作者Tukuyomi (月讀)
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標題Re: [問題] 桌遊分類
時間Wed Nov 26 19:07:52 2014
※ 引述《rebackman (rebackman)》之銘言:
: 最近因為學校要交一份報告,
: 小弟涉獵桌遊的時間雖然不長不短,
: 但還是想說就以桌遊為報告主題,
: 開始著手之後,首先,桌遊的分類,
: 某遊戲在BGG上屬於抽象遊戲,
: 但在國內的桌遊網站卻被歸類為策略遊戲,
: 因此,小弟有一些疑問:
: 1.BGG是目前全球最大的桌遊網站嗎?
: (就小弟所知是這樣,若不是,是哪一個呢?)
: 2.要以二分法分類桌遊一定有相當的困難,
: 但是有沒有一個較具權威(或公信力)的桌遊網站的分類法,
: 是被桌遊迷所認同的?
: 3.BGG上的桌遊分成八大類,這八大類是網站經營者分的嗎?
: 還是依循什麼方式分門別類的呢?
: 因為本身在做報告方面是比較吹毛求疵的人,
: 如果問題問得不好,請大家見諒,
: 請各位板友幫忙解答,謝謝。
用甚麼分類方式應該是取決於:分類後有甚麼價值?
設計師可以用機制分類,看看甚麼機制組合還沒有人用過?
玩家會用遊戲類型分類,來訂出喜好甚麼遊戲
(BGG八大項的派對、策略、情境、戰爭、抽象、TCG、兒童、家庭)
賣家可能會用人數或價格來分類
甚至如果是管理倉庫的,那我可能會用盒子大小來分類
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畢竟我不知道你的報告對象是誰,但看起來是對於桌遊了解不深
比較靠譜的方法之一是用網站的分類法,至少有個資料來源
在各個遊戲範疇裡也比較容易舉例。
但我推薦的第二個分類方法是:「用起始適合年齡去分」
適合年齡可以足夠表現在遊戲的難度
4+或6+的都是相對簡單的遊戲,可能是圖案辨認、記憶力、平衡感、表演等
8+開始就會用到比較深度的思考、策略、互動
10+以上有時是因為遊戲背景或題材不適合小朋友(斯巴達克斯),
或是需要更辛苦的遊戲理解,許多大盒子的合作遊戲或競爭遊戲需要甚至需要14+
另外附註一點,這裡都是以客觀角度來對遊戲做評論,在場總是不乏骨骼驚奇的玩家
能把8+的遊戲玩成18+,但在基礎設計以及不考慮語言隔閡的前提下,
起始年齡還是能作為一個不錯的分類方式,而且不會有跨分類的情況,
甚至你也能提出自己的意見,建議起始年齡可能要上修或下修之類的
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