推 xxx60709:還記得有次礦是3、2、4,想說這局慘了大家升城要等到死 07/22 00:09
→ xxx60709:結果兩個城升完村莊都還沒蓋新的是哪招... 07/22 00:10
推 lovemost:看到礦是3 2 4,是我通常會想辦法去踩一個礦4...能相連兩 07/22 02:12
→ lovemost:個礦最好...礦的使用量其實不小,城以外卡片也要 07/22 02:12
→ lovemost:自用交易兩相宜...很容易有機會1換多 07/22 02:13
推 e1q3z9c7:選址二三位者承受得要比一四者更多一點 07/22 05:52
推 e1q3z9c7:眼光準主動一換多真的高手 07/22 06:46
推 e1q3z9c7:把不公平點放大 想成猜拳的時候平手算某方贏就好了 07/22 08:09
→ e1q3z9c7:難道這是合理的規則嗎? 07/22 08:09
→ e1q3z9c7:用骰子決定是哪一方這樣 07/22 08:10
推 e1q3z9c7:為免誤會我說清楚一點,本來二三位者就劣勢,如果規則不 07/22 09:17
→ e1q3z9c7:公,使他們更劣勢,只有一點點看不出來,但不公就是不公 07/22 09:17
→ e1q3z9c7:可以用公平的規則玩才是好遊戲 07/22 09:18
→ kaseno:多人遊戲很難要求到完全公平 除非你想要四個人打四次順位 07/22 10:50
推 xxx60709:阿哪裡不公你說啊 07/22 11:14
→ e1q3z9c7:樓上不是也認為資源價值不均嗎 07/22 11:15
→ e1q3z9c7:不是完全公平 是至少要在規則面公平 沒辦法的部份就算了 07/22 11:16
推 xxx60709:不均跟不公是兩回事好嗎= = 07/22 11:16
→ xxx60709:我說了,除了羊之外沒問題 07/22 11:17
→ xxx60709:而且這是個交易遊戲,要看資源供給談判交易 07/22 11:17
→ xxx60709:所以根本就不是你說的資源供給問題 07/22 11:18
→ xxx60709:如果是一般無法交易的德式策略你這命題可以討論 07/22 11:19
→ xxx60709:但很遺憾你找錯對象了,這是卡坦島 07/22 11:19
推 e1q3z9c7:問題就在於交易的時候擁有羊的玩家變成劣勢 07/22 11:21
→ e1q3z9c7:這不就是不公嗎? 07/22 11:21
→ e1q3z9c7:作者原意是羊可以做船 但沒船了又沒有其他補救方案 07/22 11:21
→ e1q3z9c7:不就造成遊戲的缺陷了? 07/22 11:22
推 xxx60709:因為你一直講是其他資源的問題...羊要改我沒意見 07/22 11:23
推 e1q3z9c7:所以即使認知不同 至少對於公平性的要求有共識吧 07/22 11:24
推 e1q3z9c7:這樣好了 如果羊3石3其他4 就直接解決所有問題了 07/22 11:26
→ e1q3z9c7:磚就給大家搶路用吧 07/22 11:28
→ e1q3z9c7:不過我還是覺得木磚應用完全沒區別這點很糟糕 07/22 11:28
推 xxx60709:反正建村升城都是一定要的,所以那四個資源的差異我能接 07/22 11:29
→ xxx60709:受 07/22 11:29
→ xxx60709:我不太懂你對板塊的數量為何一直覺得不公 07/22 11:31
→ xxx60709:我想作者就是故意要產出不同 07/22 11:32
→ xxx60709:真不滿意,那你就用數字去調平衡 07/22 11:32
推 madrac:卡坦的樂趣之一不就是在資源價值不同照成的交易判斷嗎 :p 07/22 11:45
推 zric:卡坦好玩的地方不是它很公平,而是玩家間的互動 07/22 11:54
推 e1q3z9c7:資源價值不同如果數字有照比例就OK 但隨機的話就沒辦法了 07/22 12:14
→ e1q3z9c7:不過我覺得說不定正因為如此 每個玩卡坦的人都覺得邪門 07/22 12:18
→ e1q3z9c7:冥冥之中有力量在維持正義吧 哈哈 07/22 12:18
推 madrac:資源隨機產也可以對應到市場的瞬息萬變~ 07/22 12:24
→ madrac:其實比起隨機,我覺得卡坦最大缺點是起始兩點佔勝負比例太大 07/22 12:25
推 e1q3z9c7:嗯嗯 好像騎士版比較平衡 可是要玩很久 07/22 12:55
推 kaseno:卡坦的資源不就隨機產出? 07/22 16:46
→ kaseno:連圍棋的先後手都會不平衡了 要求多人而且有隨機性的卡坦島 07/22 16:48
→ kaseno:要平衡實在有點緣木求魚 別忘了卡坦島本質只是家庭遊戲 07/22 16:48
推 e1q3z9c7:不平衡有兩種:運氣、規則 運氣不平衡沒辦法 但規則不行 07/22 19:02
推 whatai:我不太懂規則哪裡不平衡 最多就是順位用競標的 07/22 20:30
推 e1q3z9c7:資源平衡性的問題 07/22 22:53
推 whatai:我不認為這是一個不平衡的點 所有的東西只是取捨 沒有絕對 07/23 00:35
→ whatai: 再者卡坦資源是擲出來的 無論怎麼分配數量 最後一定會不 07/23 00:35
→ whatai:平衡 07/23 00:35
推 whatai:這麼講好了 你忽略了地形的分佈以及點數的分佈 這些差異造 07/23 00:49
→ whatai:成的不公遠比場上有幾個木場 礦場要大 因此需要注意的是 這 07/23 00:49
→ whatai:場遊戲優勢起始點在哪 以及後家如何壓制起始玩家 07/23 00:49
推 e1q3z9c7:就因為這些帶來的差異很大 所以才需要基本規則的平衡 07/23 01:05
→ redblue9999:老實說你注重的點完全不是卡坦要表達的地方 07/23 01:34
→ redblue9999:還是換一款遊戲吧.. 07/23 01:35
推 whatai:= = 即使你把資源板塊數量調成一樣 也無法阻止首家搶5,6,9 07/23 02:00
→ whatai:的地 優勢依舊 多一片只不過機率高一些些 用不到的就拿去 07/23 02:00
→ whatai:跟玩家交易 一定會有人缺 這遊戲不可能自給自足 且除了強盜 07/23 02:00
→ whatai:還要擔心騎士卡 壟斷卡的威脅 ,修正板塊數量與修正優勢實 07/23 02:00
→ whatai:在看不出關聯 07/23 02:00
→ dephille:資源不平衡你不爽就不要選啊 07/23 09:06
→ dephille:你覺得羊毛弱就不要踩又沒人拿槍逼你踩 07/23 09:06
推 joaoio:不用在跟原PO說太多了 反正他就是覺得不平衡 07/23 10:22
推 e1q3z9c7:當我是2、3位的時候有時候就是被逼著踩 07/23 11:14
→ e1q3z9c7:沒說服力的話當然不用說太多 07/23 11:14