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網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/103163497 遊戲時間:120分鐘 遊戲人數:1~5人 BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/126042/nations 盒底: 版塊: 卡片放置版塊: 5大古文明國家: 幫助卡: 米寶: 錢(黃色)、食物(葉子)、建築師(咖啡色方塊)、石頭、分數(桂冠) 卡片:軍事、建築、突襲、顧問、殖民地、奇蹟、黃金年代、戰爭 SOLO用版塊: 起始設定: 1.隨機決定起使玩家,起始玩家1分、2家2分,以此類推 2.放置時期標記 3.決定你想要的遊戲難度:你可以選擇酋長、王子、國王或皇帝,這將影響你的資源多寡 4.放置軍事標記和軍事卡片 5.放置國家穩定程度標記(天平) 卡片解說:(由左而右,僅點出重點) 殖民地所需要的最低軍事力量 建築師需求 建築費用 突襲價值 啟動費用 饑荒 兩個事件 遊戲流程: 維持階段: 1.回合標記前進一格 2.開新的牌:把價格1的牌全部移除,價格2和3的牌盡可能的往下移動 3.拿資源 4.開心事件卡 5.補充建築師 行動階段: a.買進程卡 b.分配工人 c.雇用建築師 收成階段: 1.生產階段:生產資源和支付費用同時進行 2.調整順位 3.戰爭:如果戰敗必須扣分並且支付資源 4.事件:解決事件卡 5.飢荒 6.根據書本計分 卡牌講解: 殖民地:想佔領殖民地必須達到卡片上需要的最低軍事門檻,拿下殖民地以後,就算 軍事降低也沒關係 軍事:當你派工人到軍事卡上面時,立刻調整你的軍事值,並支付石頭 戰爭:你可以購買戰爭卡,所有武力比你低的玩家都將受到損失,並且把武力標記放在 你當前的武力(當時你的武力是4,戰爭時就是4) 注意:如果你武力突然不小心掉下去(比4還低),那你還是必須承受武力損失 所有玩家必須支付資源,你的國家穩定程度越高,損失越少(你的穩定程度是3,你可以 少支付3個該損失的資源),但是仍然要扣1分 突襲卡:每張軍事卡上面都有一個「突襲武力」根據你的武力拿取資源(你的突襲武力 是3,當你購買突襲卡時,你可以選擇拿取3個任意一種資源) 奇蹟:必須雇用建築師才能啟動 黃金年代:可疊加,如果你已經有1張黃金年代,那麼下一張黃金年帶給你的好處會+1 (成本少1或資源多1)以此類推 附註: 玩家版塊有卡片上限,購買新的卡片時如果位子不夠,必須棄掉舊的卡片 平手:如果有好處,則平手的兩人都拿不到好處,如果是壞處,則平手的每個人都會發生 壞事(國家穩定程度低於0都算是最爛且平手) 只要少付1個資源必須扣該數量的分數+1和書本,如果書本0但是還欠資源,則再扣相同 的分數 遊戲結束每10個資源1分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.82.169
touchout:資源不足時,是要以書本取代不足的部分並扣1分,如果書本 02/01 06:10
touchout:還是不足,必須以其他資源取代並再扣1分。一回合裡因為某 02/01 06:11
touchout:種資源不足必須扣的分數只會為1 02/01 06:13
樓上正解 ※ 編輯: arsl400 來自: 1.172.82.169 (02/01 06:15)
touchout:(書也是資源之一)黃金年代是要拿到相關卡片才會有bonus喔 02/01 06:16
touchout:Nations超好玩的,有開箱文真好>//< 02/01 06:19
jogkong:推,想玩 02/01 09:14
laycelin:推~想玩! 02/01 09:40
vensent:推~~有空的時候最想玩的遊戲之一 02/01 10:51
twinson:黃金年代的規則錯了 和touchout講的一樣才對 然後生產階段 02/01 11:20
twinson:也會看國家穩定度 如果是內亂 負多少就扣多少書本並扣一分 02/01 11:21