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與其說波波嗚啦啦款經典遊戲是款經典遊戲,不如說這是Feld遊戲的一個綜合展示 。這個遊戲裡我們可以找到他過去許多遊戲的影子,因此學這個遊戲等於一次學了一 堆Feld的遊戲。 其中我覺得最有趣的,是關於綠色「任務」的處理。這部分的原型基本上可以在他 之前的作品Macao中找到,相比之下它比Macao的設計改良了相當的多。首先是先設計 了比較簡單的起始任務,不會像之前任務一個不好就要怒扣三分;其次他也補充了可 以降低完成任務需求的神明卡片,避免有時硬要接下與自己發展策略無關任務。 波波嗚啦啦的割包皮(╳)成年禮(○)機制也是相當有趣的機制,讓玩家拿的人 丁總會有些作用;相較於過去的龍年,沒有用的人就拖出去當肥料的作法,也是相當 的改進(大家總是喜歡人丁興旺些會比較有成就感,雖然我看過有人龍年以年底人全 死光屋子全垮為目標....)。 喜歡Feld遊戲味道的玩家,應該會很享受波波嗚啦啦這款遊戲。要說有不滿意的地 方,大概就是第一回合花貝殼買首飾的問題了。我本來想說該有骰子點數可以換成貨 幣的這樣設計,但恐怕是會有些遊戲平衡問題而沒有如此做(選男人、把人拉下去, 多的點數還拿去換貨幣)。但這限制了些遊戲第一回合的策略就是了。 不過在這裡問一下,遊戲結束時各位的成就最多完成幾個?我玩到現在只有兩次做 到五個,第六個會缺少多的行動去完成,不知道有沒有人辦到過? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188
jamlight:第一次玩我只剩一個不能完成,而其中一個朋友全部完成。 04/10 15:40
fishfeed641:波波屋啦啦 中文是這樣翻嗎XD 04/10 15:43
fishfeed641:只有我覺得得分機制有點圖拉真的影子嗎@@ 04/10 15:45
wxoox:因為這個作者每一款的得分機制都有點像壓xd 04/10 17:22
I23:推怒扣三分~XD 04/10 17:24
wxoox:其實我比較喜歡以前有扣分的機制xd 04/10 17:27
sasman:可以問一下完成5個大概是幾分嗎 04/10 22:57