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公元前44年凱撒遇刺後,他的養子蓋烏斯·屋大維決定返回羅馬。由於他的政治野心,他 建立了良好的聲譽,並在公元前27年,他成為元老院第一人並獲得了發言權,。現在,承 受奧古斯都的稱號,他宣告為羅馬帝國皇帝並把帝國劃分為各個省分。 在奧古斯都,玩家們代表奧古斯都在各省,必須建立的省份,在經濟上和政治上,實現目 標才能收到用於執行此操作的信用。玩家從袋中抽取調動指示物,如果這些指示物是存在 於他們的目標卡中,他們可以把一個軍團放在他們的目標卡上顯示相應的一個領域。填補 所有這些領域,目標卡一旦完成,玩家會收到獎勵並抽取新的目標卡。誰首先完成7個目 標卡會成為站在皇帝奧古斯都一旁的執政官,派遣其他所有的玩家到在帝國的最邊疆省份 ,讓他們必須以吃漿果和喝河水維生。 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2028344 一個2至6人遊戲由保羅·森為8歲以上的玩家所設計 內容物: 88個目標 48個軍團 23個調動指示物 12個獎勵 1個布袋 1 個記分板 你們面前有一個例子,遊戲設置為四位玩家。要點1~6中提供遊戲的規則總覽,組件和設 置。閱讀它們,然後移動到下一個頁面上閱讀規則。這本小冊子的最後一頁,將作為一位 玩家的協助有所助益。 1 公元前44年3月15日刺殺凱撒大帝後,他的養子蓋烏斯·屋大維決定返回羅馬。他很早 就顯示他的政治支配的野心。在公元前31年,他是唯一的控制者。在公元前28年,元老院 授予他首席元老,也就是元老院的第一人,能夠在議會前奠定一個發言的主題。在公元前 27年。他收到的稱號為奧古斯都,他的話語就是具備實力的預測。 36歲時,奧古斯都成 為羅馬第一個皇帝並劃分帝國的省份。你們是(皇帝的特使),奧古斯都的代表,你們的角 色是維持帝國在各省的現有體系。具備雄心壯志,想要每年由元老院選舉一次執政官的頭 銜。對於這一點,你們需要確保最有影響力的元老們的支持,並掌管各個省份,收集盡可 能多的財富。你們之中只有最強大的人才能夠要求這個稱號。 2 你開始遊戲時有三個目標以征服七大軍團。 目標類型有兩種: 在每一個目標上,你會發現不同的訊息: I 目標號碼(1到88)。 II 元老名稱/ 省分的名稱和顏色。 III 現狀及資源生產。 在遊戲中只有小麥和黃金的資源是有用的。 其他就只是圖例... IV 勝利點數。 V 軍團調動的類型和數量。 VI 目標所提供的權力。 3 一個街頭公告員從袋子裡抽取23個調動指示物其中一個。他 指出它是什麼,大聲把它放在桌子上。 每個指示物可以調動六種軍團其中一個。 一個“百搭”標記,可以調動你所選擇的軍團。 雙劍 盾牌 戰車 投石車 準則 匕首 百搭 6x 5x 4x 3x 2x 1x 2x 4 根據抽出的指示物,可以調動或 移動你的軍團來完成你的目標。 你的目標:盡快地獲取盡可能多的點數,因為此 遊戲是會在一輪結束時任一位玩家持有七個 控制目標的狀態結束。 5 當目標完成後,就大聲宣布 凱薩萬歲。 如果幾個玩家在同一輪完成目標,每個 玩家指出他們的目標數字;最低的 先行動。你拿回你的軍團,執行 目標所授與的任何權力,並把它輕輕地放在 控制目標區域一側,並根據 遊戲的路線,要求獎勵。 然後,你可以從桌子中央五個朝上目標中選擇一個新的目標 ,並把它放在你的面前。然後你 從牌庫上拿取的最上面的目標,使可用 目標回到五個。 6 如果其他玩家已經宣布凱薩萬歲,他們 執行相同的步驟,否則街頭公告員 抽取一個新的調動指示物。依此類推,直到在一輪的最後 你們其中一個人有7個控制目標為止。 然後,您可以總計點數。有最多 點數的玩家會贏得比賽,並可以要求執政官的稱號。 