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前面談的是第三對上第四個家庭成員的情況,現在我們回頭看看第一季。 如果所有玩家都在競爭首先生出第三個家庭成員為目標,那麼成功首生的人有最大 的優勢,因為他在這個目標上領先了。但是我們現在必須考慮下面的情況: 如果四個玩家中三位在競爭首生,但是第四位玩家一開始就放棄首生的目 標,而先行發展農莊(例如打農場巡守員先種個兩三塊麥田)。 這時候問題就出來了:第四位玩家到底落後了首生玩家「幾步」呢? 如我前面所言,擴建房屋是農家樂遊戲裡很沒有效率的行動,特別是要搶特定回合 的擴建房屋,那麼為此目的所進行的「搶起始」行動往往也不會有很好的效率。在這 樣的情況下,前期發展目標「搶」三生,運氣好第二個生人的打法,在行動的布置上 可能是更具效率的。 現在讓我們考慮更激進的情況: 第四個玩家目標將目標放置於直接擴建兩間房子,目標是第三或第四位 增加第三名家庭成員,但是第一或者第二位領先增加第四名家庭成員。 這種策略的效率不見得很低(我身邊有兩位很擅長這樣的打法),特別是他可以在 對手搶首擴、首生的情況下,撈走他們不得不放棄的各種資源。 我想大家都知道,拼首擴首生的玩家,當生人晚開而不得不搶起始時,通常這一場 遊戲他不大可能獲勝,往往是他的下家快樂地撈到大筆的資源而獲勝。這是因為他提 早增加家庭成員多出來的行動,被搶起始這個沒有生產性的行動給抵銷了效力。 類似的情況是,當一家拼命搶起始要首生,但是其他玩家並不熱中搶起始二生的時 候,首生玩家的優勢也會因而下降。這是由於對手並不花費沒效率的行動,連帶地也 削減了首生玩家多出來的行動優勢。 這是從效率的觀點來討論農家樂首生的問題,僅供大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.220.17
b18902040:看法差不多都是這樣吧! 01/02 20:36
b18902040:搶生人如果有早開被生出來他會佔不少行動優勢! 01/02 20:37
b18902040:變成要想辦法卡牠食物(不過會搶生一般都會拿生食物卡) 01/02 20:38
b18902040:所以一般食物會卡不太到! 01/02 20:38
b18902040:搶生人的風險就在1.晚開!太晚開會落後不生人路線很多 01/02 20:39
b18902040:基本上晚開的時候!生人路線玩家就輸一半了! 01/02 20:40
b18902040:2.太多人搶生人:大家都覺得生人強!就搶著要生第一個 01/02 20:40
b18902040:一堆人搶著蓋房子!搶資源搶生人!變成搶起始!都是沒產出 01/02 20:41
b18902040:沒辦法得到東西的動作!慘的是房子都蓋了只能衝了! 01/02 20:42