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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/10/krosmaster-arena.html 作者:Abysse Corp.、Ankama、Ghenos Games、Japanime Games 中文名稱:魔法小將競技場 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:45~60分鐘 適合年齡:14歲以上 遊戲難度:入門 語言需求:卡牌上有簡單文字 牌套尺寸:6.5x9(8張) 遊戲元素:行動點數、角色能力、擲骰 開箱版本:英語一版(Japanime Games,2013) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/112138/krosmaster-arena Krosmaster Arena從在ks募資開始就造成了轟動,因為所附的上色模型和配件實在是太精 美,光看到公仔模型就讓人忍不住想收藏一套,直到現在Krosmaster Arena在BGG的分數 依舊高居8分以上,想必這款遊戲除了配件驚人外必有其他過人之處。 開箱 ◎封面,Q版人物的畫風鮮豔的色彩,感覺很像時下一些線上遊戲的風格。 ◎盒側,14歲以上,其實10歲以上應該就有能力可以玩了。 ◎盒子很厚,跟奪寶奇巫比較一下,幾乎是1.5倍的高度,這樣的高度是為了裝 下豐富的 配件。 ◎盒背,看到遊戲實圖時不禁讓人心頭一震,非常精緻的一款遊戲。 ◎不忘幫自己的擴充打一下廣告。 ◎盒側四面都是Krosmaster Arena的廣告,這一面是招喚物的模型,在主遊戲中只是 token,如果想升級成模型的話需要另外想辦法入手。 ◎說明書,共31頁,有點令人出乎意料之外的厚。 ◎規則書前半段一大部分都是初心者的模擬戰役,立意很良好,但對有經驗的玩家來說反 而是種累贅。 ◎遊戲處處布滿了插圖,其中不乏擴充的角色。 ◎規則書的最後附上了一組序號,可以線上遊戲,感覺遊戲的架構只是將線上RPG對戰的 模式移到桌上遊戲罷了。 ◎說明書下的token sheets看起來也很有質感,厚度十分扎實。 ◎召喚物,基本上分成炸彈、打手和陷阱,在遊戲中某些角色有召喚能力,或者某些魔力 標記也可以讓玩家進行召喚。 ◎召喚物的背後有召喚物的能力值,遊戲時常常要翻過來查閱,到最後乾脆直接以這一面 朝上來進行遊戲。 ◎寶箱要由自己組合拼湊,上面有A、B、C的編號。 ◎每一片的邊都有標示要與哪一個英文字母相連。 ◎拼起來的樣子,有些不太穩固,某些角度拿取時蠻容易散開的。這些寶箱和待會的樹都 是佈景,一樣可以另外買模型來使用。 ◎矮樹叢,裡面每個樹叢都藏有1隻小動物。 ◎上下穿插就組裝好囉,十分簡單。 ◎大樹也是採上下穿插的方式組合,組合時不要怕,用力的給他壓下去,板子品質很好不 會凹折。 ◎共有8顆大樹。 ◎魔力標記分成3種等級,包含花崗岩(綠)、玉石(藍)、黃金(黃),不同等級的花費不同 ,標示在眉心的位置。從反光可以看到連標記的背面都有壓紋,板塊的品質可見一斑。 ◎每個等級的魔力標記都分成增強、削弱和裝備3種標記,可以根據標記的背景圖案來分 別。下圖是增強標記,一次性使用後就要丟棄。 ◎削弱標記,效果可以維持一回合,直到下一回合開始就要移除。 ◎裝備標記,可以永久使用,增加角色的能力。 ◎KAMA卡瑪標記是遊戲中的貨幣,不到1元硬幣的大小,可以用來購買東西。 MP(綠)和AP(藍)+1、-1標記,拿來放在角色卡身上改變角色的狀態。 ◎傷害標記是血滴狀,用來記錄角色的血量,上面有無、2和5三種數值,當傷害標記數量 與角色HP相同時,該角色被KO移出遊戲。 ◎GG標記(唸法有點不太雅觀XD),遊戲的目標就是奪取GG,當玩家奪取到所有的GG就可以 獲勝。 ◎遊戲主圖板非完全密合的蓋住,留有一些空隙剛好讓內容物不會掉出,也讓拿取主圖板 時非常的簡單順手。 ◎圖板2面都可以使用,且質感很棒,這一面是 THE ELEMENTAL。 ◎另一面是PIT ARENA。 ◎格子上面有許多符號,告訴你競技場該如何布置。 ◎內部隔間也一格一格的分得很仔細,正中央的凹槽大又深可以裝不少的東西。 ◎共有8顆骰子,品質很棒,上面有磁鐵、靴子、盾牌、爆破4種主要的圖案,豆腐晶石是 萬用符號,可以當作上述4種的任意一種符號使用。 ◎Queen of the Tofus豆腐鳥女王,可以召喚豆腐鳥幫助攻擊,沒有看到比基尼前還以為 是男的。 ◎Oscar Kass奧斯卡凱斯,善於捉弄人的盜賊,可以偷取別人生命。 ◎Bad Aboum壞阿寶,丟擲深水炸彈作為武器。 ◎Kassius Kaos卡休斯高斯,面具長的有點恐怖,擁有比胖虎更恐怖的歌喉,也成了他在 競技場上的必殺技。 ◎模型的背面也不馬虎,細節與著色都很到位。 ◎King of the Gobballs高寶羊之王,與他的召喚物高寶羊縱橫競技場,與豆腐鳥女王是 基本遊戲中唯二的特殊英雄角色。 ◎Anna Tommy安娜湯米,研究人體架構的生理專家,招招都落在人體最致命的要害,遊戲 中可以施法與敵人和同盟交換位置。 ◎Lil Healey李荷莉,療癒系的角色,可以幫同盟進行治療。 ◎Bill Tell比爾泰爾,遊戲中咒語範圍最遠的角色,可以攻擊到範圍11以內的敵人。 ◎背面,作工一樣十分的完美。 ◎對應8個角色模型,卡牌只有8張角色卡。 ◎角色卡的排版方式,習慣打電動的玩家應該不陌生。 ◎實際收納起來放TOKEN的地方有點緊,不是很好拿取,也沒有多餘的空間可以放置接踵 而來的擴充。 規則 遊戲目標 ◎選擇最佳4人組成小隊,在競技場上打敗對方贏得勝利 遊戲準備 ◎玩家依照下列的其中一種方法之進行角色的選擇: ▲自選:雙方協調隊伍的組成。 ▲隨機:隨機發給雙方各4張角色卡來組成隊伍。 ▲輪抽:將8張角色卡洗牌後,一次翻開2張,由其中一方先選,剩餘的角色屬另一方;接 著再翻開2張卡,這次由另一方先選,如此交替直到隊伍組成完畢。 ◎每位玩家將角色卡的起始分數(閃電符號的數字)相加,總和最高的玩家為起使玩家;如 果平手,有擁有最高起始分數角色的玩家為起使玩家。 ◎由起使玩家決定使用圖板的哪一面,後手的玩家決定以圖板的哪一邊為己方的陣營,決 定後相對的另一邊為起使玩家的陣營。 ◎玩家將角色卡依起始分數高到低由左至右排列在自己陣營的圖板邊,以制定 自己的行動時間軸,將對應角色卡的模型放到角色卡上。 ◎將寶箱、樹叢與大樹置於圖板上對應的格子裡。 ◎將卡瑪標記放到每個繪有卡瑪符號的格子裡(包含惡魔格),格子裡有幾個卡瑪符號,就 放幾個卡瑪標記。將剩下的卡瑪標記置於一旁做為供應區。 ◎依據魔力標記的等級,將標記面向下分成三堆:花崗岩(綠)、玉石(籃)、黃金(黃)。每 一等級的魔力標記分成兩疊,然後翻開每一疊最上方的一個魔力標記,此時會有6疊面向 下和6個翻開面向上的魔力標記。 ◎將'傷害標記、AP標記、MP標記、GG標記和骰子置於圖板旁備用。 ◎每位玩家拿取6GG置於角色卡旁。 ◎雙方玩家將角設置在靠近自己陣營2橫列的起始格(有2個類似楓葉符號的格子)上。 遊戲開始 ◎由起始玩家開始執行回合,接著輪到對手,雙方回合不斷交替直到分出勝負為止。 ◎回合玩家開始先擲2顆骰子,如果2顆骰子擲出的結果有2相同符號,張力上升,每一位 玩家將1個GG標記移出遊戲。 ◎起始玩家的第一個回合不用擲骰來提升張力。 ◎將擲出的骰子置於角色卡上,在此回合該角色獲得骰子給予的能力: ▲爆破-致命一擊 ▲盾牌-裝甲 ▲磁鐵-鎖定 ▲靴子-閃躲 ◎在遊戲中如果擲出爆破+靴子,玩家可以選擇將骰子轉到爆破或靴子;如果擲出水晶, 可以當作任意一種結果,將骰子轉到想要的那面。 ◎玩家可以將張力骰放在2不同角色,或集中在同一角色上。 ◎玩家也可以選擇不放置張力骰:若只放置一顆,獲得1卡瑪標記做為補償;2顆都不放置 ,獲得3卡瑪標記做為補償。 角色回合 ◎依據時間軸(卡牌排放)順序,由左至右執行角色的行動,直到4位角色皆執行完行動為 止。 ◎每位行動的角色歷經下列3階段: 1.初始階段 ◎遊戲部份效果將發會發生或結束。 ◎如果有多項效果在初始階段被觸發,一次一項,由執行玩家決定效果的次序。 ◎接著移除執行回合角色卡上面向上的削弱(BUFF)標記。 2.行動階段 ◎此階段玩家使用MP和AP來進行移動或行動。 ◎可以使用的AP和MP量標示在角色卡上。 ◎當玩家不想或不能再使用AP和MP時,行動階段結束。 ◎沒有使用的AP或MP不會累加到下一個回合。 ◎玩家也可以選擇不使用AP或MP。 ◎如果角色在活化階段開始時有+1/-1標記,該角色此回合AP或MP的量會改變,結束後將 +1/-1標記棄牌。 結束階段 ◎遊戲部份效果將發會發生或結束。 ◎如果有多項效果在結束階段被觸發,一次一項,由執行玩家決定效果的次序。 ◎所有角色執行完此三階段後玩家回合結束,輪到對手的回合。 MP與AP ◎玩家可以以任意次順序使用AP和MP。 移動1格(1MP) ◎將角色移動到相鄰的格子。 ◎如果角色想從與1或多位敵方的角色相鄰格子移動,玩家有可能被鎖定。 ◎所有相鄰的角色都要擲骰決定是否鎖定,而玩家對於每一個鎖定都能擲骰來對應是否逃 脫。 ◎敵方角色可以擲1顆骰子(有鎖定能力擲2顆),如果擲出磁鐵代表鎖定成功。 ◎玩家的角色,擲1顆骰子(有閃躲能力2擲顆),如果擲出靴子代表逃脫成功。 ◎在鎖定與逃脫抵消後,仍有鎖定成功的骰子,則玩家的角色被鎖定,被鎖定的角色失去 剩餘的AP和MP,該角色行動結束。 ◎如果沒有被鎖定,玩家就可以順利的移動到相鄰的空格,並繼續使用未使用玩的AP和MP 。 ◎一些咒語讓玩家進行移動,此時鎖定對移動的角色無效,鎖定只對花費1MP移動的角色 有效。 收集1卡瑪標記(1AP) ◎玩家可以將角色所在格子內的卡瑪標記收為己有。 ◎如果同一個有2個以上的卡瑪標記,每一枚標記都必須花費1AP。 ◎玩家收集到的卡瑪標記,是給4個角色所共用的。 ◎召喚的角色不能收集卡瑪標記。 購買1GG(1AP) ◎當角色在惡魔格時,支付1AP和10卡瑪標記給銀行,你可以從對手或供應區(如果供應區 還有GG的話)那邊拿取1GG。 ◎玩家可以執行此行動多次,只要角色還有AP和足夠的卡瑪標記。 施展咒語(花費視咒語而不同) ◎每個角色可以施展不同的咒語,不同咒語耗費的AP各有不同。 猛擊一位對手(5AP) ◎玩家的角色可以花費5AP,給予相鄰的對手猛擊,猛擊造成對手1點傷害。 ◎雙方擲骰決定是否伴隨致命一擊或裝甲。如果擲出爆破產生致命一擊;擲出盾牌產生裝 甲。 購買魔力標記(1AP) ◎當角色在惡魔格時,可以花費1AP購買魔力標記,購買時依據魔力標記的等級支付不等 的卡瑪標記。 ▲花崗岩-3卡瑪 ▲玉石-6卡瑪 ▲黃金-12卡瑪。 ◎購買時玩家可以拿取翻開的其中一枚魔力標記(對手知道你買了什麼),或者拿取未翻開 的一枚魔力標記(對手不知道你買了什麼)。 ◎將購買的魔力標記面向下置於己方任意一張角色卡上(不一定要是惡魔格上角色)。 ◎由於魔力標記是面向下蓋在角色卡上的,因此還不會有任何魔力標記的效果。 ◎魔力標記屬於角色個人,不能共用。 ◎召喚的的角色不能進入惡魔格購買魔力標記。 ◎一個角色最多只能持有數量等同於角色等級的魔力標記(無論是面向上或面向下)。 使用魔力標記(0AP) ◎角色可以在執行回合的任何時間,翻開魔力標記,並立刻執行魔力標記的效果。 ◎增強標記boost在使用後移出遊戲。 ◎削弱標記buff面向上置於角色卡上,直到下一回合角色開始行動時才移除。 ◎裝備標記equipment可以永久使用。 施展咒語 ◎在施展咒語之前,玩家必須先確認以下條件: ▲是否有足夠AP。 ▲目標是否在咒語範圍內。 ▲目標是否在施展咒語角色的視線範圍內。 攻擊咒語 ◎當施展咒語的三個條件符合,依照下列順序施展咒語。 1.支付AP 2.執行額外效果。 3.執1顆骰子(角色有致命攻擊能力擲2顆),每一顆擲出爆破的骰子增加咒語傷害1點。 4.目標擲1顆骰子(目標有裝甲能力擲2顆),每一顆擲出盾牌的骰子減少咒語傷害1點。 5.依據傷害點數放置傷害標記,最多放置與HP相同數量的傷害點數,超出HP的傷害標記不 用放置(因為該角色已被KO)。 治療咒語 ◎施展治療咒語依照攻擊咒語的流程,除了下列流程例外: ▲不擲盔甲能力骰。 ▲放置傷害標記改成移除傷害標記。 召喚咒語 ◎召喚咒語將會召換召喚獸到遊戲中。 ◎召喚時不擲致命攻擊與裝甲骰。 ◎召喚咒語的目標格必須是一個空格。 特殊咒語 ◎與傷害無關,不需要擲致命攻擊與裝甲骰。 咒語細節 咒語顏色 ◎黑色底框的咒語沒有使用次數的限制。 ◎藍色底框的咒語一回合只能用一次。 ◎紅色底框的咒語一場遊戲只能用一次。 控制召喚獸 ◎有時候咒語名稱旁會有括號,括號內的數字為召喚獸的控制值,代表遊戲中最多可以同 時有幾隻此召喚獸。 花費 ◎咒語大多只花費AP,有時候會會附加MP或傷害角色本身,如果需附加傷害,施展咒語後 傷害標記數量不能大於HP。 範圍 ◎在施展咒語名稱的前方有個符號,代表咒語的距離範圍。 <例>各格與角色的距離。 ◎符號下方左邊的數字代表最近範圍(0代表角色自己站的格子);右邊數字代表咒語最遠 範圍。 ▲典型範圍咒語(綠):這些咒語在最大與最小範圍之間。 ▲修正範圍咒語(紅):同典型範圍咒語,但最大範圍不能增加。 ▲直線咒語(綠):只能對同一直線的格子施展。 ▲修正範圍直線咒語(紅):同直線咒語,但最大範圍不能增加。 ▲近身戰鬥咒語(拳頭):只能對相鄰的角色施展,沒有所謂的最近與最遠範圍。 ▲個人咒語:只對施咒的角色有效,沒有所謂的最近與最遠範圍。 視線 ◎視線為兩方格中心點的連線,此直線經過的格子有其他角色或樹木時會被阻擋。 ◎經過格子角落的頂點視線不會被阻擋。 傷害 ◎傷害=基礎傷害+致命一擊-盔甲 元素傷害 ◎元素咒語攻擊帶來的傷害成為元素傷害,包含水(藍)、空氣(紫)、大地(綠)、火(橘)四 種。 中性傷害 ◎非元素的咒語帶來的傷害為中性(黑),在施展此類形咒語時致命一擊最多只能擲1顆骰 子。 治療 ◎治療咒語(紅)可以將咒語施展的目標移除傷害標記。 治療與0傷害 ◎一些咒語標示0傷害或治療0傷害,玩家需要致命一擊、額外的咒語效果和魔力標記來提 升傷害或治療的數字。 無傷害咒語 ◎招喚咒語與一些特殊咒語與傷害無關,咒語後的圓形符號是沒有數字和顏色的。 效果區域 ◎一些咒語的影響不只有一格,稱做區域咒語。 ◎區域咒語的主要目標與額外目標收到的咒語效果是一樣的。 ◎施展咒語的角色擲一次致命攻擊骰,但區域範圍內的每位角色都要擲一次盔甲骰。 ◎十字區域、方形區域、槌形區域、杖形區域、鏟形區域 額外效果 ◎在施展咒語時即使因為對方的裝甲而無法造成傷害,額外效果一樣會產生。 ▲偷取生命:當目標收到幾點傷害,施咒的角色就移除幾個自己的傷害標記。 ▲刺穿盔甲:此咒語的目標擲裝甲骰時少擲一顆骰子。 ▲+X點的元素傷害 ▲撤退X:施展此咒語的角色往目標的相反方向移動X格。 ▲逼進X:施展此咒語的角色往目標的方向移動X格。 ▲排斥X:目標往施咒者的相反方向移動X格 ▲吸引X:目標往施咒者的方向移動X格 ◎撤退、逼進、排斥與吸引等額外效果,如果在移動時遇到障礙物或圖板邊緣會停止。 ◎不用確認額外效果造成移動後,是否造成鎖定。 ▲-X MP 放置X個-1MP在目標角色卡上。 ▲+X MP放置X個+1MP在目標角色卡上。 ▲-X AP放置X個-1AP在目標角色卡上。 ▲+X AP放置X個+1AP在目標角色卡上。 ▲偷取1MP 目標放置-1MP,施咒者放置+1MP ▲偷取1AP目標放置-1AP,施咒者放置+1AP 召喚標記 ◎召喚標記分成三大類: 打手標記 ◎打手標記屬於角色的一種,有自己的HP,且通常也有MP、AP和咒語,有時候甚至有力量 。 ◎打手會被置入角色行動的時間軸裡,在召喚他的主人行動後行動。 ◎如果該角色召喚多位打手,玩家可以選擇打手行動的次序。 ◎打手只能使用AP和MP施展咒語和移動,但沒有等級,被KO時對方不會得到GG。 炸彈標記 ◎炸彈標記屬於裝置,不是角色。 ◎炸彈不會阻擋視線。 ◎炸彈有1HP,在他被KO時會爆炸。 ◎放置炸彈後,放置炸彈的角色回合再度開始時,炸彈自動引爆。 陷阱標記 ◎陷阱標記屬於裝置,不是角色。 ◎陷阱不會阻擋視線。 ◎陷阱所在的格子視同空格。 ◎陷阱沒有HP,不能被KO。 ◎當有角色移動到陷阱格時,陷阱會發動咒語。 ◎陷阱不受額外效果的影響。 ◎一個格子只能放置1陷阱。 能力(POWER) ◎角色與召喚物有特別的能力可以改變遊戲規則。 ◎能力不是咒語,即使能力的名稱與咒語相同。 ▲致命一擊:攻擊時擲2顆骰子決定致命一擊。 ▲盔甲:被攻擊時擲2顆骰子來提升盔甲值。 ▲鎖定:鎖定對手時擲2顆骰子。 ▲閃躲:閃躲時擲2顆骰子。 ▲Itty-Bitty:此玩家不能鎖定或被鎖定,且視線不會被阻擋。 ▲抗性:有抗性的角色在接受對應屬性攻擊時傷害少一。 ▲標記:當對手最此角色造成1或多點傷害時,此角色只會增加1傷害標記。 ▲治療:當玩家使用治療咒語治療時,可以額外治癒1傷害。 ▲免疫:對應屬性咒語對此角色無法造成傷害。 ▲UNFAZED:玩家無視咒語的額外效果(額外的傷害除外) ▲其他能力:請見卡牌上的描述。 佈景 ◎佈景包含大樹、樹叢和寶箱。 ◎佈景不是角色,咒語對佈景不會產生額外效果。 矮樹叢 ◎矮樹叢是障礙物,玩家無法進入有矮樹叢的格子,但視線不會被矮樹叢組擋。 大樹 ◎玩家無法進入有大樹的格子,視線也會被大樹組擋。 寶箱 ◎有包箱的格子視做空格,角色可以進入。 ◎當玩家站在寶箱上時,咒語的最大範圍+1(紅色符號的咒語範圍不會增加)。 選擇性規則 ◎如果玩家都同意,遊戲時可以破壞佈景。 ◎只有近身攻擊的咒語可以攻擊佈景。 ◎玩家必須一鼓作氣在一回合將佈景摧毀,因為佈景在回合結束後會自動療育。 ◎佈景被攻擊時不擲盔甲骰。 ◎當佈景受到等同於HP的傷害時被摧毀,將該佈景移除。 ◎佈景被摧毀後,將對應數量的卡瑪標記置於佈景原本所在的格子上。 ▲寶箱:3HP、1卡瑪 ▲樹叢:6HP、2卡瑪 ▲大樹:12HP、4卡瑪 魔力標記 增強標記 ◎增強標記是一次性的立即效果標記。 ◎當增強標記翻到正面,效果立刻執行,執行後將標記移出遊戲。 ◎如果標記還是面向下的狀態,不會有任何的效果。 削弱標記 ◎削弱標記是暫時性的標記。 ◎當玩家將削弱標記翻到正面,標記的效果就開始執行。 ◎直到下一次回合開始時效果結束,將標記移出遊戲。 裝備標記 ◎裝備標記是永久使用性的標記。 ◎當玩家將裝備標記翻到正面,標記效果開始執行直到遊戲結束。 ◎當標記翻開到正面後,裝備就無法和該角色分離。 ◎裝備分成武器、套裝、寵物、豆腐石共4種。 ◎每一種裝備每位角色只能各有1件,若角色已有一翻開的裝備,該角色接下來翻開的裝 備種類不能與之相同 遊戲結束 KO ◎當角色傷害標記等同於HP時,該角色與其召喚物被KO一同移出競技場。 ◎KO對手的玩家可以像對方拿取等同於被KO角色等級的GG。 分出勝負 ◎有兩狀況遊戲結束: ▲當供應區沒有GG,且你是唯一擁有GG的玩家,你將贏得遊戲的勝利。 ▲當對手的角色全部被你KO,你一樣獲得遊戲的勝利。 4人遊戲 ◎4人遊戲時玩家可以選擇自由對戰或2對2的遊戲方式 自由對戰 ◎每位玩家選擇2位角色。 ◎玩家計算起始分數,最高分的為玩家1,接著依大小順序分別是2、3、4,依照數字小到 大的順序順時針就坐。 ◎由玩家4決定使用哪一面圖板,玩家1決定圖板的擺放方向。 ◎將3個公用的GG標記置於圖板旁。 ◎每位玩家開始時拿取3GG。 ◎當玩家KO掉對手最後一位角色時可以奪取對方的所有GG。 ◎當玩家KO一位角色時,可以奪取等同於對方等級的GG。 ◎KO沒有GG的玩家得不到GG。 ◎根據回合順序,玩家將角色模型置於如下圖區域範圍內任意一格。 ◎如果擲張力骰時擲出相同的面,指定一位玩家棄掉1GG,被指定的玩家再指定一位玩家( 可以是當回合的玩家)棄掉1GG。 2對2 ◎規則同自由對戰,但以下幾點不相同。 ◎當供應區的GG用完,唯一有GG隊伍可以贏得遊戲的勝利;如果僅剩下其中一隊還有角色 在場上,該隊伍也可以獲勝。 ◎計算起始分數,最高分的為玩家1,他的搭檔為玩家3;對手較高分的玩家為玩家2,另 一位為玩家4。 量身打造隊伍 ◎玩家可以從擴充收集夠多的角色來打造自己的隊伍。 