推 cwliou:(1)組件的擺設順序與位置可以任意 06/01 11:08
→ cwliou:(2)1個action只能讓三部隊各走一步,不能讓單一部隊走三步 06/01 11:09
→ cwliou:(3)被別人影響的城市仍屬於原擁有者; 06/01 11:10
→ cwliou:原擁有者可用其他城市拉回,但無法出兵奪回(自己攻自己城) 06/01 11:11
→ cwliou:(4)攻方是打一整個城,守方也是守一整個城 06/01 11:12
→ cwliou:寺廟堡壘無法被單獨分割結算~~~ 06/01 11:13
→ adamlee1120:這遊戲進攻也沒那麼好攻 因為一次也就走一格 06/01 11:44
→ adamlee1120:城市就看中央開墾地決定這城是誰的 06/01 11:45
→ makoto888:感謝回答,所以(2)的意思是,如果我一支三個單位的群組 06/01 13:02
→ makoto888:在一次行動就只能走一格,三個一支的單位也是各走一格 06/01 13:02
→ makoto888:一個一支的單位就可以走三格嗎? 06/01 13:03
→ makoto888:(3)意思是雖然模型換成了別人的,但實質所有者還是我 06/01 13:04
→ makoto888:我依然可以使用該建築物的功能,只是最後算分是別人的分 06/01 13:04
→ makoto888:嗎?不然我有點搞不懂這個文明影響到底有什麼意義 06/01 13:05
→ makoto888:另外最後算分說一城市一分,意思是不管規模大小都一分? 06/01 13:06
→ makoto888:(4)的意思是我要攻打就只能派軍隊開進中央開墾地 06/01 13:08
→ makoto888:不能派軍隊進入開墾地以外的建築物嗎? 06/01 13:08
→ makoto888:文明帝國可以派人踩在他人城市的建築物上,不知道這款 06/01 13:08
→ makoto888:文明對決是怎麼算的 06/01 13:08
推 cwliou:(2')一個一隻的單位,在一個action中,還是只能走一格 06/01 15:06
→ cwliou:(3')一個組件一分,你能寺廟保壘學院港口都蓋,就是5分 06/01 15:07
→ cwliou:(4')比較正確的說法是:各種組件與settlement都擠在同一格 06/01 15:07
→ cwliou:城市被攻打,就是一整個被攻打,各種組件不會分開結算~ 06/01 15:08
→ makoto888:(4')那我如果城市是 寺廟←開拓地→堡壘→學院 06/01 16:05
→ makoto888:敵人從學院進來的話,就是直接開啟攻成戰嗎 06/01 16:06
→ makoto888:我現在的疑惑是,如果我的城市會被別人攻打,要怎麼防守 06/01 16:06
→ makoto888:如果像那樣的話,是不是城市範圍內所有士兵都拉過來還擊 06/01 16:07
→ makoto888:不然如果只有該格的士兵防守,對守城方明顯不利 06/01 16:11
→ adamlee1120:城市的組件都是放在同一格上 被打就是一整個城市被打 06/01 16:12
→ adamlee1120:不會發生從其他組件進來的狀況 06/01 16:12
→ adamlee1120:如果你對這遊戲基礎上有問題 我可以現場直接教你玩啦. 06/01 16:13
→ adamlee1120:另外除了採集 基本上沒有所謂城市範圍這種東西 06/01 16:15
→ adamlee1120:因為所有的組件通通都是放在一個小格上 06/01 16:15
→ adamlee1120:所以你城市被打打 就看你城市裡頭有沒有人可以守而已 06/01 16:16
→ makoto888:我一直以為是分開來好幾格擺,這麼說來這遊戲圖版的格子 06/01 16:25
→ makoto888:大到可以塞五個模型嗎? 06/01 16:26
→ makoto888:不知道a大什麼時候有空呢?方便的話約個星期六? 06/01 16:27
→ makoto888:光看說明書似乎有些地方會誤解.... 06/01 16:27
推 b97505048:今天玩過覺得滿有趣的~ 06/08 21:15
→ b97505048:另外格子夠大請放心XD 06/08 21:15