作者LiouKen (小龜)
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標題[閒聊] 昨天4G頻段結標的新聞
時間Thu Oct 31 08:35:50 2013
台哥大標到兩個 頻段 A4, C1
自己手上原本的頻段是C4, 租約到2017, 然後C1現在是遠傳在用, 租約到2017,
手上C4被遠傳標走, A4還需要基礎建設, 還開不了4G
遠傳則是有標到現在他自己在用的C3,
台哥大一整個被遠傳卡死, 而遠傳則是可以利用現有的C3開始升級4G
這一整個就是桌遊的節奏啊 XD
感覺可以做個桌遊啊
玩家人數大概是3~4人, 加擴充可以到5~6人
然後再加上扯後腿用NPC: 髒CC
起始資源/能力不對稱的話比較有趣並符合現實, 對稱的話比較容易設計
遊戲階段大致分成以下幾個
一 進程 (事件)
二 競標
三 建設
四 收益
五 髒CC
時期的話依2G, 3G, 4G分成三個時期
髒CC的部份則是可以用影響力 and/or 金錢影響髒CC的決策去扯別人的後腿
如果是不對稱設計的話
種花:
起始金錢比較多
發生民營化事件後對髒CC的影響力減半
其它玩家可以發動"最後一哩"事件, 用成本價(免費)使用種花玩家的部份建設
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目前想到這些, 有新的想法再補上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.48.213
推 joelll:我斷斷續續思考設計過電信業這主題的遊戲,不過再給我兩年 10/31 08:44
→ joelll:應該也沒時間完成它。 10/31 08:44
推 iamforsake:當開始設計桌遊後 看甚麼事件都會想要設計一款桌遊XD 10/31 11:06
推 F2AC:推推 10/31 11:36
推 j87b0003:突然覺得很像冷戰熱鬥… 10/31 12:21
推 angel0328:精神上支持你..... 10/31 15:08
推 ebv:髒CC XDDD 那目標是啥麼? 標到算贏還是公司經營沒倒閉算贏? 10/31 16:04
推 GodV3:考慮到後續的架基地台....發電廠會很適合(? 10/31 16:25
→ LiouKen:勝利條件應該是結束時錢最多或其它玩家的全部倒閉 10/31 21:55
→ LiouKen:另外應該會引入借貸這個要素 10/31 21:56