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前情提要:有個玩(傻)家(B)為了實現自己人人開羅馬,場場都共和的夢(幻)想 一邊啃給不知道蝦米款的人才看得懂的說明書,一邊"砍拍樂"成目前的通用語言─中文 感謝大家不嫌棄,如果有問題,歡迎來信指正:) 第一回解說到選總督。 每個行省一定都要有總督,除非沒有合格候選人。 總督選完,議長就可以宣布元老院休會。 這個很重要,當元老院休會,就進入戰爭階段。 接下來提到的是可以在元老院階段以任意次序執行的提案。 分配特許:提案將廣場上面的特許(A錢卡)分給元老, 可以一次分配多個特許給一名以上元老 (ex:把A特許給甲元老,B特許給乙元老,或者把AB特許都給丙元老諸如此類) 一名元老可以控制的特許無限制(有人說A了一樣就不能A第二樣嗎XD) 提案完開始投票。 特許一回合只能分配一次。 分配失敗則該特許翻面顯示該回合不能再被提案。 提出土地法案=> 土地法案,簡單來講就是收買人心的事情。 土地法案提出必須有提議人&附議人, 若通過,則依照提出的土地法案類別增加聲望, 降低動盪水平(僅限於通過的該回合) 投反對票的元老降低聲望。 棄權視同反對。 每類土地法案一回合僅能提出一次。 使用保民官否決不降低聲望 廢除土地法案=> 提議的元老要有足夠的聲望可以減少。 廢除成功則增加動盪水平。 不管廢除成功與否,投贊成票的元老降低相對應的聲望。 一回合嘗試廢除一次。 土地法案付款時間在月底~喔不,是每回合收入階段。 若土地法案提議人&附議人來自同一派系, 在表決結束前一名元老可以嘗試暗殺這狼狽為奸的姦夫淫婦(誤 若刺殺失敗被抓,嘗試暗殺的元老被處死,但沒有其他影響。 不管暗殺成功與否,土地法案投票繼續。 募兵=>不用問,管他海陸雙拼,一支軍隊10元,一支軍隊10元,只有今天~只有今天(叫賣 一支軍隊不能在同回合內招募後又解散。 招募後放在羅馬。 有些A錢卡是在招募軍隊的時候收錢,請自行注意。 派兵打仗=>叫人出去建(送)功(死)立(卡)業(快),起碼要給予跟敵軍一樣的軍力 (不能拒絕) 送死順序表=> 戰地執政官>羅馬執政官。 獨裁官則可以衝(死)第一個。 (ex: 對方軍力為10,被派出去的衰尾仔軍事等級為3, 起碼要有7支軍團給這倒楣鬼帶去當兵馬俑...。) 如果擺明要人去送死,該玩家可以拒絕。 但是給你大軍車人,自己神骰搞死自己導致軍力原本佔優勢變成劣勢,一樣不能拒絕。 召回:就是要害死你(誤) 可以召回在外遊蕩的部隊,除非替換指揮官(把A換成B) 也可以召回大軍直到軍力為最低限度(如上面派兵打仗所示) 但是不能把人叫出去又馬上叫回來(不能該回合派出又召回) 重要!!! 可以派多路大軍去打同一場戰爭,每路大軍獨立戰鬥。 好處~好處~ 同一戰爭僵持&戰敗每回合只會有一次。 (A打第一次打不膩戰爭骰出慘敗,B打的時候再骰出慘敗則不視為慘敗) 可以增援先前派出去的指揮官,但本回合出去的不能被增援。 再來是玩家最有興趣的地方─刺客聯盟 玩家的某位元老宣布暗殺。 刺殺者在骰1d6前打出任意數量的刺殺牌增加骰數(刺殺牌:骰數+1) 被刺殺者如果有秘密保鑣,在骰1d6之後宣布打出的數量減少骰數(秘密保鑣:骰數-1) 被刺殺者如果有公開保鑣,按照牌面上說明使用。 計算暗殺結果如下 刺客擲1d6,如果未被捕,每一張保鑣要讓刺客多擲骰一次並加上修正值。 (ex:刺客暗殺A元老,A元老在刺客骰1d6後打出兩張秘密保鑣, 則刺客除了暗殺的1d6,還需骰兩次1d6,共三次。 第二次1d6加上第一張保鑣的修正值,第三次1d6加上第一張&第二張保鑣的修正值。 以此類推。 喊出暗殺到骰1d6之前,只能打出暗殺牌。 (喊出暗殺的時機很重要,請玩家自行體會) 如果議長掛了,第二順位就升上來當議長,繼續投票。 職位候選人被幹掉,就不用選了(死人怎麼選XD),議長提名新候選人繼續選。 (例外:特許分配&終身執政官,這兩個選舉一回合只能進行一次,所以人死了就沒了) 公訴人被幹掉,則取消起訴且算一次起訴。 監察官被幹掉,則大赦天下,且當回合無起訴。 被幹掉的元老如果投過票,他的遺志會存在~票數照算。 (被幹掉的元老:殺了我~還有千千萬萬個我) 暗殺被抓,立刻死刑。 該派系黨主席立刻被以特別重罪起訴。 特別重罪民眾呼籲,被告不得使用自己影響力修正結果 若被告影響力-被害者影響力<0,加到擲骰結果上。 特別重罪不指定公訴人。 