推 manlike:這遊戲人多的確有優勢, 多一個人的價值絕對大於餵養的代價 08/31 00:30
→ manlike:所以生人的確是好動作, 差別在於要生多少人, 何時生人 08/31 00:31
→ manlike:這也是要精準的評估, 不是亂生一通就好。 08/31 00:32
嗯,現在大家都知道人多有優勢,所以大家都不會畏懼生人,結果生人的優勢就會
被其他人扯下了。我這裡的經驗很多都是三四人遊戲,每個人在第三季開始時至少都
五個家庭成員的情況。
大家都知道有個開局法是黃色輪擺三個人增加家庭成員下去的打法,但是現在已經
漸漸出現第二個玩家擺第四人、第三位玩家疊第五人,下一回合付一個玉米生人的打
法了。結果就是所有人都生得滿坑滿谷,多一個人的優勢很快就被抵銷了。
※ 編輯: type2error 來自: 114.24.6.29 (08/31 00:37)
→ manlike:更別說生人之後的工人收放控制和玉米調控, 也是要精確評估 08/31 00:34
→ manlike:然後, 在人多的情況下, 搶起始會變成一種很微妙而關係重大 08/31 00:35
推 pikacha:那有生人走農業爬塔嗎?還是這種招不入流了?大亂鬥也不錯! 08/31 00:35
→ manlike:的行動!! 搶得好, 一切順心如意, 搶不好, 事倍功半。 08/31 00:37
→ manlike:例如, 看到大家的工人都擺在齒輪上了, 搶起始, 等其他人 08/31 00:41
→ manlike:拔完工人的時後, 自己就可以用少少玉米放低格或疊人 08/31 00:42
推 boy00225:除了第一回合能在黃色生人,不然特別去生人效率都很低 08/31 00:42
→ boy00225:4人就很好,除非戰術需要 三人局靠3工人走獻祭也能破百分 08/31 00:43
→ manlike:這是一種有效可以改變輪流擺放狀態的方式。 08/31 00:44
→ manlike:反之, 搶起始當尾家, 也是同樣的道理~ 所以搶起始搶得好 08/31 00:47
→ manlike:放工人沒煩惱~ XD 08/31 00:47
→ mindarla:0.0 這是多高端的場次阿? 雖然我大多都打三人.. 08/31 03:24
→ mindarla:可是沒碰過這種現象 大多都生到四人就停了.. 08/31 03:25
推 boy00225:工人組個F4最帥氣 剛剛升專家了\(^▽^)/ 去轉職四季新手~ 08/31 07:27
推 LiouKen:反過來說,就是因為生人很強所以要生人,你不生等於讓其它人 08/31 10:09
→ LiouKen:整碗端走,那不如大家一起生,大家一起死 08/31 10:10
→ LiouKen:建築也是一樣,你不蓋就是讓建築流賺爽爽,那不如把盤面搞爛 08/31 10:10
→ LiouKen:看誰算的精 08/31 10:11