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圖片請到http://ping8999.pixnet.net/blog/post/144185898 感謝 要塞:不死擴充 這個擴充2010年發售後就一直停產 雖然之前再一些外國網站看到,但價格和運費大概都夠買兩三套基本款了吧... 今年廠商印了500份,而朋友也剛好要購買,便請了朋友一起代購,讓我有幸買到了這擴 充 這篇就介紹一些新要素 要塞擴充的加入,使遊戲大幅的改變,改變大到讓我覺得這事另一個同背景的遊戲了 這編列出幾個我認為比較重要的 1. 要塞擴充限定兩人遊戲 2. 魔力收支 攻擊方每回合有魔力收入,但會越來越少,遊戲過半甚至要付出 第六回合開始便改成支付 (下面的砂漏表防禦方每回合開始拿的砂漏) 每付不出來一點防禦方便可得倒一砂漏 另外可以利用死亡祭壇: 攻擊方可以藉由犧牲骷髏來得到魔力,比例是兩骷髏換一點魔力 每回合還會抽魔力卡增加收入,但防禦方也可能得到好處(砂漏、兵力...等) 3. 攻擊方的指令卡全部換掉,能力的發動改為藉由消耗魔力而不再是兵力, 而每消耗一個魔力,防禦方拿一個砂漏。 而且遊戲中每回合開始可以耗魔力換掉其中的一些指令卡 4. 防禦方也多了評議會卡片可以使用 而且一樣會抽叫評議會指示物 Council markers 發動 這些片也讓要塞變成需要吃一些英文能力..... 而指示物的收入則是抽卡片決定 5. 建築物全部換新,舊的一棟不留(其實光事這點,卡我覺得就可以重新出一個新版圖了 ...每次要把七個建築版塊放上去實在麻煩) 能力也把一些去掉和加新的能力,例如只剩綠色油鍋 6. 攻擊方的單位更名而且也有特殊能力了 由於是不死擴充,所以從歌不林、獸人、巨魔更名為幻影、骷髏、吸血鬼 幻影(力量1):最多三個可以無事城牆上的位置限制 骷髏兵(力量2):任何方式犧牲,不會移除遊戲,而是移倒死亡祭壇等著換魔力 吸血鬼(力量3): 最多讓同城牆的3隻幻影變成力量2 7. 英雄改為祭司,而且可以訓練增加 祭司能力有兩個常駐能力和兩個選擇性發動能力 常駐能力 1. +2力量 2. 第五階段 將一個同面牆的幻影移退倒壁壘(Rampart) 選擇性能力(皆要一個砂漏) 1. 將一個同面牆的吸血鬼移退倒壁壘(Rampart) 2. 降低一點恐慌等級(就是會讓防禦方更苦的東西) 8. 防禦方沒有每回合的城牆了,要城牆請用評議會卡。 9. 攻擊方的指令只剩兩種,而且要卡片才能使用 10. 遊戲從6階段變成7階段 基本 PHASE 1 - SUPPLIES PHASE 2 - MACHINES PHASE 3 - EQUIPMENT PHASE 4 - TRAINING PHASE 5 - RITUALS PHASE 6 - DISPATCH 擴充 PHASE 1: SUPPLY PHASE 2: SPELLS PHASE 3: ACTIVATION PHASE 4: MOVING OUT / CAMP PHASE 5: ASSAULT PHASE 6: PANIC PHASE 7: CLEAN-UP 11. 遊戲勝利方式改變 不再使用分數計算,攻擊方8回內攻破就立即獲勝,而防禦的獲勝條件當然就是守8回合 改變的大概就是這些 基本款留下沒變的只剩版圖上的進攻路線和攻城武來 (但攻成槌沒了,改由骷髏龍來撞門).... 有空再介紹各流程細節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.80.102
cloonyw21:推! 04/11 11:34
icesnowdrift:只能推了!! 04/11 19:24