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符文戰爭中文修訂版新聞 為曼納拉而戰的設計 091217 遊戲設計師Corey Konieczka對戰鬥系統的設計心得 FFG原文: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1004 圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49628816 http://wargames.com.hk/oscommerce/images/Runewars_box400.jpg
今天,我們很高興邀請到【符文戰爭】的遊戲設計師Corey Konieczka來分享他在【符文 戰爭】戰鬥系統上的設計心得。 。 。 。 上次,我跟大家分享過一些有關於【符文戰爭】遊戲設計的演化及靈感的來源。不過,即 使擁有最有趣的人物、設定和勝利條件,但如果沒有令人興奮和引人入勝的戰爭系統時, 這個以軍隊和帝國為主的遊戲肯定會讓玩家失望的。 當我首次開始設計這個戰鬥系統時,我想的是我希望這個系統要去達成什麼呢。首先,這 個戰鬥系統需要讓玩家有身臨其境的主題感:起碼要讓死靈法師感覺像死靈法師(當然我 並只強調冷酷感而已)。其次,這個戰鬥系統也必須夠快速,不要變成遊戲的累贅。有了 這些目標想法之後,我使設定好我的任務了…但不像許多在【符文戰爭】裡的任務,這個 任務不需要力量,也不需要敏捷啦! http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/runewars/previews/preview7/runewars-fate-card-fan.png
我希望系統是可以讓各個部隊表現出獨特性的。在許多遊戲當中都會使用一個簡單的「命 中值」系統。在這種類型的系統當中,每個部隊都會擲出骰子,如果擲出的點數夠高的話 ,就代表該部隊命中(可能只是造成對手一個微不足道的傷害罷了)。這是一個非常基礎 的系統,但它的簡單並沒能滿足我對【符文戰爭】的想法。 不單只是成功或失敗,還要把自由度也做出來是我的另一個設計目標;曼納拉就像我們的 世界一樣,是不是只有黑和白,它當中還充滿了許多深淺不同的灰色。在【符文戰爭】當 中,部隊可以造成不同程度的傷害,擊潰不同數量的部隊,以及有不同的機會去觸發他們 的超級特殊主題性的能力(是的,在【符文戰爭】遊戲裡,龍是會「火焰吐息」的)。 就是因為這個原因,我確定只有卡牌可以提供靈活度和廣度的選擇,從而滿足我的要求。 此外,透過在每張卡牌上劃分多個部份的設計,讓單一種卡牌類型便能夠代替很多種不同 類型的骰子。再來,也是最重要的一點就是卡牌一張接一張的,能夠達到我對快速戰鬥的 期望,讓戰鬥不再需要任何繁瑣的參考表。 當進行【符文戰爭】的設計時,我其中一個目標是想建立一個史詩般的帝國建構遊戲,但 更希望的是當兩位玩家正在互相廝殺時,不要出現遊戲過於陷入停頓的情況發生。無論是 什麼系統,沒有參戰的玩家通常多少都會覺得自己只能坐著納涼和等待而已。不過,我的 希望是只少將這個時間縮短。當然為了這個目標,我設計了一些方法,而且一旦施行之後 才發現讓本遊戲花費的時間是同類型遊戲的一半時間而已。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/runewars/previews/preview7/runewars-plastic-uthuk.png
這樣做的其中一個方法是,避免迫使玩家們經常使用的參考表。透過給予每個部隊種類不 同形狀的底座,我們可以不再需要這樣的參考表了,讓玩家們可以輕鬆地評估他們對手的 軍力。 另外還有兩個方法可以幫助我們建構出一個快速的戰鬥系統。首先,透過每次作戰限制在 5個回合,避免戰爭陷入無休止的困境。其次,在戰鬥前所下的最重要決定(例如,決定 派出哪些部隊參與戰爭),我們移除了當中的分析癱瘓。 從純粹數學的角度來看,【符文戰爭】的最終的作戰系統是有些類似【帝國曙光】的,但 當中卻有更多重點是放在不同的戰爭結果上。簡單地將骰子轉成卡牌的設計,加上一些選 擇性,以及主題性和少許的【戰雲密佈(Battlemist)中的主動性系統,玩家便能夠享用 一個夢幻般的策略遊戲體驗! 。 。 。 感謝遊戲設計師Corey Konieczka的分享!敬請期待中文版【符文戰爭 修訂版】的上市! 文章待續…(會陸續翻譯【符文戰爭】新聞給大家分享喔!) http://forum.wargames.com.hk/attachment.aspx?attachmentid=1134 『符文戰爭』中文版預訂: http://wargames.com.hk/oscommerce/product_info.php?products_id=7548 【符文戰爭 修訂版】是一款是史詩式充滿征戰、冒險及奇幻帝國的版圖遊戲。在遊戲過 程中,二至四位玩家要不斷提升軍力、收集資源、和奪取難以捉摸但威力強大的龍符文, 才能稱霸這個高度奇幻的符文密境世界。 -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列, 宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子, 奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66
hsnubill:推!! 05/29 09:27
xxx60709:推 05/29 16:08
squarle:推!!!好掙扎該不該買 XD 05/29 16:09
cwl:不用掙扎了...這麼好的遊戲當然值得收的啦...^_^ 05/29 16:45
※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (05/29 16:45)
squarle:呃啊...(這是荷包的慘叫聲) 05/29 16:58