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您好:) 看完妳的文章,有些淺見分享。 手機排版,不便之處敬請見諒! ------------------*正文開始*------------------- 綜觀所有上市遊戲,大致上分兩大類, 單機遊戲 和 線上遊戲 其中線上遊戲又分成 和NPC對打 V.S 和玩家PK 不論單人或團體,幾乎都脫離不了這個模式 我沒玩過LOL,但是看過LOL的對戰影片 我玩的遊戲算是老遊戲了,和天堂同時期,但不是天堂XD 玩家之間的團體PK,像LOL這種5P5的我也常玩 也拿過官方辦的跨伺服5P5團體賽重量級前三名 雖然玩的遊戲不同,但我常是隊伍的領導和指揮 帶過的團隊經驗豐富,遇到像妳這樣的狀況不是沒有 帶野團,首先要和隊友溝通協調, 誰負責哪一塊、誰支援誰 最好可以生出一個隊長來領導 若是像LOL這種有自動分配隊友的機制, 就要在第一場結束後溝通 況且你和男友也認識一段時間了, 從來沒溝通過一起組隊的戰術嗎? 和別人合作是件不容易的事, 想當隊長的,就要有擔負起隊伍勝敗的責任心, 而不只是嘴砲而已。 另外隊長要在戰術上花的心思和時間是遠超過隊友的 從觀戰(影片)開始,徹底了解LOL上中下路各個角色的特性, 就像了解現實生活的每個職業一樣, 要徹底到可以說出各角色的優缺點 每一路的角色之間的搭配有什麼優勢和自身破綻, 必須說,沒有任何一個戰術是完美的, 一定是相生相剋,不足之處要靠默契和隊伍凝聚力彌補 還有角色的選擇和玩家的個性脫不了關係, 有的人擅長A角色、有人擅長B角色, 還有看玩家打PK的經驗會知道他是新手還是老手, 對於新手要帶人+帶心,新手一定會聽老手的意見, 而老手通常已有自己一套的PK觀念, 以隊長立場而言,我如果了解各角色特性, 我會覺得和新手組隊勝算較大, 但缺點就是我必須花好幾倍的時間研究戰術,還有帶人 以隊員的立場而言,我會覺得和老手比較好配合, 因為老手臨機應變能力較強,各自分開時比較不擔心 隊伍要有共識,才能產生絕佳默契打出漂亮的勝仗。 不知道你們有沒有試過讓你男友指揮你? 下次試試吧,如果還是打輸,就是他的錯, 誰叫是他指揮呢?ˊ_>ˋ ※ 引述《mimikapple ( 命運好幽默)》之銘言: : 每次跟男友玩他都會罵我唸我 : 一開始我覺得我爛爛的 : 被罵也就算了 : 可是最近我真的受不了 : 今天我看到在我們塔下的阿離血很少 : 就想過去殺他 : 結果我死了 他又罵我 : 然後我那場打完之後就說 : : 不想跟你玩了,你答應我不會再LOL一直唸我 : 結果你還是一樣 X(髒話) : 之後他沒回...... : 本來他說週末要一起出去 : 我用FB問他行程 : 他沒回,我打電話問他 : 他態度很差,之後他就說他要睡了 : 叫我不要吵 : 其實我想問的是 : 1. 為什麼遊戲的輸贏比我的感受重要 : 2. 為什麼........他想不理我就可以不理我... -- Sent from my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.69.177