選擇角色 ◎玩家可以任意組合角色,但要遵守以下規定 ◎玩家的隊伍可以有2~8個角色成員。 ◎隊伍裡的角色等級總合必須等於12。 ◎黃色字體的戰士為特殊英雄,在隊伍裡同樣名稱的英雄只能有1位,但玩家可以招募多 位不同名稱的特殊英雄。 ◎在隊伍裡同名稱的白色字體角色可以同時有2位。 ◎對手有可能使用完全一樣角色的隊伍與你對戰。 ◎4人遊戲時一位玩家的隊伍需由1~4位戰士組成,角色等級總合為6。 ◎決定起始玩家時,比較起始分數最高的角色,如果平手,比較次高的角色,以此類推, 如果還是完美的平手,丟銅板決定。 ◎在安排時間軸時如果有多位起始分數平手的角色,玩家自行決定平手角色的次序,決定 的次序到遊戲結束前都不能改變。 心得 Krosmaster Arena給人的第一印象就是驚人的遊戲成品,從外盒的美術到裡面的配件,品 質都非常的棒,尤其上色的角色公仔模型,可愛又精美的模樣,總是讓第一次見到的人驚 呼!遊戲一擺出來很少有不被抓住目光的,就內容物的品質來說,Krosmaster Arena可以 說是所向披靡的 一款遊戲。 遊戲從翻開說明書開始,就讓克勞德想起小時候玩過的RPG遊戲,初心者的訓練場景,規 則書的描寫方式,都迥異於一般傳統的桌遊。如此的書寫方是個人沒什麼意見,不過對閱 讀來說反而產生了一些麻煩,一些細節說明的部份都藏在初心者的課程裡,這讓想直接看 後半部規則的玩家來說不是很方便,另外一個簡單的遊戲需要30頁以上的說明,讓人看了 不煩也難。 遊戲的元素AP、MP、攻擊範圍...等,對一般有在玩電玩遊戲的玩家來說其實很容易就能 上手,玩起來其實不太像一般的桌遊,反而更像在玩電動的格鬥RPG遊戲,雙方必須在圖 板上施展咒語消滅對方,過程中可以購買魔力標記增強能力,利用背景進行躲藏,召喚寵 物加入攻擊,你來我往算是一款針鋒相對的遊戲,喜歡這樣遊戲模式的人應該會樂在其中 ,比較偏歐式桌遊咖的人可能就要慎入。 在湯姆大叔新出爐的TOP 100中Krosmaster Arena排名在85名,BGG的分數也一直居高不下 ,可見遊戲的接受度其實蠻高的,擴充的新角色也不斷的推出(錢坑無誤),讓對戰組合有 更多的變化,克勞德因為最近電腦快爆了,忙著備份資料,所有只有大概比畫了一下,還 沒有真正好好玩過Krosmaster Arena,無法做出什麼深入的評論,不過直覺遊戲的調性喜 惡應該蠻兩極的,對於大一點的小朋友來說這一款遊戲也許是個傑作,網路上許多玩家也 評論這不只是一款空有其表的遊戲,尤其魔力標記的使用讓遊戲有著一定的策略性,對 Krosmaster Arena有些主觀印象的玩家也可以嘗試看看,也許會有出乎意料的收穫喔! 相關連結 [檔案]克勞德自製卡牌中文化與幫助卡 [圖文]THERE's BOARD Game開箱 [影音]Krosmaster Arena Review - with Ryan Metzler -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.174.129
ShadowKou:推!!!有中文化跟規則!可以敗了!!!超可愛的! 10/24 14:56
omnihil:超可愛的 10/24 17:52
tangyuli:很精緻 10/24 18:14
airfirewolf:大坑鮮醇推 10/24 18:28
lkshfish:看起來超好玩的!! 10/24 20:12