作者arsl400 (dark hatter)
看板BoardGame
標題[規則] Nations開箱
時間Sat Feb 1 05:45:40 2014
網誌:
http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103163497
遊戲時間:120分鐘
遊戲人數:1~5人
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations
盒底:
版塊:
卡片放置版塊:
5大古文明國家:
幫助卡:
米寶:
錢(黃色)、食物(葉子)、建築師(咖啡色方塊)、石頭、分數(桂冠)
卡片:軍事、建築、突襲、顧問、殖民地、奇蹟、黃金年代、戰爭
SOLO用版塊:
起始設定:
1.隨機決定起使玩家,起始玩家1分、2家2分,以此類推
2.放置時期標記
3.決定你想要的遊戲難度:你可以選擇酋長、王子、國王或皇帝,這將影響你的資源多寡
4.放置軍事標記和軍事卡片
5.放置國家穩定程度標記(天平)
卡片解說:(由左而右,僅點出重點)
殖民地所需要的最低軍事力量
建築師需求
建築費用
突襲價值
啟動費用
饑荒
兩個事件
遊戲流程:
維持階段:
1.回合標記前進一格
2.開新的牌:把價格1的牌全部移除,價格2和3的牌盡可能的往下移動
3.拿資源
4.開心事件卡
5.補充建築師
行動階段:
a.買進程卡
b.分配工人
c.雇用建築師
收成階段:
1.生產階段:生產資源和支付費用同時進行
2.調整順位
3.戰爭:如果戰敗必須扣分並且支付資源
4.事件:解決事件卡
5.飢荒
6.根據書本計分
卡牌講解:
殖民地:想佔領殖民地必須達到卡片上需要的最低軍事門檻,拿下殖民地以後,就算
軍事降低也沒關係
軍事:當你派工人到軍事卡上面時,立刻調整你的軍事值,並支付石頭
戰爭:你可以購買戰爭卡,所有武力比你低的玩家都將受到損失,並且把武力標記放在
你當前的武力(當時你的武力是4,戰爭時就是4)
注意:如果你武力突然不小心掉下去(比4還低),那你還是必須承受武力損失
所有玩家必須支付資源,你的國家穩定程度越高,損失越少(你的穩定程度是3,你可以
少支付3個該損失的資源),但是仍然要扣1分
突襲卡:每張軍事卡上面都有一個「突襲武力」根據你的武力拿取資源(你的突襲武力
是3,當你購買突襲卡時,你可以選擇拿取3個任意一種資源)
奇蹟:必須雇用建築師才能啟動
黃金年代:可疊加,如果你已經有1張黃金年代,那麼下一張黃金年帶給你的好處會+1
(成本少1或資源多1)以此類推
附註:
玩家版塊有卡片上限,購買新的卡片時如果位子不夠,必須棄掉舊的卡片
平手:如果有好處,則平手的兩人都拿不到好處,如果是壞處,則平手的每個人都會發生
壞事(國家穩定程度低於0都算是最爛且平手)
只要少付1個資源必須扣該數量的分數+1和書本,如果書本0但是還欠資源,則再扣相同
的分數
遊戲結束每10個資源1分
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.82.169
推 touchout:資源不足時,是要以書本取代不足的部分並扣1分,如果書本 02/01 06:10
→ touchout:還是不足,必須以其他資源取代並再扣1分。一回合裡因為某 02/01 06:11
→ touchout:種資源不足必須扣的分數只會為1 02/01 06:13
樓上正解
※ 編輯: arsl400 來自: 1.172.82.169 (02/01 06:15)
推 touchout:(書也是資源之一)黃金年代是要拿到相關卡片才會有bonus喔 02/01 06:16
推 touchout:Nations超好玩的,有開箱文真好>//< 02/01 06:19
推 jogkong:推,想玩 02/01 09:14
推 laycelin:推~想玩! 02/01 09:40
推 vensent:推~~有空的時候最想玩的遊戲之一 02/01 10:51
推 twinson:黃金年代的規則錯了 和touchout講的一樣才對 然後生產階段 02/01 11:20
→ twinson:也會看國家穩定度 如果是內亂 負多少就扣多少書本並扣一分 02/01 11:21