如果被判定有罪,立刻死刑,並抽取與被告聲望相同數量之死亡標記, 若死亡標記中對應到該派系元老,則該派系元老被拖下水一起死。 被處死的黨主席放入重回羅馬區。 重回羅馬:如果在羅馬裡面全體玩家控制的元老<8, 則元老數量最少的的玩家從重回羅馬區拿最上面的那張元老。 若重回羅馬區沒有元老,從廣場上面拿。 拿到數量=8或者沒得拿。 如果重回羅馬區&廣場沒有元老,就認了吧~繼續精兵抗戰(菸 元老數量相同,總和影響力小的先拿,影響力相同則擲骰。 當元老院休會,沒有辦法打的部隊通通回來,沒有指揮官的軍隊也自動回家。 終於~萬惡囉嗦冗長的元老會階段結束嘍~~(灑花 哀家打這段打到快禿頭了(默 再來是戰爭階段,這邊說明書寫的拉拉雜雜,免擔心免緊張。 輕的一次重的兩次,讓你穩死免再拖。 簡化成幾句話來帶過吧XDDD 六.戰爭階段 陸戰計算=>(羅馬戰力-敵軍戰力)+3d6,對照戰鬥結果表 羅馬戰力=羅馬陸軍數量+指揮官軍事等級+副將軍事等級(若有副將的話) 敵軍戰力=戰力*同類戰爭數量+將領戰力。 海戰計算方式相同,只是陸軍換成海軍。 如果戰爭有海戰,那要先打海戰,海戰勝利後才能打陸戰。 海戰勝利後如果船還夠多,可以接著打陸戰。 艦隊支援:需要幾艘船載著你的阿兵哥去別人家燒殺擄掠。 戰敗:指揮官被殺,按照戰鬥結果表損失軍團, 大難不死的阿兵哥們等下一回合元老院階段被召回或者增援。 動盪水平+2 如果3d6骰出戰爭&將領卡上的慘敗或僵持數字,表示該場戰鬥慘敗或僵持。 慘敗:羅馬的海陸軍團損失一半(向上取整),動盪水平+1 僵持:羅馬的海陸軍團損失四分之一(向上取整)。 僵局:戰爭結果未定,按照戰鬥結果表損失軍隊。 勝利:海戰、陸戰勝利均可減少1動盪水平,指揮官獲得戰爭卡牌上戰力一半的影響力&聲望 (海戰看艦隊,陸戰看陸軍) 拿取戰利品(僅限陸戰勝利,拿取卡牌右下角錢幣內數字) 從僵局、僵持、勝利中活下來的阿兵哥變成精銳,指揮官得到效忠標記。 精銳的阿兵哥戰鬥力*2。 損失的軍隊隨機選取 指揮官每損失兩支軍隊,-1點聲望,但不因海戰損失失去聲望。 除了戰敗之外,其他的戰鬥結果要抽取跟部隊損失數量相同的死亡標記。 看看指揮官有沒有戰死沙場。 獨裁官被殺而副將倖存,副將馬上回羅馬並失業。 若羅馬沒贏,且最後一個死亡標記抽取>=2的死亡標記 剛好中指揮官或副將,則該元老被俘而不是被殺。 (也就是說最後一個死亡標記抽到x2, 接著抽出來的數字剛好中指揮官或副將,則該元老被俘虜) 俘虜的戶頭只能用來付贖金,失去未來所有收入,保留其公職。 判定勝負時俘虜影響力不計算在內。 贖金=10元/影響力*2取高值,可以由私人戶頭或黨庫付錢。 贖金支付時間:在戰爭被擊敗或者蠻族襲擊情況下,下一個廣場階段前隨時匯款。 如果戰爭被擊敗,對方不爽就會把俘虜殺了。 沒打贏的倖存下來的指揮官,成為統帥,帶著部隊在外面遊手好閒。 新統帥得到1前執政官標記。 只要打的是同一場戰爭,統帥可以維持部隊指揮權 (除了戰地執政官、羅馬執政官、獨裁官之外唯一可以出征的情形) 獨裁官成為統帥,副將馬上回羅馬。 統帥沒有數量限制,統帥不是獨裁官。 活躍戰爭=>敵人帶著大軍到羅馬門口開趴。 你不去管他的話,活躍戰爭會變成未執行戰爭, 在戰爭階段結束後會移動到廣場上未執行戰爭區。 人民階段開始時,每一場未執行戰爭+1動盪水平。 要打發這些不速之客,必須進行一場戰鬥(海/陸戰均可) 戰爭階段結束時要有 海戰:一支艦隊/海戰勝利標記。 陸戰:一支軍團跟所需的運輸艦。 呼~終於進行到最後的最後了,請期待第三部(? -- 說的是人生道理,做的是傷天害理。 橫批:XXXX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.86.61
Moritz:推... 09/25 00:22
cwl:PUSH!! 09/25 01:24
感謝支持XD
finhisky:好讀版? 09/25 12:39
耶~打錯了XDD
nhltc1975:推 用心 09/26 00:03
謝謝:)
Cherubines:我讀core rule的時候好像沒看到暗殺失敗要黨主席公審 09/26 09:54
Cherubines:也可能是太久了忘記www 09/26 09:55
暗殺失敗除了殺人的元老外,該黨黨主席要被公審無誤:) ※ 編輯: ACRM2929 來自: 114.41.252.147 (09/29 10:06)