推 clydehuang:平均食物消耗那邊,1-5子的食物消耗有算錯嗎@@? 05/30 21:25
sorry,算錯很大
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (05/30 21:28)
推 kicker520:其實說這些都沒啥用途,你永遠記得供需,盡量不爭之爭 05/30 21:26
推 kicker520:基本觀念你就搜尋農家樂,找無想流星拳那位前輩 05/30 21:29
→ kicker520:接下來就把理論換成實際,單純點可以很穩定的拿分 05/30 21:30
→ kicker520:雖然會少了些可談論的以及很有趣的方式,但贏就夠有趣了 05/30 21:30
推 kicker520:這樣做基本上就會高分,我只會拿適用度高的牌,拿了不打 05/30 21:35
→ kicker520:也不讓對手拿,自然泛用度高的牌,就百搭,不設限=高分 05/30 21:36
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (05/31 07:10)
→ theash:這個其實大概知道就好 玩熟了之後就會了解環境未破壞之前 05/31 10:20
→ theash:各種資源在各階段(可能因玩家習慣而異) 大致維持什麼狀況 05/31 10:20
→ theash:的供需比。也就是當下的時價 但是 一但牽扯上了卡片 05/31 10:20
→ theash:石頭都可能不值錢(Ex:Wm有張職業給磚、磚屋+2分 這張... 05/31 10:22
→ theash:非常容易早早打出來搶發展卡,也非常容易早早破壞石頭市場) 05/31 10:22
→ theash:木頭則是很容易因卡片使用過量,導致木頭成為最珍貴的資源 05/31 10:23
→ theash:甚者再去計算行動理論(每一動替你賺到多少分數) 05/31 10:24
→ theash:有時候則是第四季開始,犁田珍貴到有必要首動占領~~ 05/31 10:24
→ theash:總之這是個變動性的平衡 要對這些抱持著一點敏銳度在 05/31 10:25