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※ 引述《AlcoNic (AlcoNic)》之銘言: : : 偷渡個小小心得:兩人的時候走建築好可怕,吃了十二個,加上兩個萬用建築板塊, : : 年結算一加就加上70分。 ← 翻盤的重點所在 XDDD : ↑我覺得贏的是兩個萬用建築版塊,兩人時萬用建築版塊這東西根本OP強 : 話說...不知道是我們用語不同還是玩法有錯 : 圖拉真遊戲進行四年,每年有四季 : 前三季結束(時間軌轉一圈)開需求版塊, : 每年結束(第四季)結算人民需求、元老院票數、把船翻回來、補上或更換場上的TOKEN等, : 四年結束時才計算分數、獎勵版塊、建築加分等等。 : 假如你是每一年結算都計一次分的話就玩錯囉@@... 圖拉真是典型的多路線跑分,所以每個跑分路線到底誰強就很難有定論.... XD 萬用建築板塊的分數基本上就是一個10分,但是這個10分的計算的價值其實是要和 第二次取得建築板塊的分數作平均(因為第二片沒有額外加分)。假設第二片拿到的 是4分,那麼第三片萬用板塊的分數價值其實是(4+10)/2=7分,第四片平均值到8分。 兩人玩圖拉真我個人反而覺得是上船出貨強度最高:因為就算元老院第二名還是有 反面的獎勵可以拿,不像三或四人遊戲會搶有不到的危機。用建拱門多拿牌,把牌領 到乾從第一季逮到機會就出貨,獎勵片有啥拿啥(反正什麼貨都出過了),這種打法 感覺上有和建築一拼的可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.195.235
airfirewolf:好遊戲~~好難開的遊戲(汗) 01/07 15:17
airfirewolf:完成圖拉真拱門有爽度存在~= =+ 01/07 15:25
squarle:好遊戲,真希望有多人擴充 XDD 01/07 23:01
PatlaborGao:兩人我覺得還是建築優勢耶,因為出海能擋一部分 01/08 02:58
PatlaborGao:但建築一但展開,對方就擋不住了 01/08 03:00