推 WRATH:power game有什麼好講的... 12/01 00:44
→ WRATH:就是一個打爽的deck 跟一般遊戲根本不能相提並論 12/01 00:46
您好像誤會什麼了。
Power_Sharpner打出這樣的結果,可不是靠什麼官方禁卡打出來的。你可以說這部
分是因為power deck的牌張平均水準比較強,但是他的組合裡很多時候根本和他根本
不在乎那是什麼次發或職業,他只是手上要有次要發展卡(好換職業卡)和職業卡(
打出來拿一堆食物再抽次要發展卡)可以打而已。
實際上這些可以抽更多職業卡和次要發展卡的卡片沒有一張是禁卡。也就是說在一
般遊戲裡這種情況終究有可能發生的。
更重要的是,現在卡片越來越走向多用途的情況,可以墊掉拿分數、可以墊掉替代
建材,G3還有墊掉換食物。而在遊戲的結構裡,「比別人多卡片可用」是一個不可能
彌補的優勢,這遊戲沒有任何一個「抽取卡片」的行動。這才是我反對遊戲中可以抽
取卡片的作法,因為這造成不對等的情況在遊戲中後期不能彌補,同時讓許多依照只
能打出限定張數卡片而設計的職業卡或者次要發展卡出現問題。我反的理由是遊戲本
身的結構問題,而不是什麼卡片過強或過弱的問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.75
推 PAPAYASTRAY:但power_deck的確是收好用的牌 所以抽牌才更有利啊 12/01 11:56
→ PAPAYASTRAY:假設抽牌抽中可用牌的機會高 那抽牌的優勢就相對提升 12/01 11:57
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorbookshelf.jpg





推 WRATH:有沒有差?如果你在正常的deck看到這種再來說沒差 12/01 13:17
→ WRATH:光是所有卡的整體水準 都會影響到build/FG/feed......... 12/01 13:18
→ WRATH:然後你覺得沒差? 在弱一點的deck連餵食生人都很卡 12/01 13:19
→ WRATH:powerdeck降低這些門檻甚多 導致後面的失控 這才是問題所在 12/01 13:19
推 WRATH:最簡單的證明就是一般遊戲幾千場了 從沒出現這種情況 12/01 13:25
→ WRATH:你不能只看到他的牌 而忽略了當其他人的牌超強時 對他也有利 12/01 13:29
推 asiak1009:你們在雞同鴨講嗎? 12/10 02:13