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※ 引述《jmc (cryptomatician)》之銘言: : 我有一些理由反駁黃伯伯, 但先不說, 看是否有人和我有一樣的想法. :P ※ 引述《eieio (好多目標)》之銘言: : 1. 看起來自相矛盾。那北家紅心換成 KQ 時,持平均牌這種亂七八糟 17 點, : 也不夠跳叫 3S 吧。 : 2. 本來南家叫 7D 需要賭北家有沒有 SK,期望值比較低。當北家告訴南家可能 : 叫錯時,變成要賭北家有沒有少一張 A,機率當場就上升了。就像對方開叫 : 而你主打時,會打定 A K 之類的很容易在開叫人手裡,Q J 則不確定。點數 : 愈大的牌,愈傾向在強牌的人手裡。 我想說的, 和以上兩點意思接近. 有好幾點可以補充, 這裡只講一點: 叫牌過程如果是 1S-2S; 3S (BIT: Break In Tempo, 異常節奏), 那麼大家都同意 這個 BIT 沒有明確建議哪個方向, 因為開叫人可能考慮 Pass/3S, 也可能 3S/4S, 甚至可能是 2NT 或 3NT, 很難說是哪一種. 答叫人選擇去或不去, 做對或做錯決定 都是他自己猜測的結果, 不會調整得分. 2007 橋規原文第 16 款是: 1. (a) After a player makes available to his partner extraneous information that may suggest a call or play, as for example by a remark, a question, a reply to a question, an unexpected* alert or failure to alert, or by unmistakable hesitation, unwonted speed, special emphasis, tone, gesture, movement, or mannerism, the partner may not choose from among logical alternatives one that could demonstrably have been suggested over another by the extraneous information. 有許多論點可以說明: 5H 傳遞的 extraneous information, 指向大滿貫遠比指向 小滿貫的比例高得多. 如果在 UI 之後, 7D 有 80% 的機率是對的, 6D 有 20% 的 機率是對的, 那麼 7D 是否被 UI 明確建議 (demonstrably suggested)? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.50.186