作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題Re: [問題] 圖拉真 Trajan 幾個問題
時間Mon Jan 7 15:13:16 2013
※ 引述《AlcoNic (AlcoNic)》之銘言:
: : 偷渡個小小心得:兩人的時候走建築好可怕,吃了十二個,加上兩個萬用建築板塊,
: : 年結算一加就加上70分。 ← 翻盤的重點所在 XDDD
: ↑我覺得贏的是兩個萬用建築版塊,兩人時萬用建築版塊這東西根本OP強
: 話說...不知道是我們用語不同還是玩法有錯
: 圖拉真遊戲進行四年,每年有四季
: 前三季結束(時間軌轉一圈)開需求版塊,
: 每年結束(第四季)結算人民需求、元老院票數、把船翻回來、補上或更換場上的TOKEN等,
: 四年結束時才計算分數、獎勵版塊、建築加分等等。
: 假如你是每一年結算都計一次分的話就玩錯囉@@...
圖拉真是典型的多路線跑分,所以每個跑分路線到底誰強就很難有定論.... XD
萬用建築板塊的分數基本上就是一個10分,但是這個10分的計算的價值其實是要和
第二次取得建築板塊的分數作平均(因為第二片沒有額外加分)。假設第二片拿到的
是4分,那麼第三片萬用板塊的分數價值其實是(4+10)/2=7分,第四片平均值到8分。
兩人玩圖拉真我個人反而覺得是上船出貨強度最高:因為就算元老院第二名還是有
反面的獎勵可以拿,不像三或四人遊戲會搶有不到的危機。用建拱門多拿牌,把牌領
到乾從第一季逮到機會就出貨,獎勵片有啥拿啥(反正什麼貨都出過了),這種打法
感覺上有和建築一拼的可能。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.195.235
推 airfirewolf:好遊戲~~好難開的遊戲(汗) 01/07 15:17
推 airfirewolf:完成圖拉真拱門有爽度存在~= =+ 01/07 15:25
推 squarle:好遊戲,真希望有多人擴充 XDD 01/07 23:01
推 PatlaborGao:兩人我覺得還是建築優勢耶,因為出海能擋一部分 01/08 02:58
→ PatlaborGao:但建築一但展開,對方就擋不住了 01/08 03:00