作者neowu (東村誠)
看板BoardGame
標題[心得] 農家樂單人闖關模式
時間Wed Aug 7 00:41:50 2013
繼之前的單人局之後
最近開始練習農家樂的單人闖關模式
也就是規則書上寫的:
共進行8場遊戲
第一場到第八場的及格分數依序為: 50/55/59/62/64/65/66/67
每場遊戲新開始時,可以保留1張上一場發過的職業卡
並視同在第0回合免費打出
但手牌每回合少發1張職業卡
同時如果你上一場的分數,每超過目標分數2分,可以得到1份起始食物
我玩的卡牌環境:
搭配Play-agricola.com, 含EIKGWmG3 decks
且拿掉禁卡
每次發卡全隨機
分數大約分佈:
首場62-66
1-3場以後可以上70
第4場以後上80, 超過90就要看運氣了
因為卡牌環境和次發影響分數很大,所以每一輪的步驟可能微調
不過大致步驟和目標如下
第一季: 第一場基本上是4次臨時工,3張職業卡
後期有了起始食物,除了打多的職業卡以外,
就是早期犁田,可能第一季就2或3麥田
或是搶打早期給資源,食物的次發
第二季: 第6回合擴建2木屋, 第7回合生人+釣魚
第三季: 第8回合拿磚翻修4磚壁, 第9回合圍柵抓羊
第四季: 撈石頭蘆葦, 翻修蘆葦工坊, 開始衝菜田和其他主發
第五季: 生人免空, 犁播, 第2次圍柵, 抓豬抓牛
第六季: 拿蘆葦, 最後衝刺補分數
這樣玩下來發現一些衝高分的心得:
以下分為整體策略和關卡策略
整體策略:
搶高分的重點在於: 如何藉由卡片突破遊戲的限制
例如: 單人局石頭一定在第二季以後才會出現, 菜要第三季才出現(最晚要到第9回合)
木頭只有28木, 主發一回合只能打一個
地皮只有15塊, 職業和次發各只有7張
或者更現實的: 農莊8項滿分=32, 人滿分15分, 4間石屋=8分
剩下的你只能靠次發,職業,主發來補
所以如何打破遊戲規則,獲取額外的資源,空間和行動,將是衝高分的要點
另外,到了遊戲中後期, 基本上農莊8項你大概都能做到滿分了
人和屋的分數也不會變(在此不建議過早生人,因為人會耗食物,
而且很多時候多的人真的不知往哪擺,過早生第五子的效益很差)
這時能夠拿來衝分的就是職業卡和次發
因為主發有限制,1回合只能打1-2個
而且石頭的供應大大限制了打主發的可能
(1個石頭約等於0.8-1分)
(我曾經想過次發部份也是1回合扣1張,但後來發現這樣會讓每一局的打法
都固定,這樣就不好玩了)
所以在扣牌技巧方面,第一回合或許有很多強牌,
但我會扣的一定是可以給你額外分數的牌
例如教區委員這種4木3分牌, 又穩定給木又有bonus
最高可給到8分的領主也是非留不可
把你的基礎分數拉高,也可以讓你多拿些起始食物
這樣就不必浪費初期寶貴的動作去踩臨時工
再來就是衝高資源供應量, 突破資源限制
像我曾經湊過 雜貨商(立刻用食物買一疊資源)+打零工(得到資源時可付食物多買1份)
那個資源簡直多到滿出來,
還第一季就有石頭和菜, 它讓我最後一關打出98的高分
這也是一個新的挑戰模式
但可惜的是運氣成份仍然有影響
如果拿到一手爛次發就GG(單人模式,犁是最沒用的次發因為木很貴)
或是你想要的累積資源格都給你晚出
(羊可以差到3隻, 石頭可以差3顆, 牛影響最大,晚出就一定要分2次抓否則無法滿分)
寫寫心得
也希望大家可以分享一下單人模式的建議打法和手順
研發出其他更強力的combo,
或是試著打各種成就以增加遊戲樂趣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.124.153
推 ddxu2:推~~~ 08/07 00:59
→ fishfeed641:文中提到扣牌,單人的輪抽法是? 08/07 01:02
我是職業和發牌都全隨機
因為沒有實體的遊戲,我是用play-agricola.com發牌
再自己抽回合卡開啟的順序,
用紙筆紀錄自己的棋譜
文中的"扣牌",指的是一局遊戲結束後,選擇你要留哪一張職業卡當作起始職業
推 polite0420:單人怎麼輪抽 9取7吧 08/07 01:51
※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (08/07 08:51)
推 wasugar:對不起 有個疑問想請教 請問領主的8分怎麼拿到? 08/07 10:56
→ wasugar:不是最多只有7分嗎? 田 柵 麥 菜 豬 牛 羊 第8分是? 08/07 10:57
推 IndexChen:圈地內馬廄 08/07 10:58
推 wasugar:圈地內馬廄就認知內應該不適用於領主這張卡吧? 08/07 11:33
→ wasugar:應該是跟房間一樣個別計算的 還是我認知有誤? 08/07 11:34
推 tkscat:圈地內馬柩也是滿分4分啊,為什麼不算? 08/07 13:16
推 henry74918:領主卡片有特別提到圈地內馬廄拿到4分也算是一個項目 08/07 13:53
YES,卡片最底下有說:圈地內馬廄也在此範圍內,
因為它也有4分的上限(token和遊戲本體限制,現在沒有一張卡能讓你蓋第5個馬廄)
→ blueoldfox:在沒有大量額外木頭的情況下的, 第二次擴磚屋會比較順. 08/07 14:57
→ blueoldfox:這個動作大概就是擴屋+四馬廄了. 08/07 14:57
→ tulian:雜貨商跟打零工不能combo 08/07 21:27
不能嗎?打零工寫的是:每"得到"(recieve) 1個資源
所以可以用在任何場合吧? 我玩的時候連收成的時候都買了
※ 編輯: neowu 來自: 118.170.124.153 (08/07 23:37)
→ ddxu2:打零工有寫執行行動得到吧……? 08/08 01:07
→ H2O5566:認為不行+1 我不認為原設計者精神是這樣 就算是寫recieve 08/08 10:30
推 t720302:作者表示:我的遊戲規則已經快崩壞了XD 08/08 11:53
→ PCby:打零工是寫recieve資源"on an Action space",所以不能combo 08/08 20:29
→ tulian:on an action space=>不是從行動格上來的都不能算包含收成 08/08 22:54