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網誌版 http://joli1n76.blogspot.tw/2014/12/helios.html http://4.bp.blogspot.com/-J4m_1zogXIM/VIexmiQXndI/AAAAAAAAA30/j7cdoBU0hQI/s1600/pic1928217_md.png
作者:Martin Kallenborn Matthias Prinz 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:60分鐘 適合年齡:10 歲以上 發行年分:2014年 遊戲類型:版塊放置 Helios 是古希臘神話中的太陽神、泰坦神海潑里恩(Hyperion 亥帕瑞恩)與提亞(Thea )之子, 傳說他每日乘著四匹火馬所拉的太陽車在天空中馳騁,從東至西,晨出晚沒, 令光明普照世界。在後世神話中,他與阿波羅被逐漸混為一體。 http://2.bp.blogspot.com/-cpncZy4NxXc/VIe0XxvvK8I/AAAAAAAAA4A/kjxjx0WMShs/s1600/appollo.jpg
古代希臘人曾經建造一座超過30公尺高的Helios神像(羅得斯島巨像),矗立在希臘羅得島 上的羅得港港口,也是古代世界七大奇觀之一。 http://2.bp.blogspot.com/-wff3psdogTw/VIe2WzcbKOI/AAAAAAAAA4M/ZZQrsM7Iwa4/s1600/vkiumn.png
遊戲簡介 在古典時代Helios是太陽光神,他可以使盲人復明,也可使明眼人變瞎。他洞察一切,無 所不見。 在這個遊戲裡,玩家扮演著太陽神的代言者(高等祭師),藉由太陽神賜予的力量來開天闢 地、建造城市、以及造廟拜神。 玩家必須在有限的資源及有限的時間裡,建造出獲得太陽神青睞的城市(分數),遊戲結束 後分數最高的玩家取得勝利。 遊戲組件 48 個行動板塊( 3 種各 16 張分成4個顏色) 104 個分數指示物 (32×1VP、 28×5VP、 32×10VP、 12×30VP) 70 個材料方塊 ( 藍、棕、灰、綠、黑、各 14 個) 30 紅色馬那石(魔法石) 35 個神廟 /建築(白色) 8 張專家板塊 4 個玩家版圖 4 個建築版圖 4 張玩家幫助卡 4 個黃色太陽軌指示物 4 個黃色太陽圓盤(代表太陽) 4 個白色玩家分數袋子 2 個起始玩家標記龍(只需使用一個) 36 片陸地板塊 (棕灰綠各 8 片、 藍黑各 6 片 ) 8 片特殊陸地版塊 (4 種各 2 片 ) http://2.bp.blogspot.com/-AM7hozcI82w/VIe-NEfYJSI/AAAAAAAAA4k/heJUt8R7dAw/s1600/pic1915313_md.jpg
遊戲準備 1. 每位玩家拿取各自的玩家版圖及建築版圖和一個分數袋子,放置太陽軌指示物在 2 的 位置,太陽圓盤放在玩家版圖的太陽起始位置(金色框框 ),拿取一顆馬那石放在玩家版 圖右下方馬那石放置位置~ http://2.bp.blogspot.com/-h-vOHsdBm1g/VIfCBxSbyFI/AAAAAAAAA48/tQAlP5nBia4/s1600/pic2062775_md.jpg
2. 行動版塊依種類(開闢土地 / 建造神廟或城市 / 移動太陽)面向下分成三疊,各翻出6 片依序擺放~ http://3.bp.blogspot.com/-sZo-IV_svSE/VIe_y2lKZ0I/AAAAAAAAA4w/SEJ7MTXvbuI/s1600/pic2062763_md.jpg
