作者jayfrog (宅可宅 非常宅)
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標題Re: [心得] 石器時代戰略分析
時間Wed Mar 27 22:16:11 2013
看到這個,
我就把我之前打的東西拿給大家參考看看吧!
所謂的生產力應該不是由每個人3.5 的骰數去算的!
而是 要以期望值的方式去算的
舉個例:
一個人去打獵時,所獲得的食物為 0*(1/6)+1*(1/3)+2*(1/3)+3*(1/6)=7/6
所以一個人去打獵時 以期望值來說 大約是 1又1/6份食物
但若以一個人 平均骰數3.5去算時 大約是 1又3/4份食物 很明顯高估了!
無工具
食物 木頭 磚 石 金
1 1.5 0.8 0.5 0.33 0.17
2 3.5 2.3 1.7 1.3 1.1
3 5.2 3.5 2.6 2.1 1.7
4 7 4.7 3.5 2.8 2.3
5 7.9 5.2 3.9 3.1 2.6
6 10.5 7 5.2 4.2 3.5
7 12.3 8.2 6.1 4.9 4
8 14 9.3 7 5.6 4.7
無工具(平均人力)
食物 木頭 磚 石 金
1 1.50 0.80 0.50 0.33 0.17
2 1.75 1.15 0.85 0.65 0.55
3 1.73 1.17 0.87 0.70 0.57
4 1.75 1.18 0.88 0.70 0.58
5 1.58 1.04 0.78 0.62 0.52
6 1.75 1.17 0.87 0.70 0.58
7 1.76 1.17 0.87 0.70 0.57
8 1.75 1.16 0.88 0.70 0.59
工具+1
食物 木頭 磚 石 金
1 2 1.17 0.66 0.5 0.33
2 3.9 2.6 1.9 1.5 1.2
3 5.7 3.8 2.9 2.3 1.9
4 7.5 5 3.7 3 2.5
5 8.3 5.6 4.2 3.3 2.8
6 11 7.3 5.5 4.4 3.7
7 12.75 8.5 6.3 5 4.25
8 14.5 9.6 7.25 5.8 4.8
工具+1(平均人力)
食物 木頭 磚 石 金
1 2.00 1.17 0.66 0.50 0.33
2 1.95 1.30 0.95 0.75 0.60
3 1.90 1.27 0.97 0.77 0.63
4 1.88 1.25 0.93 0.75 0.63
5 1.66 1.12 0.84 0.66 0.56
6 1.83 1.22 0.92 0.73 0.62
7 1.82 1.21 0.90 0.71 0.61
8 1.81 1.20 0.91 0.73 0.60
其實從數據來看,與其派五人去採集不如派四人!
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我巢吹了... ╱
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◆ From: 220.137.89.118
推 I23:結論:千算萬算 人算不如天算 03/27 22:25
推 maayaleaf:我生產力都是用3下去估算~~其實有個概念就夠了~~3.5或3 03/27 22:26
→ maayaleaf:都不如養好骰子 03/27 22:26
推 zzas:恩,其實會算這個大概是中階(沒惡意),什麼時候該放哪才是 03/27 22:27
→ zzas:這遊戲困難所在 樓上的說法OK,但基本上我沒4-5個工具不採金 03/27 22:27
→ zzas:同理三個工具石頭 這樣才能避免...你知道的 03/27 22:28
→ jayfrog:算這個只是參考用的啦!畢竟,期望值就是個期望 03/27 22:29
→ maayaleaf:簡單來說~~就是要有爆骰的打算(無誤 03/27 22:30
→ zzas:因為期望和風險相關,可是風險造成的傷害比要大... 03/27 22:31
推 Yehsb:推~神人... 03/27 23:26
推 meditator27:有意思,我沒想到單人採集期望值的問題,但其實若要避 03/28 00:13
→ meditator27:免骰子點的浪費,最好是不要單人採,可降低這邊的誤差 03/28 00:13
推 wfjh31734:有點看不懂~平均人力是指什麼啊 03/28 07:52
推 maayaleaf:就是單位人數能取得的資源比率 03/28 08:23
推 maayaleaf:也就是上一個表的資源期望值/對應人數 03/28 08:25
推 bertrend:我想說的是,板上可能也沒多少人認真看這篇文 04/02 01:44
→ bertrend:因為裡面的算式根本計算錯誤了,完全沒人發現 = = 04/02 01:45