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※ 引述《z2a (冠)》之銘言: : 我們玩的是中文版 如果卡片名稱或翻譯跟大家不一樣敬請見諒 : 我會盡量補充卡片效果讓大家知道哪一張 : 今天晚上我們玩的時候遇到一個問題 : 後期有一張戰爭卡--聖戰 : (效果是用三個軍事行動 打輸的人會失去軍力差/3人口 打贏的人得到每個人口3分) : 今天我打完一個人以後 他的人口不夠失去 所以就把剩餘的都扣光沒錯吧 : 可是接下來他就完全無法生產食物跟資源 所以完全不能建設 : 結果他一直不能增加人口 所以就陷入惡性循環 完全不可能成長 : 請問我們是不是有玩錯什麼地方? : 是不是什麼規則我們忽略了 還是我們誤解這張卡片的意思呢 : 不然玩到完全卡死 讓我們覺得怪怪的 : 我翻說明書好像沒有特別針對這張卡做解釋 上網也查不太到 : (不知道要找什麼關鍵字) : 所以麻煩大家幫我們看看是不是玩錯了 謝謝!! 是的,聖戰就是這麼帥氣的一種戰爭,這也是桌遊裡最殘酷的設計之一,TTA的戰爭 可以直接把對手徹底打到萬劫不復的地步。 在玩這遊戲前,建議玩家間最好做出共識,包括戰爭的次數(可以不可以兩個人同 時對同一個人宣戰之類)、以及戰爭的對應(能不能就此體面退出遊戲),因為如果 要達到軍力效用的最大化,通常不是聖戰打完就了事的,往往後面會再加上文化戰爭 之類的補尾刀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188
finhisky:這是現實 沒有武力的文明很難贏 11/23 13:55
AtDe:推尾刀! 11/23 15:02
liua:也就是這設計我絕不推薦交情不夠好的人玩進階版 11/24 04:36
jodino:就是有聖戰 文化戰爭 人力戰爭 才緊張刺激啊啊啊啊~~ 11/24 05:18
LiouKen:之前三人常遇到的情況A軍力最強,B分數最高,C都在中間 11/24 20:54
LiouKen:快結束時A對B宣戰,B體面退出遊戲,然後C就贏了 XD 11/24 20:54