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Q4.符文時代一開始攻打中立都市有防禦加值的就會加上去了嗎? A4: 視戰鬥類型而定... 規則書P10說明: 進行一場戰役 如果一位玩家與一個對象進行交戰戰鬥,而該個對象並不是由其他玩家所操控的話,那麼 該戰鬥便會視為是一場戰役。當一位玩家進行一場戰役時,他的目的不外乎是佔領一座要 塞或都市、攻擊一張敵人卡、或是對正在攻擊本身祖國領土的一張立即效果卡進行防禦。 這個時候, 在場中央的中立都市卡是不會添加自動防禦獎勵給自己的. 規則書P12說明: 進行一次攻城 如果一位玩家與一個對象進行交戰戰鬥,而該個對象是由其他玩家操控的話,那麼該戰鬥 便會視為是一次攻城。當一位玩家進行一次攻城時,他的目的不外乎是去佔領一座由其他 玩家控制的都市、或者是對一個對手的祖國領土造成傷害。 3. 戰鬥解決:...如果對象是一個都市的話,添加自動防禦獎勵給守方軍隊的力量計算。 ... 這個時候, 在守方遊戲區裡的都市才會添加自動防禦獎勵給守方軍隊。 Q5.符文時代擴充的龍王再現的一張事件牌龍王的決心可以不用管他也沒事 打敗了也沒好處是這樣嗎 只有後面的龍王巴萊西斯有影響? A5: 龍王的決心 敵人 依照一位玩家6個傷害指示物的方式,把傷害指示物放在這張卡牌上。 每個指示物增加目標的力量費用1點。 當一位玩家擊敗這個敵人時,玩家總戰鬥力量值比這張卡牌力量費用多出多少點,就移除 多少個指示物。不要棄掉這個敵人直到沒有指示物在這張卡牌為止。 也可以這麼說啦...不過它就是在配合"龍王 巴萊西斯"的. 不過, 文本中的"目標"指的是"龍王再現"目標卡喔! Q6.龍王奎遜勒斯的攻擊是每輪每位玩家都要承受一次還是首位玩家指定一人? A6: 龍王 奎遜勒斯 敵人 依照一位玩家2個傷害指示物的方式,把傷害指示物放在這張卡牌上。 每個事件階段開始: 增加1個傷害指示物到這張卡牌上。然後,這張卡牌會攻擊每位玩家,攻擊的總戰鬥力量 值等於這張卡牌上的指示物數量。 擴充規則書P4說明: 「龍王再現」合作變體 特殊規則:...如果一張事件卡是以每一位玩家作為目標時,它會改為只以一位玩家作為 目標。首位玩家永遠負責為每張這樣的事件卡去選擇作為目標的玩家。 所以如果是進行此變體時...文本會改為: ...然後,這張卡牌會攻擊一位玩家(由首位玩 家負責選擇目標玩家),攻擊的總戰鬥力量值等於這張卡牌上的指示物數量。 FAQ1.0有同樣的說明: 「龍王再現」合作變體 問:在事件階段時,「龍王奎遜勒斯」敵人卡會攻擊多少位玩家呢? 答:一位。因為根據這個變體的敘述,原來任何會標的每位玩家的效果,會改為只標的一 位玩家來代替。 Q7.首位玩家是固定 不需要換? A7: 除非有特殊說明, 否則規則書中沒有更換首位玩家的規則, 所以他是固定的. -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代, 蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.177.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1397543662.A.560.html ※ 編輯: cwl (122.146.177.66), 04/16/2014 07:28:47