設置(請參閱前頁的插圖) 玩家幫助 玩家幫助會在這些規則的後面 方便玩家隨時使用。 獎勵 它們的詳情載於桌上的中心成一排。 軍團 每位玩家收到七個。其餘的 放在一邊。 調動指示物 23個指示物混合收入袋中。 目標 五個目標被放置在桌上的中心。 每個玩家收到6個隨機選擇的目標。他 選擇其中三個,並把它們放在他的前面 ,並放棄其他三個目標。 其餘的目標,牌面朝下形成一個牌堆。 對於第一場遊戲,每位玩家收到三個 隨機目標,並把它們放在他的前面。 征服一個目標 年紀最大的玩家開始時作為街頭公告員。他拿取袋子,抽出一個指示物,大聲指出它是什 麼,並把它面朝上放在桌子上。 所有的玩家,包括街頭公告員,可以放置一個軍團在他們的其中一個目標,與所抽出的調 動指示物屬於同一類別空格上: 或者透過從他們的軍團堆拿取一個軍團, 或者透過移動已經放置的一個軍團。如果它已經被放置在另一類別的空格和/或另一個目 標,這都不要緊。這種移動對於完成一個目標來說可是非常有用的。 你只能為從袋裡抽取的每個指示物放置或移動單一個軍團 範例 1 街頭公告員宣布是盾牌! 2 玩家可以: 放置仍然在他的軍團堆中的兩個軍團其中之一到目標的盾牌空格 19或20。 移動任何一個軍團從目標19,20或21到一個盾牌目標空格 19或20。 什麼都沒有做。放置或移動一個軍團從來都不是強制性的。 百搭指示物 它取代任何類別的軍團。 在抽取百搭之後,所有的調動指示物 放回袋中且街頭公告員左側的玩家 成為新的街頭公告員。 完成一個目標 一旦一個目標的所有的空格都被一個軍團佔據而完成。然後該玩家就大聲宣布凱薩萬歲。 接著,他進行如下: 1 他從該目標移除所有軍團,並把它們放回他的軍團堆。 2 他執行目標可能提供的權力。 3 他移動該目標到他的區域表示其為控制下的目標。 4 如果可能的話,並且如果他願意的話,他宣布一個獎勵。 (見§獎勵)在這個例子中 ,他拿取小麥獎勵,並將其放置在他的面前。 5 他從五個可用的目標中選擇一個新的目標,並把它放在他的面前。他 從牌庫上拿取的最上面的目標,使可用目標增加到五個。 保留控制下的目標區域 當多位玩家同時宣布凱薩萬歲: 所有的玩家申報他們完成目標的數字。誰擁有最低的號碼開始。然後每個玩家輪流,遞增 目標號碼的順序,執行所有以上步驟1到5。 重要事項:尚待解決的完成目標是會(消除),即它們不能成為敵人紅色目標的負面影響 標的。 如果,透過他的目標的權力,一位玩家有能力去完成其他目標,這會在輪到下一位玩家之 前立即執行,不考慮到其他玩家的數字。 要求一個獎勵 獎勵有三種類型: A. 目標的顏色。 B. 目標數字。 C. 控制黃金和小麥資源。 A. 目標的顏色 當一個玩家是第一位控制時,這些獎勵將自動授予: 三個相同顏色的目標 每種顏色的一個目標(綠色 - 粉紅色 - 橙色 - 元老) 在這種類型可能有數個獎勵。 B. 目標數字 這種獎勵可能會是在宣布那一刻的任何玩家,他控制 確切的數目相應的目標(二至六個),如果獎勵 是有所爭議的話仍會是可用的狀態在桌子中央。 但是請注意:玩家只可以有一個這種類型的獎勵。獎勵 只在當玩家宣布控制正確目標的數量 會顯示。 (一個獎勵沒有立即宣布會是特定玩家一個失去的獎勵。) 獎勵不可能交換另一個更高價值的獎勵。 因此,有必要選擇: 拿取有可能的獎勵,不追求想得到報酬價值更高獎勵的風險, 等到你控制多個目標為止,但是風險會是想要的獎勵可能由另一位玩家在此期間所取得。 注意:不可能失去一個顏色或數字的目標獎勵。即使一位玩家之後失去使他獲得獎勵的其 中之一個目標,他依然保有著該獎勵。 C. 控制黃金和小麥資源 第一個控制一個目標為生產黃金和/或小麥的玩家 將自動獲得相應的獎勵。 只要他控制這種生產目標的資源比任何其他玩家(們) 還多,他就保有該獎勵。 但是,如果一位玩家匹敵他所控制相同數量的 資源,他必須給他該資源。 