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不黃牛了,真的 好不容易介紹到最後一個階段,也就是【研發階段】 這個階段要做的事情只有一項:研發科技 怎麼研發呢?就是從科技堆裡選擇自己要研發的科技就行了,夠簡單吧 當然要是只有這樣的話就太沒意思了 研發階段有三個關鍵;【貿易值】【科技金字塔】【錢幣】 【貿易值】【科技金字塔】決定你能研發第幾級科技 【錢幣】讓你節省貿易值,同時也是經濟勝利的關鍵 【貿易值】 還記得在【交易階段】時,計算每座城市總共生產多少貿易值嗎? 在這裡終於要派上用場了 玩家文明圖板右邊的轉盤上除了數字以外,還有ⅠⅡⅢⅣⅤ等羅馬數字 這就代表研發ⅠⅡⅢⅣⅤ級科技至少需要多少貿易值(分別為6、11、16、21、26點) 無論研發幾級科技,研發科技後貿易值轉盤一律歸零 Ⅴ ⅣⅣ 【科技金字塔】 ⅢⅢⅢ                               ⅡⅡⅡⅡ 研發科技不是只有貿易值夠就好,還必須「放得下」才行    ⅠⅠⅠⅠⅠ 遊戲中的科技是以金字塔的方式排列,如右圖,亦即兩個一級科技撐起一個二級科技 兩個二級科技撐起三級科技,依此類推(要研發幾個一級科技沒有限制,隨玩家高興) 只要研發出五級科技,就立刻科技勝利 【錢幣】 錢幣在遊戲裡有兩個作用:節省貿易值經濟勝利 前面提到,只要在研發階段研發科技,貿易值轉盤一律歸零 但是如果你有錢幣的話,每有一枚錢幣就能節省一點貿易值 注意錢幣只能「節省」貿易值,就算在回合中得到錢幣,也不會增加任何貿易值 當然使用理性主義也不能用錢幣節省 另外只要玩家得到15枚錢幣,就立即經濟勝利 錢幣主要分為兩種:實體的錢幣指示物,以及印在牌上等地方的錢幣符號 實體錢幣的主要來源為科技能力、文化事件卡或部落聚落之類 錢幣符號的來源則五花八門,政體、社會主義、科技或是地圖上都有可能 前面提到回合開始階段投資,只能拿實體錢幣來投資,而且一旦投資就不能拿回來 貿易階段節省貿易值和經濟勝利則和實體與否無關 有產錢幣能力的科技分別為: 一級:【製陶】支付兩個任意資源,在上面放一枚錢幣    【法典】打贏一場戰爭後在上面放一枚錢幣 二級:【民主】支付6點貿易在上面放一枚錢幣    【印刷】支付5點文化點在上面放一枚錢幣 三級:【教育】蓋奇觀之後在上面放一枚錢幣 所有科技產錢幣的效果都是一回合一次,而且上限都是4枚,要注意 回合流程到這邊告一段落 乍看之下很複雜,其實只要實際跑個兩三回合就熟悉了 新手最常見的問題多半是不知道怎麼研發科技,以及該以哪種勝利方式為目標 找時間再介紹所有文明帝國的科技吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: makoto888 來自: 123.194.232.111 (10/31 19:16)
WayMau:好遊戲, 好介紹 10/31 21:39
twinson:推阿 順便問一下makoto對文明帝國跟COC哪個比較喜歡 10/31 23:21
makoto888:COC我沒玩過.... 11/01 08:23
makoto888:另外我手邊有一款文明對決,和文明帝國有點像 11/01 08:23
makoto888:缺點就是沒擴充,玩法比較僵化 11/01 08:23
adamlee1120:COC就是文明對決吧... 11/01 08:45
makoto888:我還以為是克蘇魯的呼喚...... 11/01 09:51