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一轉眼黃牛一個多禮拜..... 接下來進入文明帝國的第四個階段:移動階段 在經過了讓人暈頭轉向的城管階段之後,接下來的兩個階段都很簡單(?) 記住一個原則,移動階段就是移動自己在地圖上的旗子 要走去哪裡隨自己高興,基本上沒有太多地形限制,除了以外 要過海總得要有能在海上航行的科技,總不能搭個竹筏就在海上漂流 (玩過遊戲應該知道,船隻沒有科技就出海會消失) 另外地圖上會有一些原住民,有些很友善,有些比較有攻擊性... 【移動階段】 在這個階段,每位玩家輪流移動自己的軍隊騎和探險家 遊戲開始每位玩家的移動力都是2,代表可以上下左右移動2格(不能斜角) 同樣,任何文化事件卡上如果出現「距離N格」,就代表上下左右N格可到的範圍之內 大原則:當一支/群模型開始移動時,必須先結束移動才能換另一支/群模型移動 移動時有兩個要素需要注意: 移動力:代表你的單位可以移動幾格 堆疊上限:代表同一個格子內可以塞幾個軍隊棋和/或探險家,起始堆疊上限為2 堆疊代表可以讓軍隊棋聯合起來增加攻擊力,或是用軍隊保護探險家 如果一群要軍隊棋要集團移動的話,必須在開始移動時處在同一個方格內 所以移動中可以「路過」其他單位,但是不能馬上合併成集團一起移動 【探索未知地圖】 遊戲開始時,除了玩家自己的首都圖板外,其他圖板是蓋著的 當輪到自己移動時,玩家都可以耗費任何單位的1點移動力將圖板翻開 每個板塊翻開來都會看到一個白色的箭頭,箭頭指著模型進入的方向 翻開之後玩家就會知道這塊板塊上的原住民等資源,可以選擇在哪裡開城 未翻開的板塊視為不存在,如前所述,城市的城郊不可以有未翻開的板塊 任何單位的移動也不能經過未翻開的板塊 【聚落與部落】 地圖翻開之後,最常出現的就是這兩種;聚落部落 聚落愛好和平,當軍隊進入時,玩家可以無條件將聚落指示物拿走 部落有攻擊性,一旦軍隊進入,玩家就必須立刻和蠻族開戰 這兩種指示物的背面會顯示玩家得到甚麼資源,除了基本的鐵、麥、薰香、布疋以外 可能會給玩家偉人(被蠻族綁架?)、間諜、鈾等各種不同資源 (還好蠻族不會因為撿到鈾就變成超級蠻族....) 得到甚麼資源只有玩家自己知道,別人不會知道 別以為是蠻族就瞧不起他,初期兵力弱的時候打輸蠻族是很常見的 就跟打輸衣索比亞的義大利一樣..... 原則上只有軍隊能進入聚落或部落 探險家必須要有社會體制「和平主義」才能進入部落 無論是誰進入,一旦征服聚落或部落後,模型必須立刻停止移動 【遺跡】 有些地圖板塊上會出現一些上古留下來的遺跡 當翻開板塊後,將對應的遺跡指示物放上去 在軍隊棋進入遺跡之前,任何文化卡或科技都不能對該格產生影響 (即使有和平主義也不能派探險家進入遺跡) 地圖上可能出現的遺跡有: 孔廟:立刻送玩家一位偉人 (後來有修正) 黃金城:下一個回合開始,免費送玩家兩枚投資用金幣 (只能投資不能做別的事) 亞特蘭提斯:下一個回合開始,免費送玩家一項科技 法櫃:立刻讓玩家在文化軌上推進兩格 亞提拉村落:立刻送玩家兩張已解鎖的部隊卡 當玩家進入遺跡後,移除遺跡指示物,該格就變成一個空格 (若未更新為二擴版政體,則政體為民主主義的玩家,軍隊一樣不能進入遺跡) 【城市或敵方模型】 探險家沒有任何武力,因此不能進入有其他玩家軍隊模型的格子 如果軍隊模型進入只有探險家的格子,該探險家立刻被消滅,可以得到戰利品 進入有其他玩家軍隊模型的格子則立刻開戰(這遊戲沒有同盟這回事) 如果進入的是其他玩家的城市或首都,則立刻展開攻城戰 自己的模型可以經過自己的城市,但是不能停留在自己的城市上 【封鎖】 城郊的空格或建築、偉人、奇觀等如果有其他玩家的模型,則不會生產任何資源 若是其他玩家的探險家站在上面,則該格的資源會被其他玩家搶回去 (別忘記探險家所在格子內的資源,在回合結束內視為某一座城市使用) 【戰爭】 說了這麼多,終於要進入移動階段的重頭戲啦 基本上移動階段不外乎三件事:打蠻族、找地方開城、開戰 規則很簡單,只要自己的模型走到其他玩家模型或城市的所在方格內就直接開戰 戰爭打完後結算看誰輸誰贏,贏的人搶輸的人 戰爭流程為:我的回合!抽卡!(俺のターン!ドロー!)(誤) 【組成參戰兵力】→【計算戰鬥加值】→【交戰】→【戰爭結算】 大原則:發動戰爭的為進攻方,另一邊則為防守方 為了節省篇幅,以下只介紹含二擴的修正戰鬥規則 (1)組成參戰兵力 雙方玩家從自己手上的部隊卡當中,隨機抽取適當的張數組成參戰兵力 .第一支旗子抽3張,每多一支軍隊棋就多2張(亦即3→5→7→9→11→13) .防守城市或首都一律抽6張 .