看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
作者:Sean Ross 中文名稱:哈吉斯、蘇格蘭大老二 遊戲人數:2~3人 遊戲時間:45分鐘 適合年齡:13歲以上 遊戲難度:新手 語言需求:無 牌套尺寸:6.5X9()(57張) 遊戲元素:手牌管理、下注 開箱版本:英語二版(Indie Boards and Cards,2013) 個人喜好:★★★★★★★★★☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37628/haggis Haggis有蘇格蘭大老二之稱,顧名思義是蘇格蘭發明的遊戲,玩法就像大老二,但其實有 很多差異處,玩起來的思維也大異其趣。 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/03/haggis.html 規則 遊戲目標 ◎想辦法盡早出脫手牌,並吃下最多的分數。 遊戲準備 ◎在2人遊戲時,移除1個花色的2~10和J、Q、K各一張。 ◎將1組K、Q、J面向上置於每位玩家面前。 ◎將剩下的牌洗牌,然後面向下發給每位玩家14張,玩家將牌拿在手上不要給其他玩家看 到,J、Q、K依舊保持置於面前。 ◎剩下的牌為Haggis(2人遊戲8張,3人遊戲3張),置於一旁不要偷看。 下注 ◎玩家必須替自己能否先將牌出完下注。 ◎下注分成放棄(0分)、小注(15分)或大注(30分)。 ◎在玩家出牌前的任何時候都可以下注(可以先看牌)。 ◎所有玩家都要下注,但是下的注不一定要相同。 ◎一旦下注就不能收回或修改。 遊戲開始 ◎每一輪遊戲包含多個回合的出牌。 ◎在第一輪遊戲,由發牌者左手邊的玩家為起始玩家,率先出1張牌或1個牌組。 ◎牌組可以是同數、同花順或炸彈。 同數 ◎同數是同樣數字的一組牌,有可能由1~8張同樣數字的牌構成(6~8張同數包含萬用牌)。 <例>五條10,萬用牌k做為10。 同花順 ◎由3張以上同花色且數字相連的牌構成。 ◎玩家也可以由2組以上同花色且數字相連的對子、三條、四條…構成的同花順。 <例>7、8、9、10、J的同花順,其中萬用牌Q當作8,J做他自己。 <例>同花三條(三組同花順數字相同)。 炸彈 ◎炸彈是特殊的牌組,由牌組的小到大排列如下: ▲3、5、7、9(4種花色、不包含萬用卡) ▲J、Q ▲J、K ▲Q、K ▲J、Q、K ▲3、5、7、9(同花色、不包含萬用卡) 萬用卡 ◎J、Q、K為萬用卡,可以當作任意一張數字更小任意花色的卡牌。 <例>J可以當成8,但不能當成K。 ◎萬用卡可以在單張、同數或同花順的牌組中打出。 ◎當玩家在使用萬用卡打出牌組時,可以包含多張萬用卡,但此牌組必須至少有一張普通 的數字卡,不能全部都是萬用卡(除非打出的是炸彈)。 出牌 ◎在起始玩家打出第一個牌組後,其他玩家依順時針的順序出牌或pass。 ◎如果選擇出牌,牌組的構成數量與類型必須與檯面上的牌組相同,且大於之前一位玩家 。 ◎花色在比大小時沒有作用,大小僅和數字有關。 ◎炸彈是唯一可以不按照上述規則出牌的牌組,玩家可以在任意時候打出炸彈牌組。 ◎當檯面上出現炸彈,只有更大的炸彈牌組可以贏過它。 回合結束 ◎如果出牌後所有其他玩家都pass,一個回合的出牌結束。 ◎在3人遊戲中,pass後仍可以在之後輪到你時出牌,除非連續2人pass回合結束。 ◎回合結束時,最後出牌的玩家為此回合的贏家,可以吃下所有此回合出的牌。 ◎如果最後出的牌組是炸彈,贏家不能吃下此回合的牌,且必須指定一位對手吃下此回合 的牌。 ◎由贏得回合的玩家作為下個回合的起始玩家,如果該玩家牌已經出完了,由他左手邊的 玩家出牌。 一輪結束 ◎當只剩下一位玩家留有手牌時,一輪遊戲結束,開始計分。 ◎最後一位出牌的玩家獲得最後一回合出的所有牌(除非最後的出牌是炸彈,此時指定一 位對手獲得) ◎最後剩下的玩家手牌和Haggis由第一位出脫手牌的玩家獲得,在拿取最後玩家剩下的手 牌時記得紀錄牌的數量。 計分 ◎分數的來源分成三種: 1.當你出脫所有手牌時對手剩下手牌的張數 ◎只計算剩下牌數最多的對手手牌。 ◎該對手每剩下一張牌(包含萬用卡),玩家可以獲得5分。 ◎三人遊戲時,第一位出脫手牌的玩家要記得立刻算對手的牌數。 2.吃下的分數卡 ◎奇數牌和萬用牌為分數卡 ▲1分:3、5、7、9 ▲2分:J、Q ▲5分:K 3.一開始的下注 ◎如果是第一位出脫手牌獲勝的玩家,可以獲得自己下注的分數+其他玩家下注的分數。 ◎有下注但沒有第一位出脫手牌的玩家不會得到任何下注的分數。 ◎一開始放棄下注的玩家可以獲得下注失敗玩家的下注分數。 <例>遊戲一開始A和B玩家個下小注15分,C選擇放棄未下注。如果A贏得該輪遊戲,A可以 獲得15+15=30分的下注分數,B得不到下注分數,C贏得15分(因為B下注失敗)。如果是C贏 得該輪遊戲,C贏得15+15=30分,A和B玩家得不到任何下注分數。 新的一輪 ◎在計分結束後重新發牌,開始新的一輪遊戲。 ◎由最高分的玩家發牌,如果最高分有多人,由之中上一輪得分最高的玩家發牌 遊戲結束 ◎當有至少一位玩家達成目標分數,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。 ◎如果平手,加賽一輪直到遊戲分出勝負。 ◎如果要進行較短的遊戲,目標分數可設定為250分;較長的遊戲則設定為350分。 巡迴賽規則 ◎如果是3人遊戲時,以炸彈贏得回合後,檯面上的牌由所出牌組次大的玩家吃下,而非 由贏家指定。 ◎如果次大的玩家也是炸彈,由該回合贏家右手邊的玩家吃下檯面上的牌。 心得 在克勞德求學時期,大老二幾乎是每次玩撲克牌遊戲的首選,對這款遊戲可以說熟到不能 再熟了,一直到大學之後玩的機會慢慢變少了,不過偶爾回想起來也不免懷念之前打牌的 時光。Haggis這款號稱蘇格蘭大老二的遊戲,在玩之前克勞德認為憑自己對大老二的孰悉 度,這款遊戲應該只是小菜一碟,沒想到玩後大大的改觀。 首先出牌方式有了變革,以往孰悉的pair、同花順依舊健在,但葫蘆、順子這些常見的牌 型卻不復見,加上不比花色只比數字,順子只能同花且張數僅需要3張...讓習慣大老二 的克勞德有點無所適從,無法再像玩大老二一樣一眼就知道牌型要如何分配,試玩時老是 把牌型切的零零碎碎,頓時從大老二高手變成哈吉斯嫩B。 另外萬用牌的使用讓戰術更加靈活,每位玩家有3張萬用牌,在什麼時機使用萬用牌將牌 型串聯成了遊戲勝負的關鍵。除此之外炸彈牌組更是奧妙,在Haggis中取得主導權是很重 要的,因為有主導權的玩家可以決定出什麼牌型,非主導的玩家很可能為了配合檯面上的 牌型而拆牌,零碎的牌過多自然無法贏的勝利,不過使用炸彈的玩家必須將檯面上的分數 送給對手,如果輕易使用只是給對手免費取分罷了,且對手也有可能回敬你更大的炸彈讓 你措手不及。 整體玩過的感想是很想要再挑戰看看!玩了大半輩子的大老二竟然會對這樣一個類似的遊 戲弄得難以下手,面子實在是有點掛不住,雖然遊戲的架構與大老二相似,但整體遊戲思 維卻有著一段的跳躍,很有新鮮感。另外萬用牌和無敵的炸彈(除非遇到更大的炸彈)也讓 遊戲靈活許多,感覺好像還有一些變化和想法還未發掘,因此在還有新鮮感的時候克勞德 喜好度給他9顆星,也許之後孰悉後喜好度會下調,不過那也是之後的事。 唯一比較可惜的是遊戲最多僅支援到3人,且計分稍嫌麻煩(與一般大老二比較起來),但 不可否認的Haggis是一款不錯的trick-taking遊戲,且如果只玩2人局可以在家先用撲克 牌頂著,喜歡玩大老二的玩家不要錯過這個變體大老二囉! 相關連結 [檔案]克勞德自製幫助卡 [圖文]卡牌屋桌遊誌介紹 [影音]Haggis Review - with Ryan Metzler [影音]Haggis Review - with Tom Vasel -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.241.110
cantreadmind:推 最近有入選骰塔10大輕度玩家2人遊戲 03/13 11:35
ShadowKou:9星推薦!!! 03/13 11:37
9星只是個人喜好,未必會符合其他人的胃口,有興趣的人可以嘗試看看。 ※ 編輯: IamCLOUD 來自: 125.224.213.249 (03/13 12:45)