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台哥大標到兩個 頻段 A4, C1 自己手上原本的頻段是C4, 租約到2017, 然後C1現在是遠傳在用, 租約到2017, 手上C4被遠傳標走, A4還需要基礎建設, 還開不了4G 遠傳則是有標到現在他自己在用的C3, 台哥大一整個被遠傳卡死, 而遠傳則是可以利用現有的C3開始升級4G 這一整個就是桌遊的節奏啊 XD 感覺可以做個桌遊啊 玩家人數大概是3~4人, 加擴充可以到5~6人 然後再加上扯後腿用NPC: 髒CC 起始資源/能力不對稱的話比較有趣並符合現實, 對稱的話比較容易設計 遊戲階段大致分成以下幾個 一 進程 (事件) 二 競標 三 建設 四 收益 五 髒CC 時期的話依2G, 3G, 4G分成三個時期 髒CC的部份則是可以用影響力 and/or 金錢影響髒CC的決策去扯別人的後腿 如果是不對稱設計的話 種花: 起始金錢比較多 發生民營化事件後對髒CC的影響力減半 其它玩家可以發動"最後一哩"事件, 用成本價(免費)使用種花玩家的部份建設 == 目前想到這些, 有新的想法再補上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.48.213
joelll:我斷斷續續思考設計過電信業這主題的遊戲,不過再給我兩年 10/31 08:44
joelll:應該也沒時間完成它。 10/31 08:44
iamforsake:當開始設計桌遊後 看甚麼事件都會想要設計一款桌遊XD 10/31 11:06
F2AC:推推 10/31 11:36
j87b0003:突然覺得很像冷戰熱鬥… 10/31 12:21
angel0328:精神上支持你..... 10/31 15:08
ebv:髒CC XDDD 那目標是啥麼? 標到算贏還是公司經營沒倒閉算贏? 10/31 16:04
GodV3:考慮到後續的架基地台....發電廠會很適合(? 10/31 16:25
LiouKen:勝利條件應該是結束時錢最多或其它玩家的全部倒閉 10/31 21:55
LiouKen:另外應該會引入借貸這個要素 10/31 21:56