3. 曾經造訪最大陸地的人擔任起始玩家並拿龍,從起始玩家順時針依序選擇一片陸地板 塊放置放在版圖正中央太陽下方的起始位置,拿取對應的材料方塊放在上面,只能選擇棕 (紅杉林)、灰(花崗岩)、綠(竹林)板塊,藍(礦泉)及黑(黑曜石)不能選,不同玩家可以選 擇相同地形,第三、四順位的玩家可以選擇一個與起始地不同的材料,疊在起始陸地板塊 上,另外特殊陸地版塊分成四類放旁邊~ 4. 另將每種地形各拿出 4 片分別疊起,其餘的混洗面朝下疊成一疊並翻開第1 張,總共 六疊地形上方放置各對應的材料~ http://4.bp.blogspot.com/-L7Cs53ZK80M/VIfW6Kp_r-I/AAAAAAAAA5Y/hplVlnMpbWk/s1600/pic1916520_md.jpg
5. 分數指示物、材料方塊、馬那石(魔法石)、神廟 /建築(白色)放置在一旁,8 張專家 板塊翻到"夜"那面旁邊排好,代表尚未使用~ http://4.bp.blogspot.com/-zKIobz61s10/VIfYsqIWN3I/AAAAAAAAA5s/tu2PGQ6x4_w/s1600/pic1978274_md.jpg
遊戲流程 以四人遊戲為例,遊戲每回合分成三個階段-- 行動階段、雇用專家階段、重置階段 -- 進行4個回合遊戲即結束(三人遊戲時改成 3 回合)~ 一.行動階段 由起始玩家開始,每個人輪流拿取一個排列在最底下的行動版塊,並執行該板塊的行動, 執行後將該版塊放置在個人版圖下方對應的顏色下,白色的行動版塊可當成任一顏色的行 動版塊(允許只拿版塊不執行該行動)~ http://1.bp.blogspot.com/-IHxJd9vDhKo/VIfltUoMQAI/AAAAAAAAA58/1IAMzHwNKj8/s1600/1.png
版塊行動分成三種: 開闢土地~ http://2.bp.blogspot.com/-KDciNI9ius0/VIfn6S2Se_I/AAAAAAAAA6I/kTkpgmE5MH4/s1600/2.png
拿取桌面上有帶材料的陸地版塊或是特殊陸地版塊,將其放置在起始陸地的旁邊,注意: 遊戲中特殊陸地板塊一種只能放置一個,後面的陸地都需要連接本來的陸地,陸地只能放 置在玩家版塊的白色區域,且不可將太陽包圍起來~ http://4.bp.blogspot.com/-Ct41PQmMtqQ/VIfpDkAansI/AAAAAAAAA6Q/l-9DHf0Q_Kk/s1600/3.png
放置陸地時,若放置在有Bonus的圖案或旁邊,可以得到對應的獎勵: 放置在材料Bonus,可得到任一個與該陸地版塊不同的材料放置在上面~ 放置在馬那石Bonus,可得到2顆馬那石~ 放置在4分Bonus旁邊,遊戲結束可得該4分~ http://1.bp.blogspot.com/-7ZaMbAJoBOY/VIfr4rW-hbI/AAAAAAAAA6c/90-EFqgfEwI/s1600/4.png
建造神廟或城市~ 建造神廟可蓋在玩家圖版的一般陸地或特殊陸地。如果該陸地有材料必須先棄掉或是使用 掉。 建造第一間神廟需使用1個任意材料,建造後得到一顆馬那石。 建造第二間神廟需 使用2個任意材料,建造後得到兩顆馬那石,依此類推~ http://3.bp.blogspot.com/-aEcYgizSCU8/VIft5tvvtXI/AAAAAAAAA6w/kcPrp7yKBuA/s1600/5.png
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建造城市依建築版塊建築物左下方附出所需材料種類,並將一顆神廟 /建築放置在上面, 白色需求可當作任意材料,任何材料都可以以 2:1 方式交換取得想要的材料。 http://3.bp.blogspot.com/-OR3qaY7m5uE/VIfzzRu9-qI/AAAAAAAAA7Y/_ESD0aucjcc/s1600/pic2055345_md.jpg
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城市建築物的圖示代表建築後可得到的Bonus,如移動太陽軌指示物,得到馬那石,再行 動一次等等,遊戲結束可以得到建築對應的分數及獎勵~ http://3.bp.blogspot.com/-mHqMvTzrbjA/VIfzjgGkOpI/AAAAAAAAA7I/5WzVVLOK5WE/s1600/7.png
