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※ 引述《YoyaKazuma (喰)》之銘言: : 因為之前玩這款的時候有用過這招把其他玩家一回殺 : 總覺得有點太不平衡,所以想上來確認一下是不是有哪邊玩錯的?Orz : = : 烈焰之牆: : 在兩個格子之間的一個目標界線上,創造一面一個格子寬的烈焰之牆 : 任何巫師或生物穿過烈焰之牆時會遭受4點魔法火系傷害 : 精神支配: : 對一個目標巫師或生物進行強迫移動 : 移動格子不能超過這個法術的能量+3的數目 : 綜如上述,請問如果目前有另一位玩家站在烈焰之牆的旁邊 : 我對他打出精神支配來讓他在烈焰之牆來回移動 1+3=4 格,所以造成 4*4=16 點傷害 : = : 請問上面這樣是可行的嗎? : 因為之前跑這款遊戲才剛開始没多久就有人被這招搞到旁邊去看漫畫了...XD A: 烈焰之牆 (中)(反)(視線)(持久) 火系 在兩個格子之間的一條目標界線上,創造一面一個格子寬的烈焰之牆。 任何巫師或生物穿過「烈焰之牆」時會遭受4點魔法火系傷害。這個法術不算是一次攻擊 ,也不能被迴避掉。 -或- 隨著任何一個目標水系法術被施放,反制那個水系法術。在這個情況下,這兩個法術會互 相取消掉。 精神支配 (攻)(任何)(即時) 對一個目標巫師或生物進行強迫移動,移動格子數不能超過這個法術的能量加3的數目。 目標由你決定移動方向,並按照正常規則來進行移動。 這個combo太猛在外國玩家群中也討論很多, 不過FFG官方FAQ是暫無修改它或限卡的打算. 另外, 官方初版設計師(Tom Jolly)回應說這個combo是合法的. ...所以沒有問題,中了只好認啦! ^_^ 不過: 規則書p15說明: 如果一名巫師是間接被殺死的話(例如來自他附近的被摧毀牆壁的傷害、或來自移動穿過 「烈焰之牆」的傷害),那麼該名巫師所屬玩家剩下的手牌都會全數被棄掉,沒有人因而 獲得勝利點數。 所以, 設計師回應: "烈焰之牆"不是一個攻擊, 所以這樣殺死巫師是不會獲得勝利點數的. 雖然, "精神支配" 是一個攻擊, 但它沒有真正造成巫師致死的傷害, 所以這樣的組合技導致巫師死亡, 是不 會提供勝利點數的. 因此好處不一定有就是了...^_^ -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代, 蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.177.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400463573.A.55D.html
windwater:所以是精神支配太強,如果改為視線內呢?這樣只能燒一次 05/19 20:11