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BGG相簿:http://ppt.cc/Gj-9 想要我的寶物嗎?我把他們都放在這個叢林裡頭了!(大誤) Relic Runner(不管別人怎麼說,我決定要叫他古物路跑哈哈) 算是Days of Wonder在小世界後沉寂已久的獨立作品, 嗯,如果中途那一大堆出不完的擴充和那盒圓桌殘燭卡牌版不算的話...... 作為Days of Wonder的特色,精美的配件是一定有的, 相較於小世界地貌豐富的版圖和大量具特色的種族Token, 這回則是走豪華的模型風, 不只4種總計20個的古物全部用模型, 就連每個玩家各自的冒險者、工具箱、道路標記, 甚至是感覺不是很有必要模型化的乾糧都用成模型...... 基本上可以說是只有金幣(分數)、 需要印文字的Temple和正反面顏色有別的工具箱做成版塊而已。 其中作為Temple的版塊還具有大小之分, 可供玩家疊起來好像真的有那麼一座Temple一樣...... http://www.boardgamegeek.com/image/1833749/relic-runners 遊戲基本上很簡單,每個玩家都扮演一位冒險者, 每回行動時先進行移動, 每次可以走一條不熟悉的道路及/或一條熟悉的道路, 而且遊戲規則強迫玩家一定要進行移動(拖拖拉拉的寶會被別人撿光!); 特別的是,雖然不熟悉的道路單獨一條就是一條沒問題, 但是所謂熟悉的道路,其實也就是玩家擺上標記的道路, 是只要有連接就可以算一條的! 也就是說如果你能弄出個環島繞道路,也只要一回合就能繞著叢林「跑」一圈~ 唯一的例外是規則強迫玩家只要經過正中間的營地就必須停下來, 什麼三過家門而不入通通都是假的。 如果經過有工具箱標記的水路還可以順便升級一下工具箱, 妥善運用升級的工具來移動道路、獲得乾糧,可以讓你「跑」得比別人更快。 不過遊戲的目的跟同公司另一款遊戲不同, 不是在蓋鐵路,移動完才是重頭戲; 視移動完的地點,如果是營地玩家可以領取最多3個乾糧, 不然可以吃掉乾糧進行探索, 如果是遺跡,可以移掉遺跡版塊,並在連接遺跡的道路擺上自己的道路標記; 在Temple則可以拿走最上面的版塊。 然而不管是何者,在該地點探索完畢(版塊拿完)後,古物就會現身! 遺跡會出現翡翠蟾蜍、 白色紫色藍色的Temple則分別是出現水晶骷髏、紫色土俑和藍色天堂鳥。 http://www.boardgamegeek.com/image/1696456/relic-runners 而作為遊戲主體的古物,取得的方式則是: 在玩家回合開始時,位於一個古物的所在地, 然後在該回合內移動至另一個同種類的古物,就可以獲得該古物, 並且這趟「考察之旅」會獲得等同於你這回合移動途經道路數2倍的分數! 由於遊戲結束時取得古物的計分基本上是以「種類」而非「數量」來算, 所以古物的考察之旅獲得的分數大多比古物本身的分數高! 尤其是玩家為了分數刻意繞一大半的叢林考察古物的時候。 但也不要為了分數佈太久的局, 人數一多時,也許你盤算著這回合繞道,下回合再拿古物可以多賺幾分, 結果別的玩家使用工具箱移動一下道路,這回合就搶先你一步搶走古物! 另外別忘了,要讓古物出土得先探索,要探索得花乾糧, 當你沒乾糧被迫回營地時後面才跑來個撿便宜的,也是一件令人很嘔的事! 而在尋找古物的過程中,玩家也不是盲目的到處翻遺跡和Temple版塊就好。 除了之前提到的移開遺跡版塊可以擺放道路標記外, 紫色的Temple版塊可以當做一次性的功能牌用; 藍色的Temple則印著額外的分數; 象牙Temple最多樣,最小的頂層可以提供玩家持續型能力、 中層則是一次性能力,而底層則是有可以在遊戲結束額外加分的特殊條件! 基本上玩家間的「搶奪」不是在古物出土之後,而是遊戲剛進行時就開始了! 基本上整體遊戲規則不難, 每個玩家的回合就是移動探索, 中間思考一下要不要使用特殊能力(工具箱或版塊)而已, 其實沒有什麼太複雜的動作, 不過遊戲中主要有趣的點是速度, 不管是藉由精心鋪路後一回合在地點之間快速穿梭、 或是盤算在其他人前搶先一步帶走古物讓對手為之扼腕, 讓人真的有種「跑」的感覺。 可說依然有DoW一貫容易上手、 可以玩得很輕鬆直覺但也可以玩得很計較認真的特色。 對重口味吃慣的玩家也許簡單了些, 但還是一款很值得玩家來「跑跑看」的遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.102.31