作者type2error (貝它)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 農家樂四人遊戲第一季戰略
時間Thu Jan 2 13:34:12 2014
前面談的是第三對上第四個家庭成員的情況,現在我們回頭看看第一季。
如果所有玩家都在競爭首先生出第三個家庭成員為目標,那麼成功首生的人有最大
的優勢,因為他在這個目標上領先了。但是我們現在必須考慮下面的情況:
如果四個玩家中三位在競爭首生,但是第四位玩家一開始就放棄首生的目
標,而先行發展農莊(例如打農場巡守員先種個兩三塊麥田)。
這時候問題就出來了:
第四位玩家到底落後了首生玩家「幾步」呢?
如我前面所言,擴建房屋是農家樂遊戲裡很沒有效率的行動,特別是要搶特定回合
的擴建房屋,那麼為此目的所進行的「搶起始」行動往往也不會有很好的效率。在這
樣的情況下,前期發展目標「搶」三生,運氣好第二個生人的打法,在行動的布置上
可能是更具效率的。
現在讓我們考慮更激進的情況:
第四個玩家目標將目標放置於直接擴建兩間房子,目標是第三或第四位
增加第三名家庭成員,但是第一或者第二位領先增加第四名家庭成員。
這種策略的效率不見得很低(我身邊有兩位很擅長這樣的打法),特別是他可以在
對手搶首擴、首生的情況下,撈走他們不得不放棄的各種資源。
我想大家都知道,拼首擴首生的玩家,當生人晚開而不得不搶起始時,通常這一場
遊戲他不大可能獲勝,往往是他的下家快樂地撈到大筆的資源而獲勝。這是因為他提
早增加家庭成員多出來的行動,被搶起始這個沒有生產性的行動給抵銷了效力。
類似的情況是,當一家拼命搶起始要首生,但是其他玩家並不熱中搶起始二生的時
候,首生玩家的優勢也會因而下降。這是由於對手並不花費沒效率的行動,連帶地也
削減了首生玩家多出來的行動優勢。
這是從效率的觀點來討論農家樂首生的問題,僅供大家參考。
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◆ From: 115.80.220.17
推 b18902040:看法差不多都是這樣吧! 01/02 20:36
→ b18902040:搶生人如果有早開被生出來他會佔不少行動優勢! 01/02 20:37
→ b18902040:變成要想辦法卡牠食物(不過會搶生一般都會拿生食物卡) 01/02 20:38
→ b18902040:所以一般食物會卡不太到! 01/02 20:38
→ b18902040:搶生人的風險就在1.晚開!太晚開會落後不生人路線很多 01/02 20:39
→ b18902040:基本上晚開的時候!生人路線玩家就輸一半了! 01/02 20:40
→ b18902040:2.太多人搶生人:大家都覺得生人強!就搶著要生第一個 01/02 20:40
→ b18902040:一堆人搶著蓋房子!搶資源搶生人!變成搶起始!都是沒產出 01/02 20:41
→ b18902040:沒辦法得到東西的動作!慘的是房子都蓋了只能衝了! 01/02 20:42