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感謝回覆,下面是一些補充的說明。 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 關於這點, : 能夠莫名其妙生人這點, 其實也不是只有 NL Deck, 初期的 K Deck 就是 : 這樣, 因為他們有 Lover 和 Reed Hut. 相對來說, Lover 更有限制房屋 : 的功效, 因為他生完之後就要住回家裡. : NL Deck 協助你生人的 Caravan 和 Backyard 就是這兩張, 而沒有其他 : 的, 而且他們一樣需要用正常的 Family growth 動作. 這意味著, 四人 : 遊戲中要爭奪生仔格的問題是完全沒變, 甚至是惡化了. 沒有這兩張卡而 : 要用傳統生子方式的人, 並沒有任何抵消的優勢或好處. NL deck並不只有Caravan和Backyard具有增加家庭成員的優勢手段,實際上一開始 走傳統擴建屋子的玩家,仍然有很多方式讓他的家庭成員能夠趕著進度增加。幾張典 型的手段: 愛情使者:下一圈和第13、14圈,只有你能使用第一個行動來增加家庭成員。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3LoveMessenger_1273_1.jpg
Ice Skate Sharpner:在收成結束之後下圈開始之前,你可以支付一木一食物,不派遣 家庭成員而執行一個行動。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1IceSkateSharpener_1241_2.jpg
Homo Ludens:有1/6的機會抽到「打一張職業卡或者增加家庭成員」的行動格 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx4HomoLudens_1289_2.jpg
Companion:本圈所有的行動格對你而言都是可以使用的 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3Companion_1272_3.jpg
原則上即使下一圈受到阻礙,仍然可以計畫在特定圈數達成增加家庭成員的目標。 而在另一方面來說,Caravan和Backyard這兩張牌並不需要蘆葦,所以計畫以此來增加 家庭成員的玩家,前期的行動很容易釋放出蘆葦來讓傳統建築房屋路線的人來取得。 : 在裝修上去拿分這點, NL Deck 其實提供了比 Chief 更強力的大都督(每 : 個石屋 1.5 屋)及 Knight, 在生人取分這點, 則提供了 Choir Boy. (每 : 個家庭成員 1 分) Governor General在某些意義上其實比村長還弱。第一,純NL很難有超過五間的石 屋,但是村長加分的石屋可以突破這限制;第二,Governor General要承受加倍的負 分,也就是有空地、缺少動物作物,都會急速降低加到的分數,但是村長完全不必管 這些。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3GovernorGeneral_1249_4.jpg
不過我想我的文章可能有造成一些誤解。我主要想說的是,NL裡面的卡片並沒有什 麼讓翻修後獲得額外好處的東西。在EIK deck裡,翻修成磚屋後你可以打出製造商快 速建設工坊、可以打出農場幹事不用擴建增加家庭成員;翻修石屋後的職業卡強度, 更是等於一個額外的家庭成員。在NL裡面,鮮少有卡片屬於這一類的牌。 最後,一些NL的次要發展卡看起來給了不少分數,但是它的條件其實都並不便宜。 四分的瓶子需要至少兩份食物兩個磚頭,兌換比其實比毛皮還要差;Dwelling Mound 需要在第二圈之前打出,並且之後每犁一塊田也需要支付一份食物,這其實也回到毛 皮的設定,特殊條件下一份食物換取一分的作法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.75