作者type2error (貝它)
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標題[心得] 農家樂主題牌(Ⅴ):大農莊(Z)
時間Tue May 28 23:13:42 2013
大農莊應該是我最後一張能寫的主題牌,倘若之後我還要寫的話我應該只能寫像是
典當商這種「半」主題牌。一些主題牌我自己處理得不好所以不適合寫,另一些主題
牌可能沒有被我發掘。無論如何,主題牌是相當有趣的牌張,也是玩農家樂的樂趣所
在。很多牌或許不是因為它「弱」,可能只是它建議了一種你不常使用的策略來發展
農莊。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminorranch.jpg
大農莊(Ranch, Z deck)
(你必須要在農莊沒有未使用的地時打出此卡)打出這張卡後,對於
未來每一個還未開始的回合,你立刻得到一分以及兩份食物。
在最簡單的理解裡,你可以將大農莊看成一種交換:快速將農莊空地填滿很可能會
讓你因此損失一些分數:更多的田、更多的圈地,以及因此而衍生出來的作物和畜牧
,而大農莊正好可以幫你把這些東西都要回來。
若只有EIK deck,大農莊的效率稍嫌弱些,而Wm和G deck由於有不少增加圍柵欄效
率的牌,因此大農莊就顯得容易得分許多了。此外,我們也可以將大農莊看作某程度
的修道院長(Wm)。適合修道院長的職業和次發,大多也都很適合大農莊:例如額外
的圈地、農田等等。
基本上大農莊是一張2至7分、加上兩倍食物的次要發展卡。作為一張主題牌,大農
莊的主題是雙重的:在第一個部分裡,問題在於怎麼以最快的速度讓農莊沒有空地(
最好是還有蓋一兩間屋子);而在第二個部分,問題則是在打出大農莊之後到底還要
作些什麼。
第二部分的主題有時才是大農莊最有趣的課題,特別是當你傾盡全力以最快的速度
完成大農莊的時候:農田已經犁好、圈地已經定型,能夠種的作物是限量的、能養的
動物種類也是有限。你也不能再擴建房屋來增加家庭成員,換言之,大農莊其實限制
了你未來的得分手段。
特殊卡片
有些特殊的卡片可以配合大農莊來解決這個特殊的問題,例如Z deck裡面,可以改
變柵欄造型的鬥牛這張次要發展卡。前面的討論也有人提到,Wm能將空地搞成麥田的
永續耕作者也是大農莊的好朋友。除此之外,Wm的營火這種暫時佔住一格空地的卡片
,多少也可以幫助大農莊增加可以使用的農地。
卡片路線
另外一個很容易想到的路線是靠各種卡片拿分,不過此時到底還剩下什麼主要發展
卡是很難說的;在一定程度上,把人丟去踩客棧、磚頭寄存場之類的次要發展一次拿
兩分可能還比較簡單實際(計算平均行動得分)。如果是遊戲中期打出大農莊,那之
後通常都餓不到,有食物有分數的發展卡、有時還不如純粹拿分數。
退休路線
其實大農莊還有一條有趣的路線可以考慮,就是所謂的度假小屋、蜜月旅行這類直
接退休罷工領分數的手段。這是因為大農莊的得分曲線和一般農莊策略不一樣:當你
打出大農莊的那一刻,基本上已經跨過了你的得分高峰期,接下來只有幾個顯而易見
的得分點了。別人可能最後一季抓一牛得兩分,但你可能早在四回合前就抓完了。在
這個情況下,無所事事地退休,或許是不錯的主意。
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◆ From: 112.105.52.75
推 ufotime:配泥炭是絕對禁卡。 05/29 01:33
推 I23:打完大農莊還可以搶資源蓋大家具 05/29 11:23
推 ddxu2:其實像WM裡的豬打滾的泥水坑、改建計畫,都可以再製造空地 05/29 12:56
→ theash:配鬥牛真的很兇狠~ 一開始瘋狂圍大 05/29 13:36
推 neowu:可惜團內不常加Z deck,這張配修道院士又1個5分... 05/29 16:16
→ neowu:3屋3田,12木圍9格地,應該有機會第四季左右做出來? 05/29 16:17
→ jg6310:3屋 14木圍12格 最強大XD 05/30 00:49
推 neowu:樓上,這樣是最快圍好沒錯,但是農業就難拿分了 05/30 16:06
推 neowu:這樣要19木2蘆,一次擴建一次圍柵一次打大農莊,最快也要第7 05/30 16:09
→ neowu:-8回合才可能打出吧。而且這樣圍下來會沒有後續得分空間 05/30 16:09
推 neowu:沒田就-1分,也只有1圈地,最多養2種動物,也-1。麥菜只能 05/30 16:11
→ neowu:用拿的不能種,頂多用來打成就 05/30 16:11
推 t720302:隱士,鄉巴佬,極簡主義者!!贏了XD 05/30 20:16
→ kp1996:隱士不能跟其他職業卡配喔,一打出其他的你就沒分了 05/30 22:58