看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。 這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之, 若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現 的卡牌順序。 卡片包括板塊、建築、事件等等。 就這個意義上來說,石器時代的不確定性高度來自於骰子的點數,你派五個人去踩 黃金結果扔出5個1……那就全場歡呼了。而由於可以大量囤積各種資源,因此卡牌( 建築與文明卡)的隨機性其實影響就沒這麼大。 特魯瓦的隨機性則很大部分出現在卡牌上,出現的事件不同會相當程度影響遊戲的 策略,然而相對地骰子扔到什麼就差距就不是那麼大了。 勃根地和波波嗚啦啦則是另外一種Feld類型,它會展開部分的隨機卡片順序(在勃 根地中是一整個回合的板塊,波波嗚啦啦則是六個時期可以購買的珠寶)並且隱藏另 一部份,讓玩家可以規劃一定時期內的策略,建立一個涵蓋最多骰子點數的用法。 順便附帶一提,儘管地圖版塊有各式各樣的顏色,但是勃根地裡所有的 地圖板塊骰子分佈方式是一樣的。 因此,我覺得要討論這類型遊戲時,先定義隨機性(運氣)的主要來源是相對重要 的,有些骰子策略遊戲裡的扔骰子,其實不是運氣問題的主要來源。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.75
saga326:說的真好!! 03/27 11:22
ptes61010:黃黃硬要BoBoWooRaRa 03/27 11:25
AtDe:勃根地圖數字都一樣 (大發現!) 03/27 11:38
zzas:其實我有在第二部分說明啊...感覺很多人都沒看完XD 03/27 11:55
zzas:不過論述的比我清楚多了,推! 03/27 12:13
ebv:波波又拉拉XD 03/27 13:43