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※ 引述《aqua5461 (aqua)》之銘言: : 這款遊戲真的不錯 : 下棋走子可以想很久,想到好幾步之後 : 遊戲時間跟重度策略有得拚 : 如果不想用腦過度或想玩得流暢一點 : 可以規定雙方下棋的時間,跟象棋、西洋棋一樣 : 桌上擺個棋鐘 (數百元) 或下載棋鐘的APP : 這樣玩遊戲流程變得很快,1場不到1小時 : 而且越玩越刺激,因為剩餘的時間越來越少 XDD 這個還滿OK的,畢竟棋類比賽也常有不同用時的比賽, 像將棋的大型比賽裡,銀河戰的預賽雙方只各有15分鐘, 是非常快的快棋。 但像名人戰的頭銜戰,一個人可以有9小時慢慢想, 所以當然玩這個只要雙方說定用時,是沒有問題的。 : 最近在測試變體規則,讓魔兵可以變換角度 (向左或向右轉90度) : 大部分魔兵比較好的走子攻擊範圍都是向前 : 深入敵陣後,效用降低 : 所以嘗試讓魔兵可以轉彎 XDD : 目前是將轉彎當作0.5(1回合可以轉2支魔兵) 或 1個主要行動 : 因為測試的場數不多 : 還抓不到感覺,也沒辦法評論平衡性 : 不過玩起來的變化豐富很多 : 一轉個彎,攻擊、守備範圍完全就不一樣了 : 不知道有沒有人也試過這種玩法? 這種變體我沒有試過,不過初步的想法應該會不平衡。 理由是可以轉方向的話,等於魔兵的走位憑空會變多, 走位變多意味著它的價值會提升, 價值提升的話,那同價的魔兵價值就會超過技能, 這對於組兵多的那方會有利。 而熊族理論上兵會湊的比狼族多, 所以整體上就會變成熊族強過狼族。 當然我也沒實際測試過,只是理論上來講很可能會變成這樣。 要玩更刺激的變體的話,可以考慮學將棋的規則, 直接想把魔兵打到場中哪個位置上都行 XD 但因為棋幻爭霸的起始不像將棋都已經擺好, 所以可能要這樣玩的話,要限制從哪回合起才能這樣做, 比較不至於根本都還沒擺好陣型就直接被空降兵殺爆。 最後,深入敵陣後雖然可以走位範圍相對降低, 但卡在敵陣裡,無形中會限制對方可以打下魔兵的可能範圍, 也就讓對方的戰術空間會受限,其實只要擺放得宜, 放在敵陣的魔兵也常可以發揮很大作用的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.42.67
yrrow:這也是一個蠻有創意的變體想法,作者說如果要這樣玩的話, 08/25 22:14
yrrow:可以考慮將步兵拿走以免王被卡死。 08/25 22:14