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移動太陽~ 以順時鐘沿著陸地版塊的邊緣移動太陽, 移動的步數最少 1 步,最多依玩家版塊太陽軌 上標記的數字來決定。 移動太陽後,太陽照亮所有相鄰的大陸板塊,若是一般大陸會補滿材料,若已經有則會不 補;當照亮神廟時,包含神廟在內一圈的所有陸地的數量會得分(1~6 分)。 太陽如果繞行一圈回到或跨越金色框的區域可得到 5 分(將其放進分數袋裡),一回合只 會得到一次。 http://1.bp.blogspot.com/-ZdsNCu9pK4k/VIf5HdRVgqI/AAAAAAAAA8A/MjAYaa0mv78/s1600/10.png
在四人遊戲裡每個玩家拿取4個行動版塊後,該階段結束,剩餘的2片行動板塊會棄掉。 額外行動~ 當玩家湊足 4 張同顏色的行動版塊時會立即執行一個額外行動,玩家可選擇三個行動裡 的其中一個來執行。那 4 張行動板塊會丟入棄牌堆。 當建造有閃電符號的建築物後,也會立即執行一個額外行動。 http://2.bp.blogspot.com/-i1GN9ejuSdg/VIf8sthjZiI/AAAAAAAAA8U/KCnNwSnexM0/s1600/12.png
二.雇用專家階段 在這個階段,由擁有最多馬那石的玩家開始(若平手則看順位),順時鐘依序進行,玩家可 以: 1.花費馬那石雇用一位專家,此時還未啟動,專家以"夜晚"的狀態呈現。 2.花費材料啟動任意數量專家的能力(包含剛雇用的),啟動後將專家翻面以"白日"的狀態 呈現,並得到專家板塊上的獎勵。 http://2.bp.blogspot.com/-TFu1bujXMTs/VIgTeslH9cI/AAAAAAAAA8s/aHouAPe9WhM/s1600/17.png
三.重置階段 翻開隨機陸地板塊堆最上方那一片,重新放置六疊陸地版塊對應的材料各一顆~ http://3.bp.blogspot.com/-oysMcwaZuUQ/VIgVdcimEsI/AAAAAAAAA9E/M2Mkmugq_FQ/s1600/18.png
翻開新回合三種行動版塊各 6 張,不夠則混洗棄牌堆~ http://1.bp.blogspot.com/-3i0GJ2_dHTI/VIgWCUdiVqI/AAAAAAAAA9M/G8yciJMs6RM/s1600/19.png
將起始玩家龍順時鐘傳給下一家,第三、四家可以得到任一材料,將其堆疊在現有陸地上 ~ 開始進行下一回合~ 遊戲結束 遊戲進行四回合結束,結束時計算最終得分: ‧ 每個陸地擺放到達玩家圖版邊緣Bonus得 4 VP~ ‧ 每一個玩家圖板上的特殊陸地版塊計算其分數~ ‧ 每一個玩家建築圖板上的建築物計算其分數~ ‧ 每一個玩家的專家能力計算其分數~ ‧ 每一個剩下的馬那石各計一分~ ‧ 任何剩餘的材料都不計分數~ 最後分數最高的玩家獲勝,若平手,則擁有最多材料方塊的玩家獲勝,若還是平手,則共 享勝利。 心得感想 雖然Helios在埃森前就已經推出,未推出時因為華麗的圖板以及特殊的板塊放置機制,一 度讓許多人為之關注,但推出後討論程度似乎雷聲大雨點小,我想有很大的原因是因為能 做的事情很多,但回合數卻限制了發展的空間,我想這是很多朋友玩過的感覺。 是的,當我甫接觸這款遊戲時,驚豔它的得分路線居然是那麼的多,難以取捨的是得分 方式的分配,這倒是提供另一種遊戲思考的空間,以往的遊戲是怎麼有效率的拼命得分, 在Helios裡思考的是怎麼讓各得分的路線都能發揮。 遊戲時間並不長,大約一個小時可以結束一局,我還蠻喜歡這樣輕中策略的遊戲,不會花 太多時間,又讓人想再次嘗試其他路線。希望這次的介紹能讓其他玩家更認識這款Helios 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.226.127 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1418231694.A.333.html
duomaxlee: 推一下 12/11 08:34
ustvubn: 推 12/11 12:09