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BGG相簿: http://www.boardgamegeek.com/images/boardgame/42980/myth-pantheons 神話時代裡,諸神們為了爭取各城市人民的信奉, 在各領域之間比拼以增加信徒; 在神話:萬神殿(Myth:Pantheons)這款遊戲中, 每個玩家扮演著一名神祇, 善用自己持有的神性和人性卡贏得鬥爭, 將城市和人民納入自己的國度, 在遊戲結束前盡可能獲得更多的信眾。 相較於歐美桌遊的神話題材老是在希臘羅馬北歐間打轉, 這款遊戲中雖然各個神話體系只採用一名較具代表性的神祇, 但讓總共十二名來自各個神話體系的神祇混戰, 這已經不只是張飛打岳飛的穿越, 根本就是神話界的Jump明星大亂鬥(誤)。 遊戲中每個神祇會有一張寫著神名和技能的神之卡, 這張卡片會置於玩家面前, 上頭的技能只要符合時機就可發動,沒有次數限制; 另外還有五張也畫著神祇圖案的神性卡, 這些卡片會視神祇特性,具有不同的技能文字、領域圖示和數字, 不過使用後即移出遊戲; 雖然遊戲中正巧也有五種領域:豐收、氣候、戰爭、天國、死亡, 但並不是每位神祇神性卡都剛好是一領域一張, 像阿努比斯就會較多死亡領域的神性卡。 而遊戲開始時, 除了神之卡和神性卡外, 每個玩家還會發七張人性卡。 人性卡也一樣分屬五大領域, 每個領域分別有著數字一到十二的卡片; 其中數字一到九的卡片另外會有卡片效果, 各領域同數字的卡片效果雷同且無太大差異。 此外,遊戲中間會開一張城市卡和人性卡, 城市卡上除了城市名稱外, 會有佔領所需勝利數、城市能力、城市人口等機制文字; 開在檯面上的人性卡領域則代表目前這個時期人民崇尚的「風向」, 這意味著與其同領域的卡片在鬥爭時會較為有利。 接著會由起始玩家或先前鬥爭勝利的玩家出一張牌, 順時針每位玩家依序出一張和首位玩家同領域的牌、 、沒同領域時可以出其他領域的牌 或是不出牌直接跳過, 之後會由符合當前風向領域最大數字的牌贏得鬥爭, 若沒符合該領域的牌,則以首位玩家出牌的領域來比較大小; 而沒贏得鬥爭的玩家則會獲得其出牌領域的領域印記。 另外,所有玩家都會結算所出卡片上非Act的能力。 若有人此時鬥爭獲勝數等同於檯面上城市的佔領所需勝利數, 則可以宣告獲得該城市, 將城市放於玩家面前,上頭放置等同城市人口的豐收印記 表示該城市現有信眾數, 且翻開一張新的城市卡。 但無論是否有人宣告獲得城市, 玩家都會由先前鬥爭勝利者開始依序執行一個聖行, 這包含使用神之卡、方才鬥爭打出的卡片、佔領城市上的Act能力, 或是使用玩家所持有的領域印記。 若玩家具有額外的聖行次數, 則會輪流進行到所有人都不想行動獲行動都花完為止。 而五大領域的印記都有各自特殊的能力; 豐收印記可以放置到自己的城市上頭,象徵著人口的增長、 或是拿來抽人性卡; 死亡印記可以拿來棄掉自己不需要的手牌、 或是散播瘟疫棄掉其他城市的人口; 戰爭印記可以在出牌時讓該牌的數字加三、 或是發動侵略,摧毀其他玩家的城市; 氣候印記可以將當前時期的風向改變成想要的領域、 或是放在城市上增加侵略的難度; 天國印記可以拿來觀看過濾接下來翻出的城市、 或是放在城市上阻擋瘟疫的散播。 因為各個印記能力不同, 所以出牌時未必要以贏得鬥爭作為考量, 故意出會輸掉的牌還換取領域印記也是一種策略。 由於一個時期裡,人性卡抽完後不會重洗, 所以當有人宣告獲得城市時,有玩家手上沒牌、 或是所有玩家都不出牌跳過時,視為一個時期結束; 之後會把所有人性卡全收回混洗後每玩家重發七張, 屯太多手牌是不能保留到下個時期的。 而遊戲在玩過三個時期後結束, 此時所有城市總和人口數最高的玩家獲勝。 雖然說是大亂鬥, 不過作為神祇間的鬥爭, 這款遊戲情境強調的不是你一拳我一腳的直接廝殺, 而是勢力的發展成長與擴張; 因此比起追求戰鬥上的熱血刺激, 這款更偏向策略和計算, 但大抵來說策略難度上跟富饒之類差不多。 只能說想看雅典娜、觀音和天照女神扭打成一團的玩家可能要失望了!(咦?!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.5.158
witness0828:媽奏!!!!!! 03/11 22:18
windskald:觀音跟媽祖不同人吧XD 03/11 22:25
witness0828:修正 官因罵~~~ 03/11 22:28
windskald:http://ppt.cc/quML 人家觀音超年輕,還沒到罵啦哈哈 03/11 22:55