃了)。 這個點子白癡到我很喜歡。不過問題是它會因為擺置和移動標誌而拖慢整個遊戲進 度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.75 ※ 編輯: type2error 來自: 112.105.52.75 (10/11 03:06)
WRATH:鱷魚感覺蠻有意思的啊 10/11 09:09
jogkong:XD 10/11 09:19
tkscat:我喜歡鱷魚那張~ 10/11 09:45
ufotime:鱷魚真的蠻好玩的=_= 10/11 16:53