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※ 引述《Severus (...)》之銘言: : ※ 引述《yamamiya (人是逃避天擇賤貨)》之銘言: : : 1.Jocoby 2NT是否需要有點力支持 : 1. 看能不能 GF (gameforcing) : 加上分配點有13就差不多,第九張王加兩點,第十張王加一點, : 雙張一點,單張三點,缺門五點。 : ex: Kxxx x AQxx xxxx : 大牌點 9 + 紅心單張 3 + 黑桃第九張王 2 = 14 --> 可以叫 game : ex: Kxxx xx Kxxx Axx : 大牌點 10 + 紅心雙張 1 + 第九張王 2 = 13 --> 可以叫 game : 2. 表示手上的牌 : 除了 Jacoby 以外,還有另一個叫做 splinter 的。 : splinter: 1S-4H 表示紅心單張或缺門 (橋藝秘笈) 四張以上王牌配合, : 剛好 GF。 : 所以 Kxxx x AQxx xxxx 就是在同伴開叫 1S,答叫 4H。 : Kxxx xx Kxxx Axx 因為沒有單張或缺門,所以就 Jacoby。 : 如果有單張或缺門,牌力又比剛好 GF 多,如 Kxxx AKxx x Axxx,也是使用 Jacoby。 我打Jacoby是16P以上的四張任何牌型支持。 SPL則是13-15P的四張加一短門。 我覺得Jacoby如果不是約定很細膩, 還是用強力支持好。 因為足夠GF,視有無短門還有開叫人的牌力, 離滿貫的空間可能很遙遠。 相反的只要同伴一叫出16P+的Jocoby 開叫人就可以很輕鬆的判斷情況。 另外一個好處跟SPL作清楚的區別。 假設SPL沒有設限,往往在開叫人束叫以後答叫人面臨困難的抉擇。 即使有多餘力量也不敢主動越過成局限,ST變得很瞎。 Jacoby完美的解決了這個問題,在成局線下依然可以清楚表達自己力量的程度。 同樣的,SPL本身是檢查力量重複以否決定要不要slam try的特約。 假如加上分配點的話,由於你已經跟短門借點而把合約提到四線。 開叫人即使力量重複不多,手持最低限的牌還是很可能會當掉。 相反的如果各門保證了迫局力量, 力量沒有重複的話,兩手在三門26P+左右,試滿貫也不會很離譜囉。 如果希望能表達那種牌型很佳,但牌力只夠邀請或加一的牌, 建議打bergen raise :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.155.22
Severus:所以 Kxxx x AQxx xxxx、Kxxx xx Kxxx Axx 210.85.12.12 07/29
Severus:你會叫什麼? 210.85.12.12 07/29
eieio:他會叫 3D bergen raise 吧 :) 61.216.70.21 07/29
lorderic:那 Kxxx Kx Kxx Axxx 呢?? 218.167.58.51 07/31