→ ufotime:不生只有翻修流或在泥沼板才會贏 04/29 03:21
→ ufotime:不生一定要有每季固定跑分的次發或職業或馬 04/29 03:22
如同地表麻將力最高的人是教宗一樣,擁有強大農業力的 東東‧ΧU Ⅱ世的發文
,曾經偷偷學習過這打法的我,絕對要來跟著搖旗吶喊一下。接下來是對於晚生策略
的一些小小心得。
對於晚生甚至不生人的策略來說,他的遊戲優勢必須建立在行動的效率上:他的兩
個家庭成員要能比對方三到四個家庭成員的行動還要有效率。在這個前提下,食物的
供給量成為其中的關鍵。倘若狂生人的玩家必須派遣他的家庭成員純粹去拿食物、甚
至還必須派遣第一個家庭成員去和其他人搶食物時,他多的家庭成員就不見得比你只
有兩個家庭成員來得有效率。相反地,如果對手完全沒有後顧之憂時,他的家庭成員
行動就會更積極且具侵略性,人數差距的優勢就會開始被拉開。
這使得圍柵欄抓動物,特別是遊戲前半的羊和豬的豢養,成為遊戲晚生、不生策略
的重要目標。因為這是對自己有建設性(分數及食物來源)、又能自然而然緊縮場上
食物供給的手段。如果場上其他玩家都在狂生人而沒有建立食物機制的情況下,他們
很容易陷入惡性的食物競爭中,這時晚生人、不生人的策略的優勢才會凸顯。
因此在策略上,即使已經打定晚生的玩家,在遊戲前期也要製造出「我
準備擴建木屋生人」的假象。這樣才會讓亟欲搶先擴建增加家庭成員的
玩家,做出諸如搶起始、搶擴屋的行動,留下較佳資源行動給你的機會
。在許多時候, 東東‧ΧU Ⅱ世的策略會失效,多少也正因為和他熟
的玩家會很悠哉地擴屋生人、不讓利給他的緣故。
遊戲前期的食物壓力究竟如何,成為晚生策略在選卡的時候特別要注意到的地方。
如果這場前期食物供給量高的話,晚生、不生的策略就必須要有警覺,該策略很可能
會因此失效。下面是幾種常見的型態:
1)可以讓家庭成員最後一個行動解決食物問題的卡片,例如舞者(賣藝保證四份食物
)、季節工等臨時工系列、甚至書櫃與職業學生等打職業卡提供食物的卡片等。這
些卡片能夠讓玩家前面的行動攫取資源、而用後面的行動解決食物問題;
2)可以將食物壓力留到未來在解決的卡片,例如托缽僧(退還兩張乞討卡)、借貸者
(立刻得到七份食物和兩張乞討卡,遊戲結束前可以用三份食物退還兩張乞討卡)
這類卡片。退還乞討卡是相當凶悍的增加家庭成員式卡片,他不但解決了當下自己
的食物問題,還留下場上食物給其他玩家享用。這類卡片是對晚生及不生策略最不
利的。
3)早期快速農耕、畜牧的卡片。例如先遣者、業餘農夫(立刻得到一蔬菜播種)等。
早期農耕和畜牧快速增加了場面上的食物供給,將會減輕快速增加家庭成員玩家所
面對到的食物壓力。
4)能夠在早期快速提供食物的卡片。例如G deck的建築師(蓋一間屋子兩份食物、馬
廄一份食物),或者Wm裡面的工程師(打發展卡得到一至兩份食物)甚至典當商(
將發展卡的分數轉化成食物)等。這些卡片不是長期的食物機制,但是可以解決前
期快速生人時需要的食物量。在沒有食物壓力猛生人之後,他的人數優勢就可以轉
換成對人數不夠玩家的施壓手段。
這是在選牌的時候必須要注意到的。如果這類卡片數量過多(亦即至少可以平均分
給場上兩個以上玩家)的話,晚生、不生策略就不會獲得太大的優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.195.128
推 ddxu2:我只看第一段腦中只有髒話浮現XDDDDD 04/29 18:09
→ mindarla:主要是人少 對於局勢的變化 應對性很低..難轉路線 04/30 00:53
→ mindarla:單就食物來說 有些中期的食物牌 不見得是早期可以預料到 04/30 00:53
→ mindarla:像是村姑 烈酒釀造者..很多農耕流的會首扣.. 04/30 00:55
→ mindarla:或是像養豬戶養牛戶這種..當對方第三季之後才亮出主食 04/30 00:56
→ mindarla:你才發現場上食物比原先預想充裕 很有可能來不及轉了.. 04/30 00:57
推 ynnos:晚生人是否有優勢還取決於生人是否晚開,晚開當然勝率會提高 04/30 08:48
→ ddxu2:烈酒釀造者我個人是不覺得到很強,中後期營造一動5食物格。 04/30 09:59
→ ddxu2:如果一個人蔬菜很多,那他用壁爐吃就夠了;如果不夠多,一動 04/30 10:00
→ ddxu2:5食物也不過就是普通等級。 04/30 10:00
→ ddxu2:養牛戶限定第四季以後,而且別人看你有養牛戶,也會提高抓1 04/30 10:01
→ ddxu2:隻牛的慾望XD(因為你又不會放兩隻牛出去),所以你必要情況 04/30 10:01
→ ddxu2:下還是得花前兩動去抓1牛。 04/30 10:02
→ ddxu2:你舉的例子其實不算太強的食物機制,如果有人到第三季才亮出 04/30 10:03
→ ddxu2:村姑+綿羊市場+小麥市場這種東西...你才會想哭XDDDD 04/30 10:03
→ mindarla:我舉的例子 不用早期打 並可以提高食物供給的牌 04/30 17:07
→ mindarla:一張牌就能成為"很強的食物機制" 這種牌本來就少 04/30 17:08
→ mindarla:你舉的例子其實也是三張牌的組合 04/30 17:08
→ mindarla:而且綿羊市場通常早期就成型,至少他會很想要火爐 04/30 17:10
→ mindarla:小麥市場 至少也會花心力犁田 都是早期就有跡象 04/30 17:11
→ mindarla:真的要組合 村姑+辦事處(NL).. 才是極端吧.. XD 04/30 17:14