看板 BoardGame 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《rebackman (rebackman)》之銘言: : 最近因為學校要交一份報告, : 小弟涉獵桌遊的時間雖然不長不短, : 但還是想說就以桌遊為報告主題, : 開始著手之後,首先,桌遊的分類, : 某遊戲在BGG上屬於抽象遊戲, : 但在國內的桌遊網站卻被歸類為策略遊戲, : 因此,小弟有一些疑問: : 1.BGG是目前全球最大的桌遊網站嗎? : (就小弟所知是這樣,若不是,是哪一個呢?) : 2.要以二分法分類桌遊一定有相當的困難, : 但是有沒有一個較具權威(或公信力)的桌遊網站的分類法, : 是被桌遊迷所認同的? : 3.BGG上的桌遊分成八大類,這八大類是網站經營者分的嗎? : 還是依循什麼方式分門別類的呢? : 因為本身在做報告方面是比較吹毛求疵的人, : 如果問題問得不好,請大家見諒, : 請各位板友幫忙解答,謝謝。 用甚麼分類方式應該是取決於:分類後有甚麼價值? 設計師可以用機制分類,看看甚麼機制組合還沒有人用過? 玩家會用遊戲類型分類,來訂出喜好甚麼遊戲 (BGG八大項的派對、策略、情境、戰爭、抽象、TCG、兒童、家庭) 賣家可能會用人數或價格來分類 甚至如果是管理倉庫的,那我可能會用盒子大小來分類 -------------------- 畢竟我不知道你的報告對象是誰,但看起來是對於桌遊了解不深 比較靠譜的方法之一是用網站的分類法,至少有個資料來源 在各個遊戲範疇裡也比較容易舉例。 但我推薦的第二個分類方法是:「用起始適合年齡去分」 適合年齡可以足夠表現在遊戲的難度 4+或6+的都是相對簡單的遊戲,可能是圖案辨認、記憶力、平衡感、表演等 8+開始就會用到比較深度的思考、策略、互動 10+以上有時是因為遊戲背景或題材不適合小朋友(斯巴達克斯), 或是需要更辛苦的遊戲理解,許多大盒子的合作遊戲或競爭遊戲需要甚至需要14+ 另外附註一點,這裡都是以客觀角度來對遊戲做評論,在場總是不乏骨骼驚奇的玩家 能把8+的遊戲玩成18+,但在基礎設計以及不考慮語言隔閡的前提下, 起始年齡還是能作為一個不錯的分類方式,而且不會有跨分類的情況, 甚至你也能提出自己的意見,建議起始年齡可能要上修或下修之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.53.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1417000074.A.489.html
hwider: 善。 11/26 20:12
linboy0303: 說得好!大推 11/26 21:10
cantreadmind: 這篇第一句話是所有寫論文的人要謹記的阿!!!大推 11/27 01:40