政體為共產主義的玩家多抽一張 ←(原為基本教義制,二擴改為共產) 玩家抽取部隊卡之後,要注意的資訊為: .力量:代表攻擊敵方部隊能造成多少傷害 .體力:代表能承受敵方部隊多少傷害,一旦歸零則部隊立刻陣亡 .兵階:代表部隊強弱等級,玩家目前軍隊第幾級,戰爭時就將該級朝著對手 .兵種與相剋:代表自己的兵種,以及相剋哪種兵種,對相剋兵種有先攻權 (2)計算戰鬥加值 戰鬥加值的來源很多,例如偉人、建築、城市本身、投資、城邦等 .玩家每有一座兵營就+2,軍事學院則+4 .每有一位將軍偉人就+4 .非首都城市+6,首都為+12,如果有城牆則再+4 .如果玩家有投資,則看投資到第幾級(+4,+8或+12) .如果玩家有佔據城邦則+2 .政體為基本教義制則+4,玩家文明若為法國人則再+2 總而言之,所有屬於玩家的「+N」通通都算在內就對了 (3)交戰 由防守方先出一張牌(攻擊有城牆的城市或首都時,改為由攻擊方先出牌) 這叫做一個「戰線」,接下來換進攻方出牌 進攻方必須選擇要和這條戰線對決,或是另闢新戰線,避免和敵方部隊硬碰硬 就這樣輪流出到雙方玩家手上都沒有部隊卡為止 剛才提到的「相剋」決定部隊是否有先攻權,玩過MTG的話應該很容易理解 有先攻權的部隊可以優先對被相剋的部隊造成傷害,被相剋的部隊沒陣亡的話才能反擊 如果彼此沒有相剋,則同時對雙方造成傷害 步兵剋騎兵,騎兵剋砲兵,砲兵剋步兵,就像石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭一樣 戰鬥機則例外,戰鬥機可以對任何部隊確實造成傷害(當然自己也會被打) 造成多少傷害由該部隊的攻擊力決定 若部隊受的傷害值大於等於體力值則立刻陣亡,將部隊卡從場上移除 若部隊受傷卻沒陣亡,則放上傷害指示物,代表該部隊現在剩下多少體力 此外某些科技或文化事件卡讓玩家可以在戰鬥時治療傷害,或是增加部隊攻擊力等 所有科技一律只能在輪到自己出戰鬥卡的時候才能使用 (4)戰爭結算 當雙方所有手牌都出完後,開始結算戰爭結果 戰爭結果為:所有戰線部隊卡的體力-所受的傷害+戰鬥加值 由總和高的一方獲勝,平手的話防守方獲勝 戰敗方將所有軍隊棋從地圖方格內移除,回到自己的圖板上 戰勝方在戰爭中每陣亡兩張部隊卡,則移除一支軍隊棋,最少會剩下一支 最後的最後,戰勝方可以「搶」戰敗方的東西,看戰敗方損失甚麼 如果戰敗方損失了模型→戰勝方得到「掠奪1」      損失了城市→戰勝方得到「落奪2」      損失了首都→戰勝方立刻軍事勝利 略奪1為「3點貿易值、3點文化值、1個特殊資源棄掉一枚金幣」 掠奪2為「複製一項敗方的科技、一張文化事件卡掠奪一枚金幣」(注意都是「或」) 同時掠奪2可以換成兩個掠奪1,亦即可以混搭為3點貿易+1資源之類 複製科技的限制是自己必須能夠「堆」上該科技才行,後述 不論勝方或敗方,所有還存活的部隊移除所有傷害指示物,回到自己的常備部隊內 如果下一次再戰爭的話,就可以大喊我的回合!抽(ry -- ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/28 21:50)
twinson:推 10/28 22:41
WayMau:推一個 10/28 22:55
wepwep:如果戰鬥中受到的傷足以致死,可以瞬間啟動治療科技嗎? 10/29 11:27
makoto888:不行,因為治療科技只能在「輪到自己出牌」的時候才能用 10/29 11:28
makoto888:受到致命傷代表一定是對手的回合,所以沒機會治療 10/29 11:29
suleyman:有可能在自己出牌時受到致命傷呀? 比如用力量3騎兵去撞 10/29 14:35
suleyman:力量3騎兵 就同時死亡啦 @@" 不過個人認為這樣不能治療啦 10/29 14:36
makoto888:科技必須等到交戰開始前和結束後才能使用 10/29 20:03
makoto888:而一旦交戰當下體力歸零,就是立刻陣亡,不會有機會治療 10/29 20:03
makoto888:治療必須等到交戰結束,身上帶有傷害指示物時才能治療 10/29 20:04
airfirewolf:其實我一直想問文明帝國是不是要收齊"基本+1、2擴" 10/29 22:41
airfirewolf:才會比較平衡或者比較好玩? 10/29 22:41
airfirewolf:會有此問題是因為有些人會推:必買第__擴 10/29 22:42
hsyuchan:感覺上是 我自己只有基本 玩起來就覺得不完美 10/29 22:54
wepwep:1、2都買才完整 10/30 11:19