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呃.....這篇不是要講回合流程的最後一個階段 而是稍微跳出來解釋一下基本款和一二擴的差別 我自己的經驗是基本款和一擴各開過三次,二擴四次左右 會不會出到三擴不知道,但是我希望能再出三擴,或是至少出個修正之類 畢竟社會體制應該還是有一些可以修改的地方 撇開新增文明不論 一擴的改變主要是增加【投資】【偉人】 二擴則是針對【政體】【戰爭】大改變,另外增加【社會體制】【建築計畫】 其他的改變就是【奇觀】【科技】,【文化事件卡】和【遺跡】【城邦】較不重要 因為遊戲中不見得會出現 【投資】 當初看到一擴的投資,我直覺反應這是針對文化勝利路線所做的補強 基本版文化勝利需要3x7+5x7+7x7=105點文化,加上3x7+6x7=63點貿易值 就算每回合都兩薰香用騎士精神+鑄造換12點藝術&每座城都拼命致力藝術也來不及 除非對手刻意讓你,不然文化勝利大概比科技勝利還難 有了投資,就算投資到滿才開始走文化,也可以立即省下2x21=42點文化 如果加上偉人卡和奇觀幫忙,八回合以內文化勝利絕對有可能 我自己就達成過一次(詳見#1IMMEIJ9「印度也有五老星」) 另外投資似乎有一點要引誘玩家放慢經濟勝利的步調,就看玩家忍不忍得住了 不過亂投資不如不投資,亂投資反而會打亂自己的步調 某種程度上算是兩面刃吧 【政體】 這是我最喜歡的二擴部分,因為有滿多combo技可以用 介紹一下基本版政體和二擴政體的差別 [專制體制]←我比較喜歡專制體制,獨裁好難聽 基:沒有效果 擴:每個城市多一槌 差不多等於每座城市送你三點貿易,非常實用 而且絕大多數文明的起始政體是這個,就算從頭到尾都不換政體都無所謂 [共和制] 基:探險家可以進入聚落,軍隊可以建立城市 擴:軍隊可以建立城市 這個nerf很合理,不然大家起始都跳共和,沒意思 [封建制] 基:金幣,可以在任何一座城市採集其他城市所產出的資源 擴:回合開始時從任何一座城市的城郊採集一個資源 基本版就算有那個金幣還是爛透了 二擴修正後超.級.好.用,等於每回合省一個行動採資源 首都城郊有布匹的話,第一回合還需要猶豫嗎?馬術給他下去就對了 之後想辦法城市自產8點貿易,就可以開始快樂的理性主義啦,兩個字神★爽 [君主制] 基:首都致力於藝術時多1點文化點,文化事件手牌上限+1 擴:城管階段首都額外多一次行動,但不能重複 也是基本版爛透的政體,二擴大翻身 雖然選擇較封建制自由,不過考量到科技,個人喜歡封建 騎士Lv.2,薰香還可以換文化請幾個偉人回家 反正君主制也只能淘汰上古的奇觀,沒啥意義 [共產主義] 基:每座城市多生產兩槌,首都致力於藝術時少一點文化 擴:戰鬥手牌上限+1,所有城市從城郊的產槌量=城郊產最多槌的那一城 也是二擴buff不少的政體,讓每一座城都變成工業大城 有了槌子做甚麼都好辦,要生兵蓋建築蓋奇觀都可以,爽啊 手邊如果有間諜的話還可以順便搞別人一下,個人認為僅次於封建和基本教義 [民主制] 基:每回合額外得到2點貿易值,軍隊不可以攻擊城市 擴:金幣,回合開始時得到2點貿易值 二擴buff的政體,不過相較於封建之類,顯得遜色許多 我一直認為這個buff是針對美帝而來,美帝號稱民主國家卻最愛出兵打別國 兩點貿易還不如用馬術,除非為了經濟勝利,否則不是很推薦 [基本教義] 基:戰鬥手牌上限+1,每回合少2點貿易值 擴:戰鬥加值+4回合開始時地圖上每有一支軍隊模型就得到1文化 一樣是基本版爛透,二擴超好用的政體,個人最愛用的政體之一 光是那個+4就很吸引人了,利用軍事傳統生軍隊模型同時抽部隊卡 搭配印刷等於每回合白送你一個金幣,軍事底子厚又有經濟力 前期封建後期基本教義,天底下有比這個更爽的事情嗎? 【社會體制】 如上所述,搭配政體就有不少combo可以玩 軍事傳統和理性主義就不用說了,原始宗教初期移動力+1也不錯 走文化勝利路線的話,組織宗教也不錯,偉人可以二抽一 不過因為東西太多,常常回合開始的時候把社會體制給忘了 【戰爭】 個人認為二擴除了政體之外最棒的修正,降低很多運氣的成分 基本版因為體力和攻擊力不分,因此起手帶衰抽到都是1的部隊卡會很想罵髒話 也常常因為起手部隊卡太爛,連蠻族都打不贏變成義呆利 修正過後因為戰爭結果是看部隊的體力,因此攻擊力低但體力高的部隊反而好用 如果滿手都是攻擊力高體力低的部隊,就只好祈禱對手不要剋死自己了 【偉人】 一擴新增的偉人卡讓偉人用途更廣泛,雖然不是每張偉人卡都好用 不過抽到和自己路線相符的偉人卡真的很爽 比方說走科技勝利抽到牛頓、特斯拉或愛迪生,走文化路線抽到愛因斯坦等 【建築計畫】 二擴新增的這個動作也很好玩,雖然槌子不一定要拿來蓋奇觀 不過用來蓋奇觀的情況比較多 畢竟翻到甚麼奇觀不知道,如果為了蓋奇觀而研發減免科技 說不定會打亂發展步調,有這個就不怕了 尤其是蓋在樹林裡,起始就有10槌以上的副城用建築計劃更過癮 姬路城、七寶琉璃塔、五角大廈等好用奇觀能搶就盡量搶 或是搭配工程學生產部隊也可以,這樣補兵的速度會快一點 如果不幸攻城戰輸掉的話還有一點機會挽救 【其他】 剩下就是一些一二擴新增的奇觀和科技了 一擴:農業神祕學生態學塑膠 二擴:海軍官僚、後勤教育 一擴的神祕學和生態學明顯是針對文化勝利的buff,二擴的教育則是科技勝利 不過教育沒有想像中好用,除了印度不受影響以外 有時候就是會缺少一項關鍵資源,四個資源只要少一項,教育就廢了 官僚感覺作用不大,後勤就很微妙 如果以「馬術+封建+理性主義=灌溉+共和,民主+製陶,印刷+任意科技」的玩法 有了封建和民主,就可以不需要後勤了 至於一擴的塑膠,個人覺得很雞肋..... 其實撇開其他的不論,光是一擴的【投資】和二擴的【社會體制】 加上【政體】和【戰爭】的修正 入手一二擴就很有價值,絕對比只玩基本版好玩很多 本來想自己做中文化,不過只做了二擴,一擴想回頭重做卻老是黃牛.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.232.111 ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/30 22:48)