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席迪特戰記~簡單小品卻難以取勝 關於這個遊戲,玩過的人一定會對它的計分方式恨的牙癢癢的,遊戲結束的三項評分,金 錢,聲望,魔法塔,每評分一次就淘汰玩家,這樣的機制其實會讓玩家大大不爽(老子辛 苦那麼久,只因為錢少一點就把我判出局) 我其實也覺得這樣的判定勝負實在有欠厚道,幾經思考,我想作者用這樣的機制一定有他 的本意,所以才因此有隱藏資訊,並且讓玩家在每個環節都需面面俱到,但是這樣的淘汰 機制實在太殘忍了,甚至殘忍到會讓人厭惡遊戲 我覺得好遊戲不應因為機制的不近人情而被埋沒,畢竟無論是美術還是遊戲的流暢性都十 分優秀,於是我想到一個計分的Home rule(掯!又要自改規則)希望能提供給大家參考 ---- 以5人遊戲為例,依然按照三項指標順序紀錄排名,但不進行淘汰而改為總分計分制,第 一項指標排名後第一名5分依序最後一名1分,第二項指標排名後的分數前三名都各加一分 ,也就是第一~三名6~4分依序最後兩名2~1分,第三項指標排名後的分數只有第一名加1分 ,也就是第一名6分後面依序四名4~1分,最後三項分數加總,分數最高者獲勝,若平手則 依第三項指標排名順序來判定~ 我想這樣的計分方式應該不至於太偏離作者本意,對於玩家的成就感也會大大提升,至少 玩家有拚到最後的感覺~~ 這是本人對此遊戲的一點拙見,也希望多多指教其他想法~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.226.127 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412615911.A.08F.html ※ 編輯: jolian76 (125.227.226.127), 10/07/2014 01:21:13 ※ 編輯: jolian76 (125.227.226.127), 10/07/2014 01:22:01
bobyang79: 聽起來+1~+5跟+2~+6是一樣的意思,沒分差就1~5即可 10/07 01:22
主要在第二三項指標在作者的想法是逐項偏重,所以才會考慮加成分
shinchi: 聽起來不錯但重點是哪邊可以買到這遊戲呀XD10/07 01:30
露天似乎有看到(似乎?) ※ 編輯: jolian76 (125.227.226.127), 10/07/2014 01:34:41
linboy0303: 呃,每個人加一分等於沒加10/07 01:37
linboy0303: 你的設計沒有逐項偏重喔!10/07 01:38
感謝各位的提點,我已將分數的加成方式稍微修正一下~ ※ 編輯: jolian76 (125.227.226.127), 10/07/2014 01:53:00
tinyfan: 你有玩過samurai嗎? 10/07 03:45
※ 編輯: jolian76 (27.243.48.112), 10/07/2014 08:02:09
hisashilie: 推 10/07 09:58