推 lorderic:推這篇, 詳細的檢討 :) 10/22 18:26
戰文停止 我們實際來檢討牌局吧 :)
※ 引述《dino2 (從此)》之銘言:
: 牌一:
: S J9x
: H JTxx
: D 53
: C xxx
: S xx S KQTxxx
: H Axxxx H
: D QJx D Kxx
: C QJx C Axxx
: S Ax
: H KQxx
: D ATxxx
: C Kx
: 喊牌過程: 1S(E)-X(S)-2H(W)-2S(E)-3D(S)-X(W)
叫牌過程這樣寫比較清楚 1S-(X)-2H; 2S-(3D)-X; AP
()裡面表示敵方叫牌 ; 表示叫了一圈
這牌西家的牌很差,大牌點只有10,兩門 QJx 不吉,最長的牌組上家很可能有四張,
不夠直接叫 2H 表示邀請以上。建議 pass 或叫 1N (if 1N = 8-10)。
南家儘管有 16 HCP,在敵方已經表示邀請以上,可以假設敵方大牌點共有 23 以上,
這樣就代表著同伴點力很少很少,自己的方塊牌組不但不長也極不健康,不適合三線
拉出來。
西家不用車 3D,把南家的牌變成 Ax KQxx AKTxxx x,東家變成 KQTxxx - xx AKxxx,
首攻黑桃 3D X=。
西家沒有四張不錯的方塊,點力也沒多到有 game,應該 pass 給同伴抉擇。
: 話說這是我們這桌打的最後一場牌,我坐西家,所以印象比較深刻......
: 首引S,東家黑桃十吃到,然後續引SQ,南家上手後打小紅心,放掉後北家打HJ被東家
: Dx切,回打SK,然後就一路吃,東家切三張紅心,我切兩張黑桃,然後CA、HA、ST總共
: 吃了八蹬~___~
: 牌二:
牌張錯亂,有人十五張牌,不討論。
但有個重要的觀念是:竄叫要一次叫足 (先這樣學吧)
竄叫一次叫足 = 叫了之後不再叫
ex: 假設約定竄叫 2S 表示六張,就是真的剛好六張,不要拿七張叫 2S 再 3S。
也不要拿五張假叫。
接著,竄叫之後同伴可以大致上了解你的牌長怎樣,他會做出他認為對兩方最好的決定,
他選擇防 4S 就防 4S,他覺得該犧牲他會犧牲。所以如果再出來叫牌,就是不尊重同伴。
竄叫者的同伴也同樣要一次叫足,不是有沒有尊重同伴的問題,而是戰術。
犧牲要趁早叫,讓敵方難以抉擇。等敵方叫到了 4S 再回來叫 5D,敵方已經溝通過了,
所以對要不要車你的 5D 或自己出來叫都比較有概念。
[這個之前教方塊家也是一講再講,才發現這個觀念其實對新生沒有很容易理解與遵守]
: 牌三:
: S K
: H Qxx
: D xx
: C Qxxx
: S Qxxx S Jxxxx
: H AJx H 98x
: D KQJxx D Axx
: C J C Ax
: S ATx
: H Kxxx
: D xxx
: C Kxxxx
: 喊牌過程:1D(W)-1S(E)-4C(W)-4D(E)-4H(W)-4NT(E)-5D(W)-6S(E)
西家這牌是有單張和四張黑桃沒有錯,但是牌力不夠成局,最多就是叫 3S 邀請,
這樣東家就只會叫 4S 受邀。
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◆ From: 210.85.13.8
※ 編輯: Severus 來自: 210.85.13.8 (10/22 02:24)
※ 編輯: Severus 來自: 210.85.13.8 (10/22 02:29)