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戰文停止 我們實際來檢討牌局吧 :) ※ 引述《dino2 (從此)》之銘言: : 牌一: : S J9x : H JTxx : D 53 : C xxx : S xx S KQTxxx : H Axxxx H : D QJx D Kxx : C QJx C Axxx : S Ax : H KQxx : D ATxxx : C Kx : 喊牌過程: 1S(E)-X(S)-2H(W)-2S(E)-3D(S)-X(W) 叫牌過程這樣寫比較清楚 1S-(X)-2H; 2S-(3D)-X; AP ()裡面表示敵方叫牌 ; 表示叫了一圈 這牌西家的牌很差,大牌點只有10,兩門 QJx 不吉,最長的牌組上家很可能有四張, 不夠直接叫 2H 表示邀請以上。建議 pass 或叫 1N (if 1N = 8-10)。 南家儘管有 16 HCP,在敵方已經表示邀請以上,可以假設敵方大牌點共有 23 以上, 這樣就代表著同伴點力很少很少,自己的方塊牌組不但不長也極不健康,不適合三線 拉出來。 西家不用車 3D,把南家的牌變成 Ax KQxx AKTxxx x,東家變成 KQTxxx - xx AKxxx, 首攻黑桃 3D X=。 西家沒有四張不錯的方塊,點力也沒多到有 game,應該 pass 給同伴抉擇。 : 話說這是我們這桌打的最後一場牌,我坐西家,所以印象比較深刻...... : 首引S,東家黑桃十吃到,然後續引SQ,南家上手後打小紅心,放掉後北家打HJ被東家 : Dx切,回打SK,然後就一路吃,東家切三張紅心,我切兩張黑桃,然後CA、HA、ST總共 : 吃了八蹬~___~ : 牌二: 牌張錯亂,有人十五張牌,不討論。 但有個重要的觀念是:竄叫要一次叫足 (先這樣學吧) 竄叫一次叫足 = 叫了之後不再叫 ex: 假設約定竄叫 2S 表示六張,就是真的剛好六張,不要拿七張叫 2S 再 3S。 也不要拿五張假叫。 接著,竄叫之後同伴可以大致上了解你的牌長怎樣,他會做出他認為對兩方最好的決定, 他選擇防 4S 就防 4S,他覺得該犧牲他會犧牲。所以如果再出來叫牌,就是不尊重同伴。 竄叫者的同伴也同樣要一次叫足,不是有沒有尊重同伴的問題,而是戰術。 犧牲要趁早叫,讓敵方難以抉擇。等敵方叫到了 4S 再回來叫 5D,敵方已經溝通過了, 所以對要不要車你的 5D 或自己出來叫都比較有概念。 [這個之前教方塊家也是一講再講,才發現這個觀念其實對新生沒有很容易理解與遵守] : 牌三: : S K : H Qxx : D xx : C Qxxx : S Qxxx S Jxxxx : H AJx H 98x : D KQJxx D Axx : C J C Ax : S ATx : H Kxxx : D xxx : C Kxxxx : 喊牌過程:1D(W)-1S(E)-4C(W)-4D(E)-4H(W)-4NT(E)-5D(W)-6S(E) 西家這牌是有單張和四張黑桃沒有錯,但是牌力不夠成局,最多就是叫 3S 邀請, 這樣東家就只會叫 4S 受邀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.13.8 ※ 編輯: Severus 來自: 210.85.13.8 (10/22 02:24) ※ 編輯: Severus 來自: 210.85.13.8 (10/22 02:29)
lorderic:推這篇, 詳細的檢討 :) 10/22 18:26