控制黃金和小麥資源-範例 瑪莉蓮控制第一個產黃金的目標。她拿取黃金的獎勵,並把它放在她的面前。 接著,她控制第二個產黃金的目標。她保留該獎勵。 羅曼控制了他的第一個產黃金的目標。 瑪莉蓮保留其獎勵。 後來的遊戲中,羅曼控制第二個產金的目標。因此,他 拿取黃金的獎勵。 如果瑪莉蓮想拿到這個獎勵,她必須控制第三個產黃金的目標。 目標數字-範例 1 迪米特里 2 羅曼 3 瑪莉蓮 1 迪米特里開始,因為他的目標為三個數字中最低的。 O(70)。他從該目標中移除所有軍團 ,並把它們放回了他的軍團堆。目標O的權力讓他立即調動兩個軍團。他利用這一點,把 它們放在他的目標(1),因此他立即完成。這兩個目標會移動到控制區。 他是第一個控制三個綠色的省份,並拿取相應的獎勵。 此外,由於他有四個控制的目標,有兩種可能性現在可供選擇: 決定立即拿取相應的獎勵。在這種情況下,即使他後來在其他玩家之前控制了第五或第六 的目標,他也不會獲得相應的獎勵 或者他可以決定放棄收集控制的四個目標的獎勵,希望能在其他玩家之前得到一個第五, 或甚至第六的目標,從而獲得更多分數。 顯然,這是高風險的,因為如果其他玩家控制一個第五或第六的目標比他還早的話,他們 要求相應的獎勵,他將會什麼都沒有... 最後,他選擇從可用的五個目標中的兩個,然後從目標牌堆添加前兩個目標,以便有五個 目標再次可用。 2 現在是羅曼的回合(76)。他從該目標中移除所有軍團,並把它們放回了他的軍團堆。 他的目標是毀滅性的影響:所有其他玩家必須從被征服的目標移除所有的軍團。瑪麗蓮不 移除任何軍團,因為只有目標(80)有,但它是消除(參閱目標狀態)。迪米特里同時強 制移除(4)目標中的唯一軍團。他把它放回了他的軍團堆。 羅曼移動他的目標到他的控制區。他從五個可用的目標中選擇一個目標,然後從牌堆增加 第一個目標,以便有五個目標再次可用。 3 最後是瑪麗蓮的回合(80)。她從該目標中移除所有軍團,並把它們放回她的軍團堆。 這個目標有沒有特別的權力,但它的分數很多。她將其移動到她的控制區。她從五個可用 的目標中選擇一個目標,然後從牌堆增加第一個目標,以便有五個目標再次可用。 失去一個目標的後果 迪米特里 迪米特里完成目標(81)。 所有其他玩家必須 移除其控制的一個 目標。 阿德里安 阿德里安選擇移除目標(6)。 儘管如此,他仍然保留了 軍團的獲得。 瑪麗蓮 瑪麗蓮,擁有小麥獎勵,選擇移除目標(40)。 她失去了一個小麥資源。他們接著檢查,看看誰擁有最多小麥。 - 如果仍然是她(即使並列),她保留該獎勵。 - 否則,她把它給與最多的玩家。在 平手的情況下,她自行選擇平手的玩家 給它。 - 如果沒有玩家有小麥,獎勵返回到 桌上的中心處。 遊戲結束 如果在該輪結束時一位玩家有7個控制目標,這個遊戲就會結束。 如果幾個玩家在同一輪完成目標,他們如常進行五個步驟。 然後,每位玩家使用記分板加總他的點數如下: 1 獎勵的合計點數。 2 控制目標的合計點數。 3 權力的合計點數。 4 全部加總。 得分最多的玩家贏得了遊戲,並可以要求執政官稱號。 在平手的情況下,控制了絕大多數元老的人獲勝。 整個暴風團隊祝您遊戲愉快! 最終得分範例 出現在控制目標上的每個盾牌一點: 有10個盾牌,但 最大目標允許值是8點 每個控制的綠色省分兩點 一個目標的不同階段之演變 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.153.153 ※ 編輯: xbox510 來自: 36.231.153.153 (06/07 21:33) ※ 編輯: xbox510 來自: 36.231.153.153 (06/07 21:51) ※ 編輯: xbox510 來自: 42.71.250.214 (06/08 15:51)