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飛彈過強我想這共識不用解釋 如果把飛彈視做消耗品,用過即丟棄,讓玩家下一回要花行動來補飛彈 至於要怎麼標記哪艘船用過飛彈,就用額外的指示物 但無論如何做一次補飛彈,就所有的該類船隻補滿 因為飛彈是消耗品,所以玩家可以自行決定要不要發射 這樣雖然比較麻煩,但重點是會比較平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.236.122 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412954357.A.163.html
noyarc: 嘴砲遊戲不需要平衡(? 10/10 23:42
fishfeed641: 擴充不是有很多調整飛彈過強的科技嗎? 10/10 23:49
xxx60709: 我想直接就基本版調整 10/10 23:55
linboy0303: 嘴砲平衡即可。不然你掛命中下降,撐過第一輪 10/11 00:33
Kinght: 直接把科技移除呢?有自製火箭promo也可以參考看看 10/11 00:35
b97505048: 個人認為還好~ 飛彈一波流也相當有風險... 10/11 00:53
fishfeed641: 要做補充還是很強 真的要削弱 直接加需要耗電1~2 10/11 00:54
pikacha: 附議樓上,外加丟出1自爆1傷害!!! 10/11 09:04
linboy0303: 如果耗電,飛彈就弱了。飛彈打槍砲、槍砲打鐵龜、鐵龜 10/11 09:45
linboy0303: 打飛彈。剪刀石頭布的概念。最強的武器是騙人出兵、趁 10/11 09:45
linboy0303: 人之危鑽漏洞 10/11 09:45