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本身是輕度策略的玩家 朋友也蠻喜歡 Dungeon Heroes這種style 但....... 最近買入後 大概玩了10場左右 城方那方的勝率實在太高 想追求"平衡性" 因此把規則稍微調整一下,也希望各位大大看還有什麼建議 ------------------------------------------ 原本:補師可以補相鄰格子的英雄血量2滴 修改後:補師可以補兩格內的英雄血量,且可補3滴血 修改理由:補師不可能一直當跟屁蟲緊跟在英雄旁邊補血.... 另外怪物方的哥布林攻擊力3,一次補血才2滴.... 補師根本沒存在感 -------------------------------------------- 原本:每回合城方都須執行4個行動點 修改後:城方從第二回合開始才執行4個行動點 修改理由:城方從第二回合開始,場上會有8個覆蓋板塊, 這時開始執行行動點比較妥 -------------------------------------------- 另外修改:在城方的回合裡,城方可掀開隱藏版塊 如果掀開英雄附近的怪物板塊,不能立刻趨前攻擊 修改理由:法師總共才4滴血,城方如果掀開半獸人立刻攻擊 法師直接GG,英雄方就不用玩了 -------------------------------------------- 原本:城方在"初始設定"時,必須從23個非指定版塊裡,隨機挑出13片 但裡頭有4塊毒霧板塊 (毒霧效果直接讓其上的英雄GG,加上翻開後無法解除 實在太...) 修改後:將23個非指定板塊,刪掉3塊毒霧板塊,改成從20個裡頭,挑13片 --------------------------------------------- 以上是想到的平衡方法,歡迎各位大大補充^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.19.23.191 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1398615573.A.0B4.html
Eunoia:第二點怪怪的 城主沒有放完全部的板塊之前 沒有行動點 04/28 12:06
我應該沒看錯@@ 遊戲進行: 由地城玩家開始,輪流進行;每回合中,不論英雄玩家或地城玩家都需要執行四個行動。 地城玩家必須置放地城板塊,要將其放完或直到不能再放為止,這視為被動步驟; 一但所有地城板塊放好或不能再放時,他現在能花費行動數, 以翻開覆蓋的行動板塊或花費行動在已揭露的怪物,這是主動步驟的開始。 本回合不能置放的板塊,在下回合能放就必須放上去。 英雄玩家的行動則是由場上英雄的行動結合而成, 無論如何,單一英雄只能執行兩個行動, 所以單一回合中,任一英雄不能執行2個以上的行動。 ※ 編輯: guitardirk (163.19.23.155), 04/28/2014 13:24:59
Eunoia:這段話的"所有板塊"是指36張板塊 04/28 20:48
Eunoia:原文的寫法本來就很容易讓人誤解 04/28 20:48
guitardirk:我有疑惑 如果是36板塊全部放完 城方才有行動點的話 04/28 21:48
guitardirk:如果在放完板塊之前 有怪物現身了 這時該如何行動@@? 04/28 21:49
Eunoia:原地不動 04/28 22:07
guitardirk:我剛剛看了一次原文 是高手你說的那樣!話說站不動被打? 04/29 06:19
guitardirk:怪物原地不動 感覺很廢.... 04/29 06:19
Eunoia:本來就要讓英雄方有時間找寶箱阿 